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Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1

Die erste Episode von Highguard führt fünf verschiedene Karten und sechs Verteidigungsbasen ein, die es zu meistern gilt. Die Karten sind große, offene Arenen, in denen Teams Ressourcen sammeln und nach dem Schildbrecher suchen. Die Basen hingegen sind die spezifischen Festungen, die jedes Team im finalen Gefecht zur Verteidigung auswählt. Diese Orte sind Teil des Startinhalts. Zukünftige Saisons können Änderungen einführen oder die verfügbaren Umgebungen erweitern.

Alle Highguard-Karten in Episode 1

Die Karten in Highguard bilden die weitläufigen Landschaften der ersten Phase eines Matches. Die Spieler erkunden diese fünf Zonen auf Reittieren, sammeln Vesper, plündern Vorräte und bekämpfen Gegner, bevor sie den finalen Angriff auf eine feindliche Basis starten.

  • Gipfel
  • Königreich
  • Vesper City
  • Staublinie
  • Rivermark

Die Karten von Highguard sind weitläufige, asymmetrische Umgebungen, die – anders als die spiegelbildlichen Arenen anderer Hero-Shooter – zum Erkunden einladen. Während Spiele wie Overwatch 2 die Spieler in sofortige Teamkämpfe auf eng gestalteten Karten lenken, bietet Highguard eine Vorbereitungsphase zum Sammeln von Beute und für Gefechte auf größere Distanz. Selbst im Vergleich zu Marvel Rivals, das zerstörbare Umgebungen bietet, sind die Landschaften von Highguard eher auf Erkundung als auf abgeschlossene 6-gegen-6-Kämpfe ausgelegt.

Gipfel

Highguard | Kartenübersicht | Gipfel, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 1

Abbildung: Highguard | Kartenübersicht | Gipfel, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 1

Highguard | Kartenübersicht | Gipfel, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 2

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Highguard | Kartenübersicht | Gipfel, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 3



Abbildung: Highguard | Kartenübersicht | Gipfel, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 3

Summit ist ein eisiges Königreich hoch oben in den nördlichen Bergen. Die Karte zeichnet sich durch ihre Vertikalität aus und bietet tiefe Gräben sowie zahlreiche Seilrutschen, die riskante und lohnende Fortbewegungsmöglichkeiten schaffen. Zu den wichtigsten Orten gehören die Krypta der Königin, ein Hotspot für seltene Truhen und Vorräte; die Golem-Schmiede, ein zentraler Bereich mit weiten Sichtlinien und häufigen Schildbrecher-Spawns; und der Gefrorene Schrein, eine taktische Zone mit engen Gängen, die Nahkämpfe begünstigen.

Königreich

Highguard | Kartenübersicht | Königreich, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 1

Abbildung: Highguard | Kartenübersicht | Königreich, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 1

Highguard | Kartenübersicht | Königreich, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 2

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Highguard | Kartenübersicht | Königreich, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 3

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Kingdom ist eine große, verfallene Küstenstadt, die von den Überresten alter Burgen und Türme geprägt ist. Die Karte bietet eine Mischung aus Kämpfen im Innen- und Außenbereich. Schloss Whitevale ist ein zentraler Anlaufpunkt mit wertvollen Schätzen und einem umkämpften Schildbrecher-Gebiet im Thronsaal. Der zentrale Glockenturm bietet Scharfschützen strategische Positionen, während das unterirdische Verlies reich an Vesper-Vorkommen und Beute ist und sich daher für Kämpfe auf mittlere Distanz eignet.

Vesper City

Highguard | Kartenübersicht | Vesper City, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 1

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Highguard | Kartenübersicht | Vesper City, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 2

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Highguard | Kartenübersicht | Vesper City, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 3

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Vesper City ist eine uralte Wüstenmetropole in einem Canyon, deren Hallen vor über zwei Jahrtausenden aus Sandstein gehauen wurden. Die Karte bietet eine Mischung aus ausgegrabenen Ruinen und offenem Gelände. Die Schatzkammer des Wächters ist ein wichtiger Hotspot für seltene Beute und ein Ort, an dem Schildbrecher erscheinen können. Darunter bergen die Versunkenen Archive in ihren Minenschächten umfangreiche Vesper-Vorkommen. Die Königlichen Gärten bieten erhöhte Positionen und eignen sich ideal als Scharfschützennester mit Blick auf wichtige Routen.

Staublinie

Highguard | Kartenübersicht | Dustline, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 1

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Highguard | Kartenübersicht | Dustline, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 3

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Dustline ist eine verlassene Industriesiedlung in einer kargen Wüste. Die Wüstenkarte bietet verlassene Anlagen und offene Flächen, die zum berittenen Kampf einladen. Im Radarzentrum befinden sich Beuteverstecke und ein überdachter Standort für den Schildbrecher. Die nahegelegene Mine ist reich an Vesper-Vorkommen, birgt aber dunkle Schächte, in denen Hinterhalte möglich sind. Ein erhöhter Standort, bekannt als der Ofen, bietet gute Sicht auf große Entfernungen, und unterirdische Gänge ermöglichen Überraschungsangriffe.

Rivermark

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 13

Highguard | Kartenübersicht | Rivermark, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 1

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 14

Highguard | Kartenübersicht | Rivermark, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 2

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 15

Highguard | Kartenübersicht | Rivermark, vom Highguard-YouTube-Kanal, Screenshot 3

Rivermark ist eine verlassene Industriehalbinsel, die von der kolossalen Barrierewand, einem Überbleibsel einer technologisch hochentwickelten Urzivilisation, geprägt ist. Eine überflutete Fabrik, das Geothermalkraftwerk, birgt reichlich Vorräte und Vesper. Die Vesper-Minen bieten ein unkomplizierteres Gebiet zum Sammeln von Ressourcen und für berittene Kämpfe um einen zentralen Schildbrecher-Spawnpunkt. Die Wasserpumpenanlage enthält versteckte Gänge, die heimliches Vorgehen und Hinterhalte ermöglichen.

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 16

Alle Hochwachtbasen in Episode 1

Basen sind die befestigten Strukturen, die Teams während der Belagerungsphase eines Spiels verteidigen. Vor einer Runde wählen die Teams aus sechs verschiedenen Basen, von denen jede ein einzigartiges Layout und besondere Verteidigungsvorteile besitzt.

  • Wellspring
  • Schmugglerhöhle
  • Königshort
  • Höllenschlund
  • Frosthold
  • Glockenläuter

Die Wahl des Stützpunktes ist strategisch, da seine Architektur bestimmte Teamzusammensetzungen begünstigen kann, von mobilen, auf Seilrutschen basierenden Layouts für Angriffswächter bis hin zu befestigten Engpässen für Verteidigungsspezialisten.

Wellspring

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 17

Highguard | Basisübersicht | Wellspring, vom Highguard-YouTube-Kanal

Wellspring ist durch eine äußere Ringmauer geschützt, die ein bewaldetes Inneres umschließt. Die beiden Generatoren befinden sich in einem befestigten Nebengebäude und einem rückwärtigen Bergfried, der Ankerstein in einem vorderwärtigen Scharfschützenturm. Diese Anordnung ermöglicht den Verteidigern freie Sicht auf das offene Feld. Eine Seilrutsche verbindet die Hauptgebäude für einen schnellen Truppenwechsel, doch die Verteidiger müssen eine hintere Höhle und verborgene Bäche im Auge behalten, um Flankenangriffe zu verhindern.

Schmugglerhöhle

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 18

Highguard | Basisübersicht | Schmugglerversteck, vom Highguard-YouTube-Kanal

Schmugglerversteck ist eine mehrstöckige Wüstenfestung mit einem hohen Wachturm im Zentrum, der einen weiten Blick über die umliegenden Dünen bietet. Hoch gelegene Plattformen an den Klippen, die durch Seilrutschen verbunden sind, ermöglichen die Beobachtung aus großer Entfernung. Die größte Schwachstelle der Basis ist ein teilweise unter Wasser liegender Schmugglerbunker im hinteren Bereich, der für schnelle Fluchten konzipiert ist und die vertikalen Vorteile des Verstecks im Falle einer Eroberung zunichtemachen kann.

Königshort

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 19

Highguard | Basisübersicht | Königshöhle (vom Highguard-YouTube-Kanal)

Die Königshöhle ist ein überwiegend unterirdischer Stützpunkt und daher weniger anfällig für direkten Raketenbeschuss. Ihr flaches Erddach bietet freie Sicht, während Felsvorsprünge Deckung bieten. Unterirdisch bildet die Basis ein Labyrinth aus engen Gängen. Ein Graben an der Vorderseite bietet den Verteidigern Deckung, doch das Herzstück der Höhle ist ein steiler Abhang, der Angreifern schnell zum Verhängnis werden kann.

Höllenschlund

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 20

Highguard | Basisübersicht | Höllenschlund vom Highguard-YouTube-Kanal

Hellmouths Hauptverteidigung besteht aus einem glühenden Graben, der Angreifer über schmale Brücken zwingt und so tödliche Engpässe schafft. Drei massive Gebäude sind durch einen schwebenden Steg verbunden, der es den Verteidigern ermöglicht, sich schnell zwischen den Zielen zu bewegen. Ein zentraler, befestigter Turm bietet Scharfschützen eine strategisch günstige Position. Die Schwäche der Basis liegt in ihren brüchigen Decken und versteckten Gängen, die Überraschungsangriffe ermöglichen.

Frosthold

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 21

Highguard | Basisübersicht | Frosthold vom Highguard-YouTube-Kanal

Frosthold ist eine befestigte, schneebedeckte Hütte mit gestaffelten, vertikalen Kammern und einem großen Innenraum. Die Konstruktion verfügt über mehrere Ebenen mit separaten Bereichen, die das Zentrum schützen sollen. Nach vorne gerichtete Balkone bieten erhöhte Verteidigungspositionen. Die Rückseite des Gebäudes ist jedoch offen und ungeschützt und somit anfällig für Überraschungsangriffe oder Durchbrüche von unten.

Glockenläuter

Alle Highguard-Karten und -Basen in Episode 1 22

Highguard | Basisübersicht | Glockenläuten vom Highguard-YouTube-Kanal

Bellringer besteht aus drei massiven Glockentürmen, von denen jeder ein Missionsziel beherbergt und mit erhöhten Feuerstellungen verstärkt ist. Angreifer müssen die hoch aufragenden Außenmauern erklimmen oder durch unterirdische Lagertunnel eindringen. Verteidiger können sich über eine zentrale Seilrutsche vom vorderen Turm zu den beiden hinteren Türmen zurückziehen und so eine zweite Verteidigungslinie bilden. Fällt ein Turm, können seine weitreichenden Sichtlinien gegen die ehemaligen Verteidiger genutzt werden.

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Highguard-Helden

Highguard bietet zum Start acht spielbare Charaktere, die sogenannten Wächter, die jeweils einer der Rollen Angriff, Zerstörung, Verteidigung, Aufklärung oder Unterstützung zugeordnet sind. In unserem separaten Leitfaden erfährst du mehr über alle Highguard-Wächter und ihre einzigartigen Fähigkeiten. Atticus ist ein Angriffswächter, der Blitze einsetzt, während Scarlet sich auf Schleichen und Flankenangriffe konzentriert. Slade bietet Gebietskontrolle, und Redmane ist ein Meister im Zerstören von Gebäuden. Kai und Una sind Verteidigungswächter: Kai erschafft Eiswände, und Una beschwört Geister. Condor ist ein Aufklärungsspezialist, der Feinde aufspürt, und Mara ist eine engagierte Unterstützerin, die Schilde gewähren und Spawnpunkte erschaffen kann.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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