League of Legends Patch 14.5: Strategische Überarbeitungen, Champion-Balancing und der Beginn der Vorhut-Tests
Bogdan LashchenkoDie League of Legends-Community fiebert der Veröffentlichung von Patch 14.5 entgegen, der bedeutende Anpassungen an der Spielbalance mit sich bringt. Dieses Update ist vollgepackt mit grundlegenden Änderungen an Champions und Gegenständen, die das Spielerlebnis fairer und angenehmer machen sollen, sowie mit neuen PROJECT Skins.
League of Legends ist bekannt für sein dynamisches Gameplay, das sich mit regelmäßigen Updates weiterentwickelt. Dadurch wird sichergestellt, dass das Spiel ausgewogen und frisch bleibt und auf die sich schnell ändernden Strategien und Builds der Spieler reagiert. In Patch 14.5, der den Patch 14.4 änderte, haben sich die Entwickler auf eine breite Palette von Champion-Modifikationen konzentriert, darunter sowohl Buffs als auch Nerfs, sowie Aktualisierungen der Gegenstandsbalance, um das Meta spannend zu halten. Wir sagen euch alles, was ihr über die Änderungen wissen müsst, die mit Patch.14,5 in LoL gekommen sind.
LoL 2024 Split 1 Endzeit + Split 2 Startdatum
Eines der zentralen Updates von Patch 14.5 war das Enddatum des ersten Rating-Splits von 2024. Hier ist, was Riot Games dazu gesagt hat.
Da wir uns zwei Monate tief im Split 1 der Saison 2024 befinden, ist es wichtig, dass ihr euch das Enddatum von Split 1 in euren Kalendern markiert, besonders für diejenigen, die ihre Rangziele erreichen wollen oder für diejenigen, die ihren Aufstieg aufgeschoben haben (wie ich).
Hier sind die wichtigsten Daten:
- Split 1 Enddatum: 14. Mai 2024, um 23:59:59 Uhr (lokale Serverzeit)
- Split 2 Startdatum: 15. Mai 2024, um 12:00:00 Uhr (lokale Serverzeit)
Bitte beachten Sie außerdem einen Fehler in Bezug auf den Countdown-Timer im Client, der fälschlicherweise bis zum Enddatum von Split 1 im letzten Jahr herunterzählt. Aber keine Sorge, wir haben eine Lösung in Arbeit! Der Fehler wird mit Patch 14.6 behoben, so dass der Timer mit den oben genannten Daten und Zeiten übereinstimmt.
Also, merkt euch das Datum vor: Der zweite Split beginnt am 15. Mai 2024. Jetzt können wir erst einmal analysieren, was mit Patch 14.5 auf uns zukommt.
Champion-Verbesserungen in Patch 14.5:
- Jarvan IV erhält Verbesserungen für sein Rüstungswachstum und reduzierte Abklingzeiten für seinen Drachenstoß, was seine Haltbarkeit und Aggressivität erhöht.
- Kayn (Rhaast) profitiert von erhöhter Heilung durch die Darkin Scythe und Umbral Trespass, was seine Ausdauer in Kämpfen erhöht.
- Kog'Maw erhält eine Reihe von Verbesserungen an seinen Fähigkeiten, die ihn schneller und tödlicher machen.
- Rek'Sai erfährt Änderungen an der Angriffsabwicklung und dem Wirkungsrahmen des Grundangriffs sowie Anpassungen an mehreren Fähigkeiten, die darauf abzielen, ihr Gameplay reibungsloser und effektiver zu gestalten.
- Sivir und Veigar erhalten Verbesserungen an ihren Basiswerten und Fähigkeiten, die ihnen mehr Kraft und Vielseitigkeit verleihen.
- Vex' Passivität und E-Fähigkeit wurden verbessert, was sie in ihrer düsteren Dominanz noch beeindruckender macht.
- Wukongs passive Anpassungen sollen seinen defensiven Fähigkeiten mehr strategische Tiefe verleihen.
Bemerkenswerte Champion-Nerfs:
- Bel'Veths Passivität und Königlicher Mahlstrom wurden angepasst, um sie mit anderen Champions in Einklang zu bringen.
- Brand, Evelynn und Maokai erhalten Verbesserungen, um faires Spiel und Ausgewogenheit auf der ganzen Linie zu gewährleisten.
- Nidalee, Senna und Twisted Fate werden in ihrer Mobilität, ihrem Schaden und ihrem Nutzen reduziert, um ihre übermäßige Leistung zu verbessern.
- Vayne und Zac erhalten Änderungen, die darauf abzielen, ihre übermäßige Effektivität in bestimmten Szenarien zu verringern.
LoL 14.5 Patch Champion-Anpassungen
Seraphine's Anpassungen:
- Basis-Stats: Seraphines Manawachstum wird halbiert, während sich ihr Manaregenerationswachstum mehr als verdoppelt, was darauf hindeutet, dass sie ihre Fähigkeiten auf lange Sicht aufrechterhalten will. Außerdem wird ihr Basis-Angriffsschaden reduziert, aber ihre Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöht, was ihre Rolle als mobile Zauberin unterstreicht.
- Fähigkeiten: Zu den bemerkenswerten Änderungen gehören die Verringerung ihres passiven Schadens und die Entfernung des 300%igen Schadensmodifikators für Vasallen, was sich auf ihre Fähigkeit, Wellen zu beseitigen, auswirkt. Ihre Q-, W- und E-Fähigkeiten erhalten Anpassungen bei Grundschaden, Schildwerten und Crowd-Control-Effekten, um ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten auszugleichen. Die Abklingzeit der R-Fähigkeit wird auf früheren Stufen erhöht, was ihre Wirkung in Scharmützeln zu Beginn und in der Mitte des Spiels verändern könnte.
Yoricks Überarbeitungen:
- Passiv und Fähigkeiten: Erläuterungen zu Yoricks passivem Tooltip deuten auf eine klarere Rolle für seine Nebelwandler hin, während die Anpassungen an seinen E- und R-Fähigkeiten auf eine Neuausrichtung seines Schadensausstoßes und der Überlebensfähigkeit seiner Jungfrau des Nebels hindeuten. Die Änderungen zielen darauf ab, Yoricks Interaktionen mit Monstern und Lane-Dienern sowie seine allgemeine Präsenz im Spiel zu optimieren.
Schwelbrand:
Super Versengungsatem (Q 225 Stapel) wurde umgestaltet, um den Verbrennungsschaden dynamischer anzuwenden, indem von einem pauschalen Prozentsatz zu einer Formel gewechselt wurde, die von Bonus-AD, AP und Drachenübungsstapeln profitiert und einen nuancierten Schadensausstoß basierend aufSchwelders Build und Leistung bietet .
Klappe, Klappe, Klappe (E) erfährt eine Änderung im Mechanismus der Bolzenerzeugung. Zuvor war sie direkt an die kritische Trefferchance gekoppelt, jetzt produziert sie eine Basisanzahl von Bolzen, wobei zusätzliche Bolzen für jeden Zuwachs an Drachengeduld-Stapeln hinzugefügt werden, was ein strategisches Stapeln zur Maximierung des Outputs ermöglicht.
Mmooommmmmm! (R) wurde sowohl in Bezug auf seinen Schaden als auch auf seine Heilungsfähigkeiten angepasst. Der Schadensoutput des ultimativen Zaubers wird in allen Stufen leicht reduziert, was jedoch durch einen erhöhten Sweetspot-Multiplikator kompensiert wird, der eine präzise Ausführung lohnender macht. Zusätzlich wurde die Heilungskomponente optimiert, um eine bessere Synergie mit dem AD-Bonus zu bieten, zusammen mit einer leichten Anpassung der AP-Skalierung, wodurch sichergestellt wird, dass die Nachhaltigkeit von "Schwelbrand" in Kämpfen eng mit dem geschickten Spiel und der Itemisierung verbunden ist.
Gegenstands- und Systemverbesserungen:
- Die Schadensreduzierung und der Bonusschaden von "Traummacher" und "Herzstahl" wurden angepasst, was sich in eine breitere Strategie zur Verbesserung der Effektivität von Gegenständen einfügt.
- Leviathan, insbesondere sein Ornn-Upgrade, erhält eine Optimierung seines Bonusschadens sowie eine Fehlerbehebung im Zusammenhang mit Fähigkeits-Eile.
- Der Hextech-Raketengürtel und die Sturmflut erfahren Preis- und Attributsanpassungen, die die anhaltenden Bemühungen widerspiegeln, die Mobilität und die offensiven Fähigkeiten aller Gegenstände auszubalancieren.
Gegenstands- und Systemanpassungen:
- Gefrorenes Herz und Lichfluch erfahren Nerfs, die sich auf ihre Kosteneffizienz und ihren Schadensausstoß auswirken. Diese Änderungen zielen darauf ab, ihre Dominanz im Gameplay anzugehen.
- Die Sonnenwende-Schlitten erfahren signifikante Anpassungen ihrer Abklingzeit, Bonusgesundheit und Bewegungsgeschwindigkeit, was auf eine Neukalibrierung ihres Nutzens im Gameplay hindeutet.
Mit dem kommenden Patch 14.5 führt League of Legends eine entscheidende Testphase für Vanguard auf den Philippinen ein, die einen wichtigen Schritt zur Verbesserung des Spielerlebnisses darstellt. Die Implementierung von Vanguard zielt darauf ab, die Effektivität von Vanguard in Live-Spielumgebungen sowohl aus der Perspektive der Spieler als auch aus der Sicht der Entwickler zu bewerten. Spieler auf den Philippinen müssen Vanguard aktivieren, um auf League of Legends zugreifen zu können, was als erster Test vor der weltweiten Veröffentlichung dient. Während Vanguard in anderen Regionen vorerst inaktiv bleibt, wird Spielern auf der ganzen Welt empfohlen, Vanguard herunterzuladen, um sich auf den späteren Rollout vorzubereiten.
In den kommenden Wochen wird es weitere Updates zur Einführung von Vanguard in allen Riot-Regionen geben, weitere Details sind über die Spieler-Support-Ressourcen des Spiels erhältlich.
Während die Saison 2024 in ihren zweiten Monat geht, wurde außerdem das Enddatum für Split 1 bekannt gegeben, was einen klaren Zeitplan für Spieler bietet, die ihre Ranglistenziele erreichen oder auf ihrer Ranglistenreise aufholen wollen. Der erste Split wird am 14. Mai 2024 enden und in den zweiten Split übergehen, der am 15. Mai 2024 beginnt. Dieser Zeitplan ermöglicht es den Spielern, ihre Ranglistenspiele entsprechend zu planen und strategisch zu planen.
Ein bekanntes Problem mit dem Countdown-Timer für Ranglistenspiele, der falsche Enddaten basierend auf dem Zeitplan des Vorjahres anzeigt, wurde behoben. Eine Lösung soll in Patch 14.6 implementiert werden, um sicherzustellen, dass der Countdown die aktualisierten Split-Zeiten korrekt wiedergibt.
LoL Patch 14.5 ARAM-Änderungen
Patch 14.5 führt gezielte Anpassungen für den ARAM (All Random All Mid)-Modus in League of Legends ein, wobei der Schwerpunkt auf der Wiederbelebung der Tank-Klasse und der Verbesserung der Balance für ein angenehmeres Erlebnis liegt. Dieses Update zielt darauf ab, die Rolle der Tanks in ARAM neu zu kalibrieren, indem ihre Leistung mit den neuesten Gegenstandsupdates bewertet wird, um sicherzustellen, dass sie lebensfähig sind und Spaß beim Spielen machen.
Darüber hinaus zielt der Patch darauf ab, die Hürden für Spieler, die Camille und Naafiri benutzen, zu senken, indem er ihre Fähigkeit Eile erhöht. Diese Änderung soll einen häufigeren Einsatz von Fähigkeiten ermöglichen und so ein dynamisches Gameplay und strategische Auseinandersetzungen in ARAM-Matches fördern.
Als Reaktion auf die Auswirkungen früherer Updates, insbesondere die Anpassungen in Patch 14.4, die die Balance in ARAM beeinträchtigten, führt dieser Patch eine Reihe von Nerfs und Buffs ein, um diese Probleme zu beheben. Insbesondere werden einige Champions, die aufgrund der Änderungen an der Beschwörungsspalte in ARAM zu dominant wurden, spezifische Anpassungen erfahren, um ihre Leistung in Einklang mit der beabsichtigten Balance zu bringen.
Buffs enthalten:
- Camille und Naafiri erhalten eine Erhöhung der Fähigkeit Eile, was ihre Flexibilität im Spiel erhöht.
- Dr. Mundo und Nasus erhalten eine Verringerung des Schadens, den sie erleiden, wodurch ihre Tank-Fähigkeiten verbessert werden.
Zu den Nerfs gehören:
- Anivia, Illaoi, Karma, Lulu und Renekton wurden angepasst, um faires Spiel und Wettbewerb zu gewährleisten. Diese Änderungen beinhalten eine Erhöhung des erlittenen Schadens oder eine Verringerung der Wirksamkeit von Heilung und Schilden.
- Zac erhält einen ARAM-spezifischen Nerf, zusätzlich zu den Anpassungen im Riss der Beschwörer, die darauf abzielen, seine Heilkraft zu mildern, ohne seinen einzigartigen Spielstil zu beeinträchtigen.
Diese ARAM-Änderungen spiegeln das kontinuierliche Bestreben wider, den Spielmodus zu verfeinern und sicherzustellen, dass sich die Leistung jedes Champions lohnend und ausgewogen anfühlt, was zu einem kompetitiven und spaßigen Multiplayer-Erlebnis beiträgt.
LoL Patch 14.5 Fehlerbehebungen und QoL-Änderungen
Patch 14.5 für League of Legends bringt nicht nur Champion- und Gameplay-Anpassungen, sondern konzentriert sich auch darauf, das Spielerlebnis mit einer Reihe von Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität (QoL) zu verbessern. Diese Änderungen zielen darauf ab, Gameplay-Mechaniken zu glätten, unbeabsichtigte Interaktionen zu beheben und visuelle Hinweise für eine bessere Übersichtlichkeit während der Matches zu verbessern.
Lebensqualitätsverbesserungen:
- Die visuellen Effekte von Inhibitoren (VFX) wurden verbessert, um die Respawn-Zeiten besser sichtbar zu machen.
- Die Abklingzeit von Dianas E-Wiederholung wurde halbiert, wodurch ihre Fähigkeit, sich zu engagieren und zu lösen, optimiert wurde.
Wichtige Fehlerbehebungen für alle Champions und das Gameplay:
- Azirs Soundeffekte bei der Turmerschaffung (SFX) und VFX wurden korrigiert, um Wiederholungen bei der Aktivierung zu verhindern.
- Ein Problem, das dazu führte, dass Dianas Passivität inkonsistent ausgelöst wurde, wurde behoben, ebenso wie ein Fehler, der es ihr gelegentlich ermöglichte, mit ihrem E dreifache Sprünge auszuführen.
- Die passive Interaktion von Ivern mit dem Risszerstörer der Leere wurde behoben, um eine korrekte Funktionalität zu gewährleisten.
- Das System für Gegenstandsempfehlungen liefert nun auch nach Erreichen eines vollständigen Builds weiterhin Vorschläge, wodurch ein früheres Versehen korrigiert wurde.
- Eine bedeutende Korrektur wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler mit Machtbeschwörer-Stufen über 1000 weiterhin Belohnungen erhalten, wobei rückwirkende Belohnungen ohne Benachrichtigung gewährt werden. Spieler werden gebeten, ihre Beutetabellen nach dem Patch zu überprüfen.
- Sylas hat mehrere Fehlerbehebungen erhalten, darunter eine, die sicherstellt, dass kritische Treffer seiner Passivität korrekt Schadensmodifikatoren und Lebensverlängerung anwenden, und eine weitere, die sicherstellt, dass sein "W" die Aggro von Dienern gegen Gegner auslöst.
- Ein Fehler im Ultra-Schnellfeuer-Modus (URF), der verhinderte, dass das Bonus-Mana von "Seraphische Umarmung" in Lebenspunkte umgewandelt wurde, wurde behoben.
- Die passive AoE von Profane Hydra löst jetzt korrekt Lebensverlängerung aus und verschiedene Fähigkeiten von Champions wurden so korrigiert, dass sie Zaubereffekte wie vorgesehen anwenden.
- Die Fähigkeiten "E" von Smolder, "E" von LeBlanc und "Q" von Miss Fortune haben alle Fehlerkorrekturen erhalten, um sicherzustellen, dass sie in verschiedenen Kampfszenarien wie erwartet funktionieren.
- Anpassungen an der Sichtmechanik, insbesondere in Bezug auf Orakellinse und Trundles E, wurden vorgenommen, um die Dauer der Deaktivierung von Schutzzaubern zu korrigieren.
- Viktors Passivität gewährt nun korrekt Fähigkeitsstapel, wenn er Voidmites besiegt, neben anderen gezielten Korrekturen für verschiedene Champions und Gegenstände, um die Integrität des Gameplays und die Erfahrung zu verbessern.
Darüber hinaus wurden einzelne visuelle und Gameplay-Fehler behoben, wie z.B. unbeabsichtigte Interaktionen mit bestimmten Gegenständen und Fähigkeiten, visuelle Effekte, die nicht korrekt angezeigt werden, und Champions, die Aktionen ausführen, die den Spielregeln widersprechen. Diese Korrekturen zielen darauf ab, das gesamte Spielerlebnis zu verbessern und Fairness und Spielspaß für alle Spieler zu gewährleisten. Dieser Patch unterstreicht das Engagement von Riot Games, eine ausgewogene und fehlerfreie Umgebung zu schaffen, die die Wettbewerbsintegrität und den Spaß an League of Legends erhöht.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.