Alle Positionen auf der Karte Nuke in CS:GO
Elen StelmakhDie Karte Nuke ist ein ziemlich beliebter Ort in CS:GO. Zugegebenermaßen ist die Karte in der professionellen Szene viel beliebter, während die Spieler im Matchmaking andere Standardkarten wie Dust 2 oder Mirage bevorzugen.
Nichtsdestotrotz ist Nuke ein interessanter Schauplatz, da er aus zwei Ebenen besteht und auch viele vertikale Gameplay-Elemente bietet. Dies ist sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil der Karte, da es schwierig ist, Schlüsselpositionen zu verstehen.
Wir setzen unsere Serie über Positionen in bestimmten Karten fort. Das Hauptaugenmerk liegt dabei auf Punkten, die von professionellen Teams und Spielern häufig genutzt werden. Wir werden nun einen Blick auf die Karte Nuke werfen und alle Schlüsselpositionen und Punkte vorstellen, die ihr kennen müsst, um die Kommunikation mit euren Teamkollegen in CSGO-Matches zu verbessern.
T-Spawn und Draußen
Lassen Sie uns einen etwas anderen Weg einschlagen. Lassen Sie uns zunächst über die Positionen sprechen, die Spieler auf der Straße antreffen werden, beginnend mit dem T-Spawn.
- T-Spawn: Der Wiederbelebungspunkt für Spieler der angreifenden Seite.
- T-Dach: Repräsentiert das Dach, das sowohl von der T-Spawn-Seite als auch von der Lobby aus bestiegen werden kann. Von hier aus kann man auf den Felsen springen oder den Ausbruch des Gegners in Pistolenrunden kontrollieren.
- Silo (Der Felsen): Ein hohes Rohr, das sich neben dem Dach befindet. Die Position hat ihren Namen aus CS 1.6, da dies früher eine steile Klippe war.
- T Red: Allgemeine Bezeichnung für eine Position, die sich auf den roten Kasten auf der Straße bezieht.
- Draußen: Der allgemeine Name für den Raum um den Hauptatomblock der Nuke-Karte.
- Geheim: Eine Treppe, die zur unteren Ebene des Atomblocks führt, also zum Plenum B.
- Garage: Stellt eine große Garage dar, die sich in der Nähe des Eingangs zum Geheimbereich befindet.
- Blau: Eine allgemeine Bezeichnung für eine Position, die sich auf einen blauen Kasten im Freien bezieht.
- Kleines Häuschen: Ein kleiner Unterstand, der sich vor dem Eingang zur Maine neben der blauen Box befindet.
- CT-Box: Eine kleine abgelegene Box neben dem CT Spavn. Hier befindet sich normalerweise der Scharfschütze der Verteidigungsseite, der die Straße kontrolliert.
CT-Spawn und eine Pflanze
Kümmern wir uns nun um den Bereich um die A-Anlage. Hier gibt es aufgrund der Geometrie der Karte genügend Stellungen. Und einige von ihnen stammen aus vergangenen Versionen von Counter-Strike.
- CT-Spawn: Ein Wiedergeburtspunkt für defensive Spieler.
- Hölle: Der Bereich unterhalb der Neun. Dies ist der Eintrittspunkt für verteidigende Spieler in das Nukleargebäude.
- Himmel (Neun): Ein kleiner steiler Raum, der sich oberhalb der Ebene über dem Plenum A befindet.
- Schließfächer: Ein kleiner Raum, der den Haupteingang und die Treppe zu den Neun verbindet.
- Main: Der nahe gelegene Eingang zum A-Plenum von der Straßenseite aus.
- Entlüftung: Stellt einen Lüftungsschacht dar, der vom Plenum A in die untere Ebene des Plans führt.
- Tetris: Eine Reihe kleiner Kästchen im A-Plenum, mit denen man auf einen Stand springen kann.
- Mustang: Stellt einen bestimmten Punkt auf der obersten Ebene der A-Anlage dar. Diese Position befindet sich genau in der Ecke gegenüber dem Ausgang der Kabine.
- Dachsparren: Bezeichnet eine kleine Schräge auf der obersten Ebene A des Plenums.
- Hütte: Ein kleiner Raum, von dem aus die angreifenden Spieler das A-Plenum besetzen.
Lobby und Rampe
Der nächste wichtige Bereich auf der Nuke-Karte ist der Ausgang zum Plenum B über die Rampe. Dieser hat seine eigenen Positionen, die jeweils dazu dienen, bestimmte Punkte zu markieren.
- Wendehammer: Stellt einen Raum dar, der sich zwischen dem Haupteingang und der Rampe befindet.
- Stapel: Kleine Kisten, die sich in der äußersten Ecke der Rampe näher am Ausgang befinden.
- Boost: Eine Position, die sich in der Nähe des Ausgangs der angreifenden Spieler aus dem Tunnel befindet. Es handelt sich um eine Reihe von Kisten, auf denen Teamkameraden platziert werden können.
- Big Box: Ist eine große Box, die sich vor dem Tunnel befindet: Dies ist eine große Kiste, die sich vor der Rampe zum B-Plenum befindet.
- Rampe: Ein allgemeiner Name für den Abstieg zum B-Plenum.
- HS (Headshot): Ein Kasten auf der Rückseite der Rampe.
- Lobby: Stellt einen offenen Raum dar, der mehrere andere Positionen mit dem A-Plenum oder der Rampe verbindet.
- Squeaky: Ein kleiner Bereich in der Nähe der Lobby, der durch eine Tür abgeschlossen ist.
- Radio: Erster Raum zur Rampe von der Lobby aus.
- Trophäe: Der Raum nach der Ecke mit dem Radio. Benannt nach der Anzahl der Trophäen hinter dem Glas.
- Kontrolle: Der letzte Raum, der zur Rampe führt.
B-Kreuz und B-Pflanze
Sprechen wir nun über die B-Pflanze und die Positionen, die sie umgeben. Hier gehen wir auch auf die Schlüsselstellen auf der unteren Ebene der Karte ein.
- Tunnels: Stellt eine Reihe von schmalen Korridoren dar, die sich nach dem Abstieg in die Seegrube befinden.
- Lüftungsschächte: Entlüftungsschächte: Ein Lüftungsschacht, der den A Plent und die Tunnel in beide Richtungen verbindet.
- Back Vents: Der am weitesten links gelegene Gang in einem Lüftungsschacht, der in einen Dekon führt.
- Dekon oder Kleine Tür: Ein kleiner Raum, der sich auf dem Abstieg nach den hinteren Lüftungsschächten befindet. Hier befindet sich die Tür, die den Weg zum Plenum B öffnet.
- Türen: Zweiter Eingang zum B-Plenum, der von der Tunnelseite aus führt.
- Fenster: Dies ist ein kleiner Raum, der von Glasscheiben umgeben ist. Er befindet sich direkt über den Doppeltüren.
- Dunkelheit oder Ukraine: Ein kleiner Schutzraum hinter einer Kiste am äußersten Punkt B des Plenums.
- Giftig: Die herkömmliche Bezeichnung für den Ort C4. Befindet sich in der oberen linken Ecke des B-Plenums, fast am Ausgang der Rampe.
- B Standardanlage: Der Standardstandort der C4-Anlage. Sie befindet sich am hinteren Ende des B-Plenums hinter dem Reaktor.
- UntereRampe oder Gabelung: Stellt die beiden Auslässe auf der B-Plenum-Seite der Rampe dar.
Dies waren die auf der Nuke-Karte dargestellten Grundpositionen. Es ist wahrscheinlich gar nicht so schwierig, sie zu lernen, da die Informationen mit jeder Spielerfahrung leichter zu erfassen sind. Die Kenntnis der genauen Positionen auf der Karte erleichtert jedoch das Zeitspiel und liefert genauere Informationen zum Auffinden der Gegner.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.