Fortnite ist auf dem Höhepunkt, was kommt als nächstes?
Yuriy SheremetIn den letzten Monaten des Jahres 2019 ging der Umsatz von Fortnite um 40% zurück. Die Google-Suche zeigt eine negative Dynamik und die Player-Basis nimmt ab.
Anhand der Indikatoren, die das Spiel in den ersten 24 Monaten seines Bestehens zeigte, konnte man verstehen, dass ein solcher Rückgang unvermeidlich war. Die Gleichgültigkeit der Spieler ist ein großes Problem für die Spielebranche, weil die Leute immer nach etwas Neuem suchen. Dies ist ein normaler evolutionärer Schachzug für diese Branche.
Fortnite kann jedoch nicht als gewöhnliches Passspiel bezeichnet werden. Sie nimmt eine führende Position ein und solche Spiele verschwinden normalerweise nicht über Nacht. Warum beobachten wir dann die aktuelle Leistung? Was bedeutet das alles für das Spiel, das Unternehmen und die Branche insgesamt?
Zu großer Spieler, um zu scheitern
Wir werden nur eine Figur brauchen, um die Stärke von Fortnite zu demonstrieren - 4 Milliarden US-Dollar - das ist der Betrag, den das Spiel seiner Firma Epic Games eingebracht hat. Selbst wenn sie dazu bestimmt waren, den Laden zu schließen und keine neuen Inhalte zu veröffentlichen, sind ihre Militärtruhen tief genug, um sie für weitere 10 Jahre funktionsfähig zu machen!
Selbst nach einem Rückgang von 38% brachte das Spiel im Mai 2019 immer noch 200 Millionen US-Dollar im Monat ein. Und wenn es sich um neue aktive Spieler handelt, zieht Fortnite mehr Nutzer an als die kürzlich veröffentlichten Battle Royale Apex Legends .
Diese Zahlen gelten für ein zweijähriges Spiel als beispiellos. Und dies liegt hauptsächlich an der Art und Weise, wie der Publisher qualitativ hochwertige Inhalte für dieses Spiel veröffentlicht hat. Ihre Annäherung an das Saisonensystem ist zu einer Meisterklasse mit häufigen Änderungen der Kartenbereiche, verrückten Meta-Ereignissen usw. geworden.
Die X-Saison neigt sich dem Ende zu
In der letzten Staffel von Fortnite sind wir bereits auf halbem Weg. In der Zukunft wird diese Saison wahrscheinlich für das große Fiasko gedacht sein, das bei der Veröffentlichung der BRUTEs passierte. Aber man kann nicht umhin, Epic dafür zu loben, dass sie am Ende auf Kritik der Spieler reagiert haben. Obwohl viele von ihnen wollten, dass die BRUTEs herumkommen, entschied sich Epic für eine konservativere Variante und entschied sich stattdessen für die Nerf.
Außerdem wurde die aktuelle Karte allmählich veraltet, trotz aller kosmetischen Veränderungen, die ihr in den letzten 10 Spielzeiten widerfahren waren. Viele sagen jetzt, dass etwas Großes auftauchen könnte, wenn die 11. Staffel Mitte Oktober offiziell gestartet wird. Spieler können sich nicht einigen und darüber spekulieren, was es sein könnte, und Epic deckt seine Karten immer noch nicht auf.
Die eSports- Sensation
Es gibt einen Bereich, den Fortnite in zwei Jahren nicht wesentlich beeinflussen konnte. Dieser Bereich ist wettbewerbsfähiger E-Sport. Der erste Versuch von Epic, eSports zu erobern, endete 2018 in einer Katastrophe, trotz eines Preisgeldes von 100 Millionen US-Dollar.
Eine der Herausforderungen von Fortnite liegt im Wettbewerbsumfeld mit Millionen von Spielern, da die Natur des Spiels die Spieler dazu ermutigt, äußerst vorsichtig damit umzugehen. Wie Forbes feststellte, kann dies zu einer sehr langweiligen Aufführung führen, die destruktiv sein wird, um das Interesse des Publikums aufrechtzuerhalten.
Doch nur ein Jahr später schien Epic die Probleme, die bei ihrer Fortnite-Weltmeisterschaft im August 2019 auftraten, zu ignorieren. Dieses Ereignis begeisterte das Arthur Ashe-Stadion in Queens, New York, und zog zwei Millionen Online-Zuschauer an.
Fortnite hat noch viele Probleme, mit denen sie sich befassen müssen, um ihre Position in der E-Sportszene wie DOTA, StarCraft II oder CS-GO zu stärken. Diese Spiele veranstalten eine große Anzahl von Turnieren auf der ganzen Welt mit professionellen Spielern und Millionen von engagierten Fans.
Es gibt auch einen aktiven Wettbereich. Zum Beispiel die Global SCII League, die gerade in Südkorea stattfindet. Wir können das Spiel zwischen Dark und Rogue in den Playoffs mit einer Quote von 1.60 gegen 2.27 verfolgen, während die Quote für Trap gegen Maru mit 3.00 gegen 1.37 angegeben ist.
Weitere eSports-Innovationen - ESL One Hamburg, ein DoTA-Turnier, das die Zuschauer in einige der Konfrontationen hineinzieht, ist in Kürze verfügbar. Das Singularity-Team aus Polen wird sich mit dem russischen Team Positive Guys treffen. Die Polen sind eine interessantere Option mit einem Siegkoeffizienten von 2,35 , während die russische Mannschaft mit 1,64 die Rolle einer sichereren Option spielen wird
Epic kann weiterhin Hunderte Millionen Dollar für die eSports-Szene ausgeben. Obwohl die Hauptmängel des Spiels immer noch nicht behoben sind, wird Fortnite in diesem Bereich weiterhin eine Reihe von Fehlern aufweisen. Das einzige, was im Moment zum Wohle des Spiels funktioniert, ist seine riesige Spielerbasis. Sobald sie erkennen, wie langweilig die konkurrierende Fortnite-Szene ist, wird auch diese Seite des Spiels auf Schwierigkeiten stoßen.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.