
Alle Resident Evil-Spiele der Reihe nach: Von Original bis Resident Evil Requiem

Die Resident Evil-Reihe ist ein Meilenstein des Horrorgenres und setzt seit fast dreißig Jahren Maßstäbe für die gesamte Spieleindustrie. Ausgehend von einem lokalen Vorfall am Rande von Raccoon City hat sich die Serie zu einer globalen biologischen Bedrohung entwickelt und wurde zu einer der erfolgreichsten und bekanntesten Serien der Welt.
Im Laufe ihres Bestehens hat die Serie ihre Form mehrfach geändert - vom klassischen Survival-Horror mit fester Kamera über dynamische Action-Titel bis hin zu atmosphärischen First-Person-Spielen. Heute verbindet Resident Evil erfolgreich die Entwicklung neuer Geschichten mit hochwertigen Neuinterpretationen der Klassiker in Form von modernen Remakes.
In diesem Blog werden wir alle Teile des Spiels kurz Revue passieren lassen, von den allerersten Vorgängern bis zu den neuesten Veröffentlichungen, und auch den kommenden Teil der Resident Evil-Serie besprechen.
Chronologie der Resident Evil-Spiele
Die Resident Evil-Reihe besteht derzeit aus 16 Teilen, von denen 12 Originalgeschichten und 4 Remakes sind. Lassen Sie uns zunächst die Reihenfolge der Veröffentlichung der Spiele nach Jahren auflisten.
| Jahr der Veröffentlichung | Titel des Spiels | Plattform (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung) |
| 1996 | Resident Evil | PlayStation |
| 1998 | Resident Evil 2 | PlayStation |
| 1999 | Resident Evil 3: Nemesis | PlayStation |
| 2000 | Resident Evil Code: Veronica | Dreamcast |
| 2002 | Resident Evil (Neuauflage) | GameCube |
| 2002 | Resident Evil Zero | GameCube |
| 2005 | Resident Evil 4 | GameCube |
| 2009 | Resident Evil 5 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2012 | Resident Evil: Enthüllungen | Nintendo 3DS |
| 2012 | Resident Evil 6 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2015 | Resident Evil: Revelations 2 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One |
| 2017 | Resident Evil 7: Biohazard | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2019 | Resident Evil 2 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2020 | Resident Evil 3 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2021 | Resident Evil Dorf | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S |
| 2023 | Resident Evil 4 (Remake) | PC, PS4, PS5, Xbox Serie X/S |
Mit der Entwicklung der Technologie und dem zunehmenden Wettbewerb auf dem Markt der Spieleplattformen hat die Serie noch mehr an Popularität gewonnen. Nicht nur Konsolenspieler, sondern auch PC-Spieler kommen jetzt in den Genuss der Spiele, was sich finanziell sehr positiv auf die Entwicklung der Reihe ausgewirkt hat.
Lassen Sie uns nun einen kurzen Überblick über alle Teile der Reihe, einschließlich ihrer Handlung und Gameplay-Komponenten, geben.
Resident Evil

Die Handlung des Spiels folgt den Mitgliedern der Spezialeinheit S.T.A.R.S., die sich in die Arklay Mountains begeben, um eine Reihe bizarrer Morde zu untersuchen. In der riesigen Spencer-Villa gefangen, entdecken die Helden, dass es in dem Gebäude von Zombies wimmelt und dass es das Ergebnis biologischer Experimente ist, die von der Umbrella Corporation durchgeführt wurden. Der Spieler muss nicht nur überleben, sondern auch eine Verschwörung innerhalb der eigenen Gruppe aufdecken, während er versucht, einen Weg zu finden, diesem Ort lebendig zu entkommen.
Das Gameplay legte den Grundstein für das Survival-Horror-Genre. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Erkundung der labyrinthischen Gänge des Herrenhauses, der Suche nach Schlüsseln und dem Lösen von logischen Rätseln. Die Kamera im Spiel ist statisch, was einen filmischen Effekt erzeugt und die Gefahren hinter der nächsten Ecke verbirgt. Das Kampfsystem zwingt den Spieler dazu, mit jeder Kugel sparsam umzugehen, da die Ressourcen katastrophal knapp sind und die Kapazität des Inventars streng begrenzt ist. Auch das Speichern von Fortschritten ist eine Überlebensmechanik - es ist nur an Schreibmaschinen mit einem seltenen Verbrauchsmaterial, dem Farbband, möglich.
Resident Evil 2

Die Handlung verlagert das Geschehen von der geschlossenen Villa auf die Straßen der chaotischen Raccoon City. Im Mittelpunkt der Geschichte stehen der junge Polizeibeamte Leon S. Kennedy und die College-Studentin Claire Redfield, die auf dem Höhepunkt eines Zombie-Ausbruchs in der Stadt ankommen. Die Wege der Helden kreuzen sich in der Polizeistation der Stadt, wo sie versuchen, Überlebende zu finden, die Ursachen der Katastrophe aufzudecken und aus der Stadt zu entkommen, bevor sie zerstört wird. Die Geschichte wurde umfangreicher und es wurden neue Hauptfiguren eingeführt, wie Ada Wong und Sherry Birkin.
Das Gameplay entwickelte die Ideen des ersten Teils weiter und behielt die feste Kamera und die Ressourcenknappheit bei, wurde aber dynamischer. Die wichtigste Neuerung war das System der "A"- und "B"-Szenarien (das Zapping-System): Die Aktionen und Entscheidungen, die der Spieler in der Rolle eines Charakters traf, wirkten sich direkt auf den Durchgang des zweiten Charakters aus. Dies erhöhte den Wiederspielwert erheblich, da die Spieler die Ereignisse aus verschiedenen Perspektiven betrachten konnten. Die Rätsel wurden etwas weniger abstrakt, und die Anzahl der Gegner auf dem Bildschirm nahm zu, was dem Spiel mehr Spannung verlieh.
Resident Evil 3: Nemesis

Die Handlung entfaltet sich parallel zu den Ereignissen des zweiten Teils und deckt die Zeit vor und nach der Geschichte von Leon und Claire ab. Die Hauptprotagonistin Jill Valentine versucht, aus dem zerfallenden Raccoon City zu entkommen, wo sich das T-Virus in den Straßen ausgebreitet hat. Die Hauptbedrohung ist Nemesis - ein experimentelles bio-organisches Monster, das von der Umbrella Corporation zu einem einzigen Zweck geschaffen wurde: die verbleibenden Mitglieder der S.T.A.R.S.-Einheit aufzuspüren und zu eliminieren. Die Geschichte ist voller Untergangsstimmung, da die Regierung beschließt, einen Atomschlag gegen die Stadt zu führen, um die Infektion zu stoppen.
Das Gameplay wurde im Vergleich zu seinen Vorgängern deutlich actionorientierter. Es wurde eine Ausweichmechanik eingeführt, die es dem Helden ermöglicht, Angriffen im letzten Moment auszuweichen, sowie die Möglichkeit, Munition aus verschiedenen Arten von Schießpulver herzustellen. Die wichtigste Neuerung war das System der zufälligen Begegnungen mit Nemesis: Im Gegensatz zu normalen Gegnern konnte er den Spieler von einem Ort zum anderen verfolgen und zwang ihn zu schnellen Entscheidungen - ob er sich auf einen schwierigen Kampf einlassen oder fliehen sollte. Das Spiel führte auch "Live Selection"-Momente ein, in denen der Spieler innerhalb weniger Sekunden entscheiden musste, wie er sich in einer kritischen Situation verhalten sollte, was den weiteren Spielverlauf und das Ende beeinflusste.
Resident Evil Code: Veronica

Die Handlung setzt die Geschichte von Claire Redfield fort, die auf der Suche nach ihrem Bruder Chris das Pariser Büro von Umbrella infiltriert, aber gefangen genommen wird und auf der Insel Rockfort landet. Kurz nach ihrer Ankunft bricht auf der Insel ein Virus aus, und Claire muss sich mit einem anderen Gefangenen, Steve Burnside, zusammentun, um zu entkommen. Die Geschichte wurde persönlicher und dramatischer, indem die Geheimnisse der Ashford-Familie - den Gründern des Unternehmens - aufgedeckt wurden und einer der Hauptgegner der Serie, Albert Wesker, wieder auftauchte, der übermenschliche Fähigkeiten erlangt hatte.
Das Gameplay behielt die klassische Survival-Formel bei, führte aber eine wichtige technische Änderung ein: Vollständig in 3D gestaltete Umgebungen ersetzten die vorgerenderten Hintergründe. Dies ermöglichte es der Kamera, dynamische Schwenks auszuführen und der Spielfigur zu folgen, obwohl die Steuerung weiterhin "panzerartig" blieb. Das Spiel brachte das System der Steuerung von zwei Charakteren an verschiedenen Stellen der Geschichte zurück, und die Rätsel wurden komplexer und umfangreicher. Außerdem wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mit zwei Maschinenpistolen gleichzeitig auf verschiedene Ziele zu schießen, was das Gameplay noch spektakulärer machte.
Resident Evil (Neuauflage)

Die Handlung folgt vollständig dem Original von 1996 und schildert den Vorfall in der Spencer-Villa, ergänzt ihn aber um neue Details und eine beängstigende Nebenhandlung um Lisa Trevor. Durch diese Neuinterpretation wurde die Atmosphäre wesentlich düsterer und ernster.
Das Gameplay behielt seine klassische Grundlage bei, wurde aber deutlich anspruchsvoller. Die wichtigste technische Neuerung waren die "Crimson Heads" - wenn die Leiche eines getöteten Zombies nicht verbrannt oder sein Kopf nicht zerstört wird, erwacht er nach einiger Zeit als viel schnellerer und aggressiverer Mutant wieder zum Leben. Außerdem wurden dem Spiel neue Schauplätze, neu gestaltete Rätsel und Gegenstände zur Selbstverteidigung hinzugefügt, mit denen sich die Spieler gegen ihre Feinde wehren können, wenn sie gepackt werden.
Resident Evil 4
ie Handlung führt uns ins Jahr 2004, sechs Jahre nach den Ereignissen in Raccoon City. Leon S. Kennedy, jetzt ein Regierungsagent, wird in ein abgelegenes Dorf in Spanien geschickt, um die entführte Tochter des US-Präsidenten, Ashley Graham, zu finden. Dort trifft er nicht auf die üblichen Zombies, sondern auf die Sekte "Los Illuminados", deren Mitglieder mit Las Plagas-Parasiten infiziert sind, die über Intelligenz und die Fähigkeit zur Koordinierung verfügen. Die Geschichte wurde umfangreicher und führte einen der charismatischsten Schurken der Serie ein - Jack Krauser.
Das Gameplay revolutionierte das Genre durch die Einführung einer "Über-die-Schulter"-Kamera und eines Laserzielgeräts, wodurch das Schießen präziser und taktischer wurde. Der Schwerpunkt des Spiels verlagerte sich vom reinen Überleben auf dynamische Action: interaktive Szenen (QTEs), Nahkampfangriffe nach dem Betäuben von Gegnern und ein vollwertiges Handelssystem wurden eingeführt. Der Spieler kann nun bei dem mysteriösen Händler Waffen kaufen und aufrüsten. Die Ressourcenverwaltung wurde in Form eines Koffers beibehalten, in dem die Ausrüstung kompakt angeordnet werden muss, ähnlich wie in Tetris.
Resident Evil 5

Die Handlung spielt in Afrika, wo Chris Redfield als Agent der B.S.A.A.-Organisation eintrifft, um ein Geschäft über den Verkauf bioorganischer Waffen zu verhindern. Seine neue Partnerin ist eine einheimische Agentin, Sheva Alomar. Gemeinsam stellen sie sich einer neuen Bedrohung - den "Uroboros"-Parasiten, die von Chris' altem Feind Albert Wesker gesteuert werden. Die Geschichte setzt der langjährigen Konfrontation zwischen diesen Charakteren ein Ende und enthüllt das endgültige Schicksal der Umbrella Corporation.
Das Gameplay festigte endgültig den Übergang der Serie zum Action-Genre. Die wichtigste Neuerung war der obligatorische Kooperativmodus: Während des gesamten Spiels agieren Chris und Sheva zusammen, geben sich gegenseitig Deckung, tauschen Munition aus und lösen gemeinsam Aufgaben (wenn man alleine spielt, wird die zweite Figur von einer künstlichen Intelligenz gesteuert). Das Spieltempo wurde noch schneller, die Schauplätze heller und größer, und die Anzahl der Gegner auf dem Bildschirm nahm deutlich zu. Das Inventarsystem arbeitet nun in Echtzeit, wodurch der Spieler nicht mehr die Möglichkeit hat, das Spiel zu unterbrechen, um sich in Ruhe zu heilen oder die Waffen zu wechseln.
Resident Evil: Revelations

Die Handlung füllt die Lücke zwischen dem vierten und fünften Teil. Jill Valentine und ihr neuer Partner, Parker Luciani, begeben sich auf den verlassenen Ozeandampfer "Queen Zenobia", um den vermissten Chris Redfield zu finden. Die Geschichte wird im Format einer Fernsehserie erzählt, mit episodenhafter Aufteilung und Rückblenden. Die Helden stehen der terroristischen Organisation "Veltro" gegenüber, die den neuen T-Abyss-Virus einsetzt, der Menschen in schleimige Meeresmutanten verwandelt.
Das Gameplay war Capcoms Versuch, ein Gleichgewicht zu finden: die Rückkehr zur Horror-Atmosphäre der ersten Teile und die Beibehaltung der Schießmechanik von Resident Evil 4 und 5. Die Erkundung der engen, klaustrophobischen Korridore des Schiffes fühlt sich an wie in den Klassikern und erfordert vom Spieler, nach Schlüsseln zu suchen und Munition zu sparen. Eine wichtige Neuerung ist das "Genesis"-Gerät - ein Scanner, mit dem der Spieler Räume nach versteckten Ressourcen durchsuchen und gegnerisches Biomaterial analysieren kann, um Heilgegenstände zu erhalten.
Resident Evil 7: Biohazard

Die Handlung markiert einen sanften Neustart der Serie und eine Rückkehr zu ihren Horror-Wurzeln. Der Protagonist ist ein gewöhnlicher Mann namens Ethan Winters, der zu einem verlassenen Anwesen in den Bayous von Louisiana reist, um nach seiner vermissten Frau Mia zu suchen. Dort wird er von der geistesgestörten Baker-Familie gefangen genommen, die über übernatürliche Fähigkeiten verfügt und zum Töten neigt. Es stellt sich heraus, dass die Geschichte eng mit der Entwicklung einer neuen Art von biologischer Waffe verbunden ist - einem Schimmelpilz, der die Gedanken kontrollieren kann.
Das Gameplay wurde radikal verändert: Zum ersten Mal in der Hauptserie wurde das Spiel in die Ego-Perspektive verlagert, um das Eintauchen in den Albtraum so intim wie möglich zu gestalten. Die Entwickler brachten das klassische langsame Tempo zurück und konzentrierten sich auf die Erkundung, das Lösen von Rätseln und eine starke Verknappung der Ressourcen. Kisten zur Aufbewahrung von Gegenständen und "Speicherräume" mit beruhigender Musik kehrten ebenfalls zurück. Die Feinde wurden zwar weniger, dafür aber extrem gefährlich und widerstandsfähig, wodurch sich der Schwerpunkt von groß angelegten Schießereien auf eine Atmosphäre der Verfolgung und der Verletzlichkeit des Helden verlagerte.
Remake von Resident Evil 2

Die Handlung folgt vollständig der Geschichte von Leon und Claire in Raccoon City, erweitert jedoch die Dialoge und macht die Charakterdarstellung realistischer. Der Kerngedanke bleibt derselbe: die Flucht aus der Polizeistation und die Zerstörung von Umbrellas unterirdischem Labor.
Das Gameplay ist eine Mischung aus klassischem Survival-Horror und der Steuerung aus dem vierten Teil. Die starre Kamera wurde durch eine "Über-die-Schulter"-Ansicht ersetzt, wobei der Schwerpunkt auf einer unglaublichen Detaillierung des gegnerischen Schadens und einer Atmosphäre der Dunkelheit liegt. Die wichtigste Änderung war die Überarbeitung des Tyrannen (Mr. X): Er ist jetzt ein unzerstörbarer Verfolger, der in Echtzeit durch die Korridore der Station streift und den Spieler anhand seiner Schritte und Schüsse verfolgt.
Remake von Resident Evil 3

Die Handlung erzählt die Geschichte von Jill Valentines Flucht aus Raccoon City neu, wobei eine engere Interaktion mit dem Söldner Carlos Oliveira und eine dynamische Konfrontation mit Nemesis im Vordergrund stehen. Die Erzählung wurde linearer und filmischer und entwickelte sich zu einem spannenden Thriller.
Das Gameplay verlagerte sich in Richtung Action. Die wichtigste Neuerung war eine vollwertige Dash-Mechanik (Ausweichen), die es dem Spieler bei perfektem Timing ermöglicht, die Zeit für einen Gegenschuss zu verlangsamen. Im Gegensatz zum Remake des zweiten Teils wird hier weniger Wert auf Erkundung gelegt, sondern mehr auf große Bosskämpfe und spektakuläre Inszenierungen.
Resident Evil Dorf

Die Handlung ist eine direkte Fortsetzung des siebten Teils und schließt die Geschichte von Ethan Winters ab. Nach den tragischen Ereignissen des Vorspiels findet sich Ethan in einem verschneiten rumänischen Dorf wieder, das von einem Kult übernommen wurde, der von der mysteriösen Mutter Miranda und ihren vier Lords angeführt wird. Der Held muss durch das Reich eines jeden Lords reisen - von einem gotischen Schloss bis zu einer überfluteten Mine - um seine entführte Tochter Rose zu retten. Die Geschichte taucht tief in die Mythologie der Serie ein und enthüllt unerwartete Verbindungen zwischen europäischer Folklore und den Ursprüngen der Umbrella Corporation.
Das Gameplay wurde zu einer dynamischen Mischung aus dem Horror aus dem siebten Teil und dem Kampfsystem aus dem vierten Teil. Die Ego-Perspektive wurde beibehalten, aber die Anzahl der Gegner und der verfügbaren Waffen wurde deutlich erhöht. Das Handels- und Aufrüstungssystem kehrte in die Serie zurück: Eine Figur namens The Duke verkauft Ausrüstung, verbessert Schusswaffen und bereitet sogar Mahlzeiten zu, die Ethans Werte erhöhen. Jeder Schauplatz des Spiels bietet ein einzigartiges Erlebnis - von intensiver Action im Dorf bis hin zu psychologischem Horror im Haus Beneviento, wo dem Spieler die Waffen komplett abgenommen werden.
Resident Evil 4 Remake

Die Handlung überträgt die Geschichte von Leon S. Kennedy behutsam in ein modernes Setting und macht den Ton der Erzählung düsterer und ernster. Die Beziehung zwischen Leon und Ashley hat sich vertieft, und die Beweggründe der Antagonisten und Nebenfiguren wurden weiter erforscht.
Das Gameplay hat den Drive des Originals beibehalten, ist aber technologisch viel fortschrittlicher geworden. Die wichtigste Neuerung ist die Messer-Parier-Mechanik, die es dem Spieler ermöglicht, Angriffe - sogar eine Kettensäge - abzuwehren und spektakuläre Gegenangriffe auszuführen. Leon ist mobiler geworden und kann sich nun bewegen, während er zielt, und dank der Stealth-Elemente lassen sich einige Abschnitte nun auch im Verborgenen erledigen. Das Koffersystem und der Händler bleiben erhalten, wurden aber durch neue Nebenquests und Anpassungsmöglichkeiten ergänzt.
Resident Evil Requiem

Zum Abschluss unserer Liste müssen wir noch ein Projekt erwähnen, das sich derzeit in Entwicklung befindet. Das nächste große Spiel der Serie trägt den Titel Resident Evil Requiem und soll im Februar erscheinen. In diesem Teil hat Capcom beschlossen, Jahrzehnte nach der Zerstörung von Raccoon City, dem bekanntesten Schauplatz der Serie, zurückzukehren.
Handlungsstränge Die Geschichte spielt 30 Jahre nach den Ereignissen der ursprünglichen Trilogie. Im Mittelpunkt steht Grace Ashcroft, eine FBI-Agentin und Tochter von Alyssa Ashcroft, einer Figur, die vielen aus der Outbreak-Serie bekannt ist. Grace reist in die Sperrzone, um die Wahrheit über ihre Mutter herauszufinden. Dort kreuzt sich ihr Weg mit dem von Leon S. Kennedy, der in die Stadt gekommen ist, um die Folgen einer neuen biologischen Bedrohung zu beseitigen - dem "Elpis"-Virus. Für Leon scheint diese Mission ein Versuch zu sein, den Fall seines Lebens endlich abzuschließen.
Gameplay und Mechanik Requiem bietet ein duales Gameplay-Konzept, das das Spiel in zwei verschiedene Stile unterteilt:
- Grace's Style: Eine klassische Survival-Horror-Erfahrung. Da der Protagonist kein professioneller Kämpfer ist, liegt der Schwerpunkt auf Schleichen, Rätsellösen und Überleben unter Bedingungen von Ressourcenknappheit. Zu den Hauptschauplätzen gehören verlassene Gebäude und enge Hotelkorridore.
- Leon's Stil: Ein eher vertrautes modernes Action-Erlebnis. Der erfahrene Leon verlässt sich auf sein Kampftraining und nutzt ein breites Arsenal und taktische Vorteile in offenen Gefechten.
Ausführlichere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Blog-Beitrag Resident Evil Requiem: Release Date, Editions, Gameplay. Das Spiel wird die Möglichkeit bieten, zwischen der First-Person- und der Third-Person-Perspektive zu wechseln. Außerdem versprechen die Entwickler große offene Stadtgebiete und die Möglichkeit, Fahrzeuge zu benutzen, was eine neue Erfahrung für die Hauptreihe der Serie sein wird.
Das Erbe und die Zukunft von Resident Evil
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die drei Jahrzehnte, die Resident Evil nun schon auf dem Buckel hat, die Entwicklung der gesamten Spieleindustrie verdeutlichen. Das Franchise hat es geschafft, den Weg von einer lokal begrenzten Horrorgeschichte in einem Herrenhaus bis hin zu globalen Katastrophen zu gehen, wobei es seine Form ständig verändert und neue Standards für das Genre gesetzt hat.
Heute verbindet die Serie erfolgreich zwei Richtungen: die Entwicklung der neuen Geschichte von Ethan Winters und die hochwertige Neuinterpretation von Klassikern durch moderne Remakes. Die Veröffentlichung von Resident Evil Requiem, die für Februar erwartet wird, verspricht ein bedeutender Meilenstein in der Entwicklung der Serie zu werden, der die Erfahrungen der vergangenen Jahre mit neuen Open-City-Mechaniken verbindet.
Unabhängig davon, mit welchem Teil Sie Ihre Reise beginnen, bleibt Resident Evil die erste Wahl für alle Fans von Überlebensatmosphäre und biologischen Geheimnissen.

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.
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