Ein weiterer Schritt zur Professionalisierung des E-Sports

Seit dem Erscheinen der Magnavox Odyssey in den 1970er Jahren befindet sich die Videospielindustrie in einem stetigen Aufschwung. Niemand hätte sich jedoch vorstellen können, dass sich Videospiele fünf Jahrzehnte später von einer einfachen Unterhaltung für junge Leute zu einer Industrie mit einem Umsatz von Milliarden von Dollar und einer Wachstumsrate bei den Beschäftigungsmöglichkeiten von nahezu 100% pro Jahr entwickeln würden.
Vor diesem Hintergrund hat jeder dieser aufstrebenden Industrie, die noch immer ihre ersten Schritte macht, seine Aufmerksamkeit geschenkt. Ob Gamer, Videospielproduzenten oder Fachleute aus der Branche, sie alle wachsen Hand in Hand mit eSports und machen gerade einen weiteren Schritt in Richtung Professionalisierung der Branche.
Studien zur eSports-Branche
Sowohl in Spanien als auch in Lateinamerika werden Videospiele an den Universitäten immer genauer untersucht. Der Studiengang, der derzeit an der Universidad del Rosario seine ersten Schritte unternimmt, nennt sich eSports Management und soll Studenten, die eine Karriere in diesem Bereich anstreben, eine umfassende Ausbildung bieten. Die Initiative zu diesem Programm kam zustande, weil nach Angaben derselben Universität die Zahl der freien Stellen in der Branche im Jahr 2021 jährlich um mehr als 100% anstieg.
"Diese ständig wachsende Branche verlangt nach Fachleuten, die in der Lage sind, innovative Produkte und unternehmerische Geschäftsmodelle mit einem ethischen und humanistischen Sinn zu verwalten, zu leiten und zu entwickeln, um den Anforderungen des E-Sport- und Videospielsektors gerecht zu werden. Dies wiederum trägt zur Wertschöpfung und -erweiterung sowohl in den Unternehmen als auch in der Gesellschaft bei", sagte Alejandro Cheyne, Rektor der Universität Rosario.
Laut der von den Behörden der Universidad del Rosario durchgeführten Studie waren die am stärksten nachgefragten Positionen die des Direktors für Innovation und Geschäftsentwicklung von Unternehmen, des Geschäftsentwicklungsmanagers und des Marketingdirektors, weshalb ein Großteil des Lehrstuhls auf diese Bereiche ausgerichtet wurde.
Dieser Bachelor-Studiengang in Esports Management, der gemeinsam von der School of Management der Universidad del Rosario, dem Kolumbianischen Olympischen Komitee (COI), Samsung und Pony Malta entwickelt wurde, soll in einem gemischten Modell studiert werden, bei dem sich physische und Fernpräsenz abwechseln, und wird in Tagesstunden mit Abschluss in 8 Semestern durchgeführt.
Mit dieser Art von neuen Berufsbildern sollen die Studienpläne an die neuen Trends in der Gesellschaft und der Weltwirtschaft angepasst werden, um Fachleute in einem Bereich auszubilden, in dem eine große Nachfrage besteht, und - warum auch nicht - um einen Anteil an einer Branche zu behalten, die bis 2025 einen Wert von etwa 3.500 Millionen Dollar haben soll.
eSports-Ligen in Spanien und Lateinamerika
Ein weiteres Zeichen für das Wachstum der Videospielindustrie ist die Anzahl der aufstrebenden Ligen, die jetzt in Lateinamerika entwickelt werden. Im Folgenden werden einige der wichtigsten eSports-Ligen in Spanien und Lateinamerika vorgestellt:
- Spanien: In unserem Land gibt es Ligen wie die Superliga Orange (League of Legends), die Orange Unity League (Counter-Strike: Global Offensive), die Orange Crown League (Clash Royale), die Fortnite Champion Series (Fortnite), die R6 Spain Nationals (Tom Clancy's Rainbow Six: Siege), die eLaLiga Santander (FIFA), die Master Division (Call of Duty) und natürlich die Liga de Videojuegos Profesional (LVP), die mehrere Divisionen hat.
- Lateinamerika: Die Regionalliga Nord mit Teams aus Mittelamerika, Mexiko, Kolumbien und der Karibik, die Regionalliga Süd mit Teams aus Ecuador, Peru, Bolivien, Chile, Paraguay, Argentinien und Uruguay, die Ace Esports League, die Master Flow League (League of Legends-Teams in Argentinien), Liga de Honor (Chile), Golden League (Kolumbien), Free Fire League (kontinentale Free Fire-Liga) und die Spike Pro League (Liga Valorant de Venezuela).
eSports, Streaming-Dienste und Online-Casinos: Online-Unterhaltung ist das Gebot der Stunde.
Eines der Gesichter der Online-Unterhaltung ist heute der eSport, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass Spielbegeisterte mehr als nur ein Hobby suchen und beginnen, ihn als Industrie zu sehen und Schritte zu seiner Etablierung zu unternehmen.
Als Nächstes folgen die Online-Casinos, eine Branche, in der Unterhaltung in Form von Roulette, Spielautomaten und Kartenspielen angeboten wird. Diese Art der Unterhaltung wird von vielen Menschen auf der ganzen Welt genossen, die nicht nur Spielautomaten spielen wollen, sondern auch Informationen über die verfügbaren Spiele suchen, indem sie einen PlayUZU-Casinotest lesen oder eine kostenlose Demoversion ihres Lieblingsspiels spielen.
Schließlich gibt es noch die Streaming-Dienste, eine Form der Unterhaltung, die in unser Leben getreten ist, ohne dass wir es gemerkt haben, und heute können wir uns ein Leben ohne Plattformen wie Netflix, Prime Video oder Max, um nur einige zu nennen, nicht mehr vorstellen.
Vor einigen Jahren hielten Videospiele Einzug in das Leben einer großen Zahl von Menschen, unabhängig von Geschlecht und Alter, was erheblich zum Wachstum der Branche beigetragen hat. Das Wachstum von eSports trägt weiterhin zur Stärkung des Sektors bei, indem es die Teilnahme und das Ansehen seiner Turniere und Ligen fördert. Heute ist eSports mehr als nur ein Wunschtraum, sondern eine Realität, die sich zunehmend unter den neuen Industrien der Weltwirtschaft etabliert.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.









