69 % der Benutzer sind zuversichtlich, dass sich soziale Aktionen im gesamten Metaverse ändern werden
Bogdan Lashchenko2022 und die Metaverse
Das vergangene Jahr hat neue Maßstäbe in der Welt der Kryptographie gesetzt und sie mit Web3-Technologien und der Entwicklung des Metaversums gesättigt. Das Konzept des „Metaverse“ selbst ist so populär geworden, dass es laut Oxford University den 2. Platz in der Liste der beliebtesten Wörter des Jahres belegte. Dies löste viele Kontroversen aus, in denen darüber gesprochen wurde, welche Art von Zukunft uns erwartet. Nun fragen sich viele, was genau die Metaverse bringen können und wie sie sich auf den Alltag auswirken werden.
CoinWire führt eine Umfrage durch
Kürzlich führte die Esports-Publikation CoinWire eine Umfrage unter Nutzern durch, die ihr Geld in Kryptografie investieren. Die Journalisten fragten, wie sehr Krypto-Enthusiasten glauben, dass das Metaverse Veränderungen in der sozialen Interaktion von Menschen beeinflussen kann. Insgesamt wurden mehr als 10.000 Personen befragt.
Die Umfrage wurde im Dezember letzten Jahres durchgeführt. Laut den von CoinWire erzielten Ergebnissen stellte sich heraus, dass etwa 69% aller Kryptowährungsinvestoren zuversichtlich sind, dass Metaverse das Verhalten von Menschen im sozialen Raum verändern können, während 31% glauben, dass Web3-Technologien mit virtueller Realität nirgendwo hinführen werden.
Eine weitere Frage wurde von den Befragten gestellt. CoinWire wurde gefragt, ob sie zustimmen, dass die Metaverse einen neuen Ansatz für soziale Aktivitäten darstellen könnten. Die Antwort zeigte, dass 65% aller befragten Nutzer glauben, dass dies der Fall sein wird.
CoinWire hat Nutzer nach ihrer Meinung zu den Auswirkungen der Metaverse auf verschiedene Lebensbereiche befragt. Sie betrafen Finanzen, Wirtschaft und Bildung. 61,2% der Nutzer glauben, dass sich dies auf die Finanzen auswirken wird, während 39,8% anderer Meinung sind. Was die Auswirkungen der Metaversen auf Wirtschaft und Bildung betrifft, sind die Zahlen in diesem Fall bescheidener. Nur 49,6% bzw. 45% glaubten an die Auswirkungen virtueller Welten auf diese Bereiche.
Virtuelle Welten bekommen viel Aufmerksamkeit
In letzter Zeit können wir zunehmend feststellen, wie große Konzerne mit der Zeit gehen und neue Patente anmelden, die irgendwie mit der Welt der Metauniversen zusammenhängen. Microsoft hat sich zu einem der klügsten Vertreter auf dem Gebiet der Verbesserung in dieser Richtung entwickelt.
Das Unternehmen von Bill Gates konnte in den letzten 5 Jahren 158 Patente im Zusammenhang mit virtuellen Welten erhalten. Ihr Ergebnis übertraf Tencent und Epic Games, die für ihre Sorgfalt bei der Entwicklung des Metaversums bekannt sind. Aber das Interessanteste ist, dass Microsoft sogar Meta hinter sich gelassen hat, das Unternehmen von Mark Zuckerberg, der für seine fanatische Haltung gegenüber Web3-Technologien und der Idee, Menschen in den virtuellen Raum zu bewegen, berühmt wurde.
Akzeptanz der Metaversen heute
Es ist unmöglich, den Einfluss des Metaversums auf das wirkliche Leben in der Zukunft zu leugnen. Wir können bereits oft beobachten, wie große Unternehmen und Regierungsorganisationen beginnen, sich in die Welt der virtuellen Universen zu integrieren, was sowohl seine Nachteile als auch offensichtliche Vorteile hat.
So zeigte beispielsweise die Internationale Polizei auf der 190. Versammlung in Indien, dass sie auch das Eintauchen in virtuelle Welten anstrebt und schuf nach dem Vorbild des Interpol-Büros in Lyon ein eigenes virtuelles Büro. Auch andere Vertreter der größten Unternehmen, darunter Automobilkonzerne, haben ihre Präsenz im Bereich der Metaversen bestätigt. Fiat und Maruti Suzuki haben über die Einrichtung spezieller Büros im Metaversum gesprochen und sogar einen engagierten Stab von Beratern eingestellt, um alle benötigten Informationen bereitzustellen.
Der französische Autohersteller Renault ist sogar noch weiter gegangen. Sie kündigten die Schaffung des weltweit ersten industriellen Universums an, das zur Lösung von Problemen im Zusammenhang mit der realen Welt beitragen wird. Experten waren der Ansicht, dass das Unternehmen auf diese Weise in den nächsten 2-3 Jahren etwa 330.000.000 US-Dollar einsparen könnte, und das Metaverse würde dazu beitragen, 50% bis 60% der Ressourcen einzusparen. Es ist bemerkenswert, dass der virtuelle Raum eine exakte Kopie ihrer realen Autofabriken ist, und deshalb sagt ein Unternehmen Renault, dass Metaversen nicht nur die soziale Interaktion zwischen Menschen, sondern auch Geschäft und Finanzen beeinflussen können.
Kürzlich fand auf der Consumer Electronic Show 2023 eine Demonstration neuer Möglichkeiten statt, die in der Welt der virtuellen Universen auftauchen könnten. Sie zeigten, wie Benutzer durch das Eintauchen in virtuelle Welten neue Empfindungen bekommen können, indem sie dort neue Sinne, Berührungen und Gerüche erlangen.
Andere Umfragen
Es ist bemerkenswert, dass nicht alle Menschen, die sich für das Metaversum interessieren, digitale Assets besitzen. Laut einer Umfrage unter solchen Personen sind es nur 53%, während die restlichen 47% sich einfach für das Thema virtuelle Welten interessieren und darauf verzichten, ihr Geld in Krypto zu investieren.
Bei den Innovationen zum Thema virtuelle Welten sind die Vereinigten Staaten Weltmeister. Trotzdem lässt der Grad der Akzeptanz der Metaversen in Amerika zu wünschen übrig, da sie bei diesen Indikatoren bei weitem nicht die ersten sind. China und Indien zeigen die besten Ergebnisse. In China beispielsweise stehen 78% der Bevölkerung der täglichen Nutzung von Metauniversen positiv gegenüber, und in Indien stehen 75% der Einwohner des Landes diesem Phänomen positiv gegenüber.
Ein Umfragebericht zeigte, dass mehr als 90% der Menschen den Begriff Web3 mindestens einmal gehört haben. Wenn wir über das Verständnis dieses Begriffs sprechen, dann haben 52% der Menschen Unsicherheit darüber, was Web3-Technologien sind.
Regulierung von Krypto-Assets. Wollen die Investoren das?
CoinWire führte auch eine Umfrage darüber durch, was Krypto-Enthusiasten über die Regulierung digitaler Vermögenswerte denken. Mehr als 60% glauben, dass dieser Sektor mehr Aufmerksamkeit benötigt, da Betrug und andere böswillige Handlungen die Kryptowelt überschwemmt haben. Alle bisherigen Versuche, die Regulierung von Kryptowährungen umzusetzen, konnten bisher nicht erfolgreich sein, und Betrug gewann weiter an Fahrt und fand neue Opfer von vertrauenswürdigen Benutzern.
Fairerweise sollte angemerkt werden, dass die Regulierungsbehörden in letzter Zeit begonnen haben, sich wieder zu beleben und sich viel aktiver zu verhalten. Dabei spielte natürlich nicht die letzte Rolle die Insolvenz von FTX. Nachdem das Unternehmen allen Investoren einen großen Schaden in Höhe von 1.800.000.000 US-Dollar zugefügt hatte, beschlossen die US-Behörden, dieses Problem ernsthaft anzugehen.
Zurück zum Thema Metaversum: Viele Länder beschäftigen sich ernsthaft mit der Welt der Metaversum- und Web3-Technologien im Allgemeinen. Südkorea und China sind in dieser Hinsicht zu den am weitesten fortgeschrittenen Ländern geworden. In Südkorea ist die Regierung sogar so weit gegangen, den Nutzern den Besuch einer experimentellen virtuellen Stadt zu ermöglichen.
Es wurde viel über die Auswirkungen von Web3-Technologien und dem Metaverse auf die reale Welt geforscht. Sie sagen, dass der asiatische Markt zu einem wichtigen Akteur in der Metaverse-Szene werden wird und derzeit mehr als 60% aller Aktivitäten in virtuellen Welten dort konzentriert sind. Zu anderen Punkten hat das internationale Beratungsunternehmen McKinsey & Company zu diesem Thema recherchiert. Experten sind zu dem Schluss gekommen, dass die Welt der virtuellen Universen in den nächsten 7 Jahren Gewinne von über 5.000.000.000.000 $ erwirtschaften kann.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.