Alle Positionen auf der Karte Dust 2 in CS:GO
Elen StelmakhTrotz der Tatsache, dass Dust 2 im Jahr 2022 aus dem aktiven Pool entfernt wurde, ist es bei Matchmaking-Spielern immer noch sehr beliebt. Dust 2 ist wohl ein zeitloser Klassiker, den absolut jeder Fan kennt, der jemals einen Teil der legendären Serie gespielt hat.
Trotz der Versuche der Entwickler, dem Spiel durch eine Veränderung des Kartenpools neues Leben einzuhauchen, bleibt Dust 2 das Aushängeschild von CS:GO. Und die meisten der Positionen sind aus erster Hand bekannt. Allerdings gibt es einige Positionen auf der Karte, die ausschließlich von professionellen Spielern genutzt werden.
In dieser neuen Reihe von Materialien werden wir uns mit allen Positionen der Karte Dust 2 in CS:GO vertraut machen, was dazu beitragen wird, die Teamkommunikation zu verbessern und genauere Informationen über den Verlauf des Matches zu geben.
T-Spawn und Mid
Wir beginnen mit einem Überblick über alle Positionen auf der Karte Dust 2 auf der angreifenden Seite. Die Positionen und ihre kurzen Beschreibungen werden hier vorgestellt, wenn wir die Taktik, durch die Mitte zu gehen, in Betracht ziehen.
- T-Spawn: Der Wiederbelebungspunkt der Spieler auf der Angriffsseite.
- Suicide: Kleiner Tunnel unter dem T-Spawn, der oft die Scharfschützenposition des angreifenden Teams ist. Die Position hat ihren Namen von der Tatsache, dass dies der Ausgangspunkt für Scharfschützenduelle ist.
- Outside Long: Der offene Bereich vor dem Eingang der Box, der den Ausgang mit der Mitte der Karte und der Länge verbindet.
- Oben Mitte: Der Bereich, in dem die angreifenden Spieler die Mitte der Karte betreten, der mehrere andere Richtungen, wie Kurz und Unten, miteinander verbindet.
- Handfläche: Die Position hinter den Doppelfässern und dem Laternenpfahl, von der aus der Scharfschütze des angreifenden Teams auf den CT-Mid schießt.
- Rechte Seite Mitte (Zero): Ein Ort, an dem angreifende Spieler auf die gegnerische Drag-Queen warten können. Es handelt sich um eine versteckte Ecke auf der linken Seite des Top Mid.
- Laufsteg: Eine Position, die das Zentrum der Karte mit den Shorts verbindet. Beginnt an der Palma und endet kurz vor der Abzweigung zu den Shorts.
- Mid: Die Mitte der Karte, die alle Positionen in diesem Gebiet verbindet. Die Mitte wird in der Regel als Vorbereitung für die Besetzung einer oder mehrerer mittlerer Positionen auf der Karte besetzt.
- Xbox: Eine Box, die vor den Doppeltüren platziert ist und als Verstärker für Mid- bis Short-Spieler dient.
- Unterer B-Tunnel: Der Raum, der vom Tunnel in die Mitte der Karte vor den Doppeltüren führt.
- Doppeltüren: Ein Ausgangspunkt von der Kartenmitte nach CT-Mid, der Doppeltüren darstellt.
- A Kurz: Der zickzackförmige Bereich, der die Kartenmitte und das dazwischen liegende A-Plenum miteinander verbindet.
T-Plat und Tunnel
Gehen wir nun die Positionen durch, auf die die angreifenden Spieler treffen, wenn sie das B-Plenum betreten. Beginnen wir also mit dem T-Plat und sehen wir uns die Punkte an, auf die man auf der Dust 2-Karte trifft.
- T-Plat (Titanic): Eine Plattform, die den Spieler mit dem Wiederbelebungspunkt des Angriffs und dem Übergang zum Tunnel verbindet. Interessant ist, dass sich auf der Titanic ein Ball befindet, mit dem man Fußball spielen kann.
- T-Rampe: Der Aufstieg, der die Titanic und den Übergang zum Tunnel miteinander verbindet. Dient normalerweise als Speicherpunkt für Spieler auf beiden Seiten des Tunnels.
- Außerhalb des Tunnels: Eine kleine Plattform über dem Eingang zum Tunnel. In diesem Bereich gibt es auch einige versteckte Ecken, in denen man auf einen aggressiven Vorstoß des Gegners warten kann.
- Obere B-Tunnel: Der Raum, der vom Tunnel zum Plenum B führt.
- Leiter: Die Position, die das obere und das untere Thema miteinander verbindet.
Lange und A-Pflanze
Wählen Sie eine andere Angriffsrichtung und bewegen Sie sich über die Länge zum A-Plenum.
- Box: Eine Position, die ein geschlossener Raum ist, der das Äußere und das Lange verbindet. Sie stellt auch eine Verstärkung dar, die genutzt werden kann, um einen Teamkollegen zu starten, der einen Rückzug abschneidet.
- Blau: Die Position hinter dem blauen Container, wohin der erste angreifende Spieler normalerweise läuft, wenn er eine Länge nimmt.
- Seitenkasten: Der Raum entlang der Seite der Box.
- Grube: Ein hohler Bereich, der sich am äußersten Ende der Strecke befindet und in dem sich oft der gegnerische Spieler befindet.
- Pit Plat: Eine Plattform rechts von der Grube, von der aus ein angreifender Scharfschütze oft spitzt, wenn er die Länge einnimmt.
- Lange Ecke: Die Ecke des Gebäudes, durch die sich die verteidigenden Spieler vor der Box öffnen. Eine häufige Position, von der aus die verteidigenden Spieler den Angreifer durch die Länge abhalten.
- A-Wagen (Wagen/Werbung): Eine Position auf der Länge, in der ein verteidigender Spieler sitzen und auf einen Ausgang durch die Länge warten kann.
- ALong: Der offene Raum, durch den die angreifenden Spieler herauskommen, um den A Plenty zu besetzen.
- A Kreuz: Die Position, die die Länge und das A-Plenum trennt.
- A Rampe: Eine kleine Erhöhung, die das A Plenum und die Länge verbindet.
- A Standard-Anlage: Der Standardstandort der C4-Anlage. Sie befindet sich am Rande einer erhöhten Plattform, so nah wie möglich an der Länge, um die beste Sicht von allen Seiten für angreifende Spieler zu gewährleisten.
- Fässer: Eine Position, die hinter zwei Fässern eingenommen wird. Wird normalerweise vom defensiven Scharfschützen zur Längenkontrolle verwendet.
- Gans: Ein Eckbereich auf dem A-Plenum.
- Elevator: Die Position unterhalb des A-Plenums, die dem CT Spavn am nächsten ist. Von hier aus wird die Verteidigung der Spieler bis zum A-Plenum verstärkt.
- Kurzer Boost: Eine Reihe von Müllkisten vor dem KT-Spawn. Wird oft verwendet, um die Verteidigung der Spieler auf Short zu verstärken.
- A-Ninja: Eine Doppelbox, hinter der sich ein verteidigender Spieler verstecken kann.
- A Plat: Eine Position, die den C4-Punkt und den Short verbindet.
- A Short: Die Passage, die den A Plat und den Zickzack-Bereich von der Mitte der Karte miteinander verbindet.
CT-Spawn und CT-Mid
Die folgenden Positionen sind charakteristisch für defensive Spieler. Nach dem CT-Spawn bewegen sich die Spieler in Richtung des B-Plenums.
- CT-Spawn: Der Ort der Wiedergeburt für verteidigende Spieler.
- CT-Mid: Dies ist eine offene Position vor den Doppeltüren, durch die der defensive Scharfschütze die Bewegungen der Gegner in der Mitte der Karte kontrolliert.
- Pilze: Ein kleiner felsiger Vorsprung neben dem Fahrzeug, von dem aus der defensive Scharfschütze oft späht.
- Gerüst: Eine Position, die sich vor einem Fenster befindet. Es ist eine Holzkonstruktion, auf der der Spieler oft sitzt, wenn die B-Platte zurückerobert wird.
- B-Türen: Der Punkt, an dem man das B-Plenum durch eine Türöffnung verlässt.
- Fenster: Die Position für den Ausgang zum B-Plenum. Es handelt sich um eine kleine Öffnung, die von einem defensiven Scharfschützen besetzt ist.
B-Anlage
Bewegen Sie sich auf das B-Werk zu und nehmen Sie Schlüsselpositionen an der Spitze ein.
- Close: Vom Verteidiger eingenommene Position. Diese Position befindet sich in der äußersten Ecke vor dem Tunnel.
- B-Schrank: Die Position, die am äußersten Punkt des B-Plenums hinter der Schublade liegt.
- Auto: Ein Punkt auf dem Spielplan, der ein Autowrack darstellt.
- Zaun: Versteckte Ecke an der linken Wand des B-Plenums, wo sich der verteidigende Spieler normalerweise versteckt.
- Große Kiste: Die Kiste, die sich auf der langen Plattform im B-Plenum befindet.
- B-Plenum: Die Position, die von den angreifenden Spielern eingenommen wird, wenn sie das B-Plenum halten. Es ist ein offener Raum, der eine Sicht auf alle Punkte für die Rückeroberung garantiert.
- Doppelstapel: Eine Reihe von Doppelboxen, die auf dem B-Plenum stehen.
- B-Standardanlage: Der Standardpunkt für eine C4-Anlage. Die Position befindet sich unterhalb des Fensters zum Tunnel hin.
- B Back Site: Die hintere Ecke des B-Plenums, die sich hinter einem kleinen Kasten befindet.
Wenn Sie Ihren Gegner an einem bestimmten Ort finden, ist es wichtig, dass Sie Ihren Teamkameraden die richtige Information geben. Eine falsch angegebene Position kann die Teamkameraden verwirren und sie dazu zwingen, sich auf den falschen Bereich der Karte zu konzentrieren. Die Kenntnis der genauen Positionen auf der Dust 2-Karte erleichtert also das Teamplay und liefert genauere Informationen über den Standort der Gegner.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.