
Alle neuen Terraria-Waffen im Patch 1.4.5.0

Das Bigger & Boulder-Update stellt eine der bedeutendsten Überarbeitungen seit Jahren dar und erweitert das Arsenal, das den Spielern zur Verfügung steht, grundlegend. Wir sehen die Einführung der neuesten Terraria 1.4.5.0 Waffenliste, die strategisch Lücken für Beschwörer, Waldläufer, Magier und Nahkämpfer gleichermaßen schließt. Mit diesem Patch werden mehr als 600 neue Gegenstände eingeführt, darunter eine Vielzahl von Peitschen, spezialisierten Werfern und Scherzwaffen, die sich zu beeindruckenden Optionen im Endgame entwickelt haben.
Wie man alle Terraria 1.4.5.0-Waffen erhält
Ihr werdet feststellen, dass viele dieser Gegenstände eine Interaktion mit dem Schimmer oder spezielle Bossdrops erfordern, die zu wiederholten Begegnungen anregen. Wir haben die Beschaffungsdaten für jede bestätigte neue Waffe zusammengestellt, um sicherzustellen, dass ihr während eures Durchspiels keinen einzigen Drop verpasst.
Nahkampf:
- Schleimspeer - Wir stellen ihn mit 50 Gel an einer normalen Werkbank her.
- Feuerstein - Diesen erhalten wir, wenn wir den Concierge-Gegner zum ersten Mal besiegen.
- Axearang - Diesen erhalten wir, indem wir die Axt des Nachwachsens in den Schimmer werfen.
- Kurzschwert aus echtem Kupfer - Wir stellen es her, indem wir den Zenith in den Schimmer werfen.
- Rosafarbene Phasenklinge - Wir stellen sie aus perlenartigen Materialien an einem Amboss aus Mythril oder Orichalcum her.
- Rosafarbenes Phasensäbel - Wir verbessern das rosafarbene Phasensäbel mit Kristallsplittern an einem Hardmode-Amboss.
Fernkampf:
- Eichelschleuder - Wir finden diese Waffe im frühen Spiel, indem wir Bäume im Waldbiom schütteln.
- Fasswerfer - Diese schwere Waffe erbeuten wir von infizierten Arbeitern.
Magie:
- Tötungsdeck - Wir kaufen es vom Zauberer-NSC für 20 Gold während eines Blutmonds.
Beschwörung:
- Schleimpeitsche - Wir stellen diese Peitsche mit Gel an einer Werkbank her.
- Spinnenpeitsche - Diese Peitsche weben wir mit 30 Spinnweben und 10 Holz an einem Webstuhl.
- Seelengeißel - Wir schmieden diese Verderbnis-Peitsche mit 12 Dämonit-Stäben an einem Amboss.
- Vasculash - Diese Peitsche aus Karmesin wird mit 12 Krimtan-Stäben am Amboss geschmiedet.
- Starcrash - Diese Peitsche wird aus 20 Meteoritenstäben, 10 Ketten und 10 Gefallenen Sternen auf einem Amboss aus Eisen oder Blei hergestellt.
- Seepockenstab - Diesen fischen wir aus dem Oberflächenwasser im Hardmode-Dschungelbiom.
- Foxparks - Diesen Palworld-Crossover-Gegenstand finden wir tagsüber auf der Oberfläche von Gras-, Dschungel-, Schnee- oder Eis-Biomen.
- Vulgäre Blütenpracht - Diesen Gegenstand erhalten wir als Drop von Plantera.
- Plantera-Peitsche - Wir sichern uns diesen Gegenstand als zusätzlichen potenziellen Drop von Plantera.
- Duke Fishron Peitsche - Wir farmen Duke Fishron für diesen Drop.
- Elektro-Aal-Peitsche - Auch diese Schnellangriffspeitsche erhalten wir von Duke Fishron.
- Sternenstaub-Peitsche - Wir stellen sie her, nachdem wir die Sternenstaub-Säule besiegt haben.
- Konstellation - Diese Peitsche für das Endspiel wird mit 18 Sternenstaubfragmenten beim Uralten Manipulator hergestellt.
- Mondlord-Peitsche - Diese Peitsche erbeuten wir direkt vom Mondlord.
- Besessenheit - Diese Peitsche erhalten wir vom Mondlord mit einer 20-prozentigen Drop-Chance.
Sprengstoff:
- Gefrierbombe - Wir sind gerade dabei, die spezifische Erwerbsmethode für diesen neuen Sprengstoff zu überprüfen.
- Größere Bombe - Wir überprüfen derzeit die Freischaltmethode für diese stärkere Bombenvariante.
Wir stellen fest, dass viele dieser Waffen, insbesondere die Peitschen, die Lücke zwischen dem Vor-Hardmode und dem Hardmode schließen und damit ein langjähriges Problem der Beschwörerklasse lösen. Die Einführung von Schimmer-Varianten für hochstufige Nahkampfwaffen wie den Zenith bedeutet auch, dass wir unsere Ausrüstung jetzt nicht nur nach dem reinen Schaden, sondern auch nach dem Nutzen anpassen können. Wir empfehlen, den Axearang früh im Hardmode zu erwerben, um den Aufbau der Basis zu beschleunigen, während Beschwörer sich darauf konzentrieren sollten, sofort Meteoritenbarren zu farmen, um sich den Starcrash zu sichern.
Die 5 besten neuen Terraria 1.4.5-Waffen
Wir haben die Leistung des neuen Arsenals getestet, um herauszufinden, welche Gegenstände die größten Vorteile in Bezug auf den Kampfnutzen und den Schadensausstoß bieten. Auch wenn die Präferenzen je nach Build variieren, haben wir die folgenden fünf Waffen als die wirkungsvollsten Neuerungen des Updates 1.4.5 eingestuft.
Feuerstein

Der Flint-Hammer definiert den Bodenkampf im Hardmode neu, indem er eine Schockwellenmechanik einführt, die Menschenmengen effizient beseitigt. Wir finden ihn besonders nützlich für Invasionsereignisse, bei denen sich die Feinde auf flachem Terrain konzentrieren und die Feuerwelle mehrere Ziele durchbohren kann.
- Schadenstyp: Nahkampf
- Basis-Schaden: 70
- Rückschlag: 5
- Kritische Trefferchance: 4%
- Seltenheit: Hellrot
Wir stufen dies als sekundäre Option ein, da die Feuerwellen-Mechanik einen flachen Boden voraussetzt und bei Schwüngen aus der Luft nicht aktiviert werden kann. Trotz dieser Einschränkung macht die Fähigkeit, dass das Projektil alle Gegner bis zur Auflösung durchdringt, es zu einer erstklassigen Wahl für die Kontrolle von Menschenmengen. Wir empfehlen, sie zu verwenden, um Wellen von Gegnern aufzuweichen, bevor man zu einer Einzelzielwaffe für Eliten mit hohem Gesundheitszustand wechselt.
Foxparks

Foxparks zeichnet sich nicht nur als Beschwörung aus, sondern auch als nützliches Werkzeug, das den Spieler in einen lebenden Flammenwerfer verwandelt. Wir schätzen diesen Gegenstand wegen seiner doppelten Funktionalität: Er dient sowohl als Diener als auch als Handwaffe, die den Schwächungszauber "In Flammen" verursacht.
- Schadenstyp: Beschwörung
- Basis-Schaden: 20
- Rückschlag: 3
- Seltenheit: Hellrot
Wir können diese Palworld-Crossover-Einheit aufheben, um ihre Partner-Fähigkeit "Umarmendes Feuer" zu aktivieren, die einen Flammenstrom entfesselt, der mit der Zeit Schaden verursacht. Diese Interaktion ermöglicht es den Beschwörern, sich aktiv am Kampf zu beteiligen, anstatt sich nur auf das Verhalten der KI zu verlassen. Wir stellen fest, dass der Feuerschadens-Tick konsistent ist, was ihn zu einem hervorragenden Werkzeug macht, um die DPS-Uptime bei mobilen Bossen aufrechtzuerhalten.
Tötungs-Deck

Das Tötungsdeck führt eine Kombo-basierte Mechanik in die Magieklasse ein, die rhythmische Angriffe gegenüber dem Drücken von Tasten belohnt. Wir schätzen es, dass diese Waffe mit dem Einsatz skaliert und die Spieler dazu ermutigt, einen dreistufigen Angriffszyklus zu absolvieren, um eine maximale Ausbreitung zu erzielen.
- Schadenstyp: Magie
- Basis-Schaden: 22
- Mana: 8
- Rückschlag: 5
- Kritische Trefferchance: 4%
- Seltenheit: Hellrot
Wir werfen beim ersten Tap eine einzelne Karte ab, beim zweiten Tap zwei Karten und beim dritten aufeinanderfolgenden Angriff eine Reihe von sechs Karten. Dieses ausgeprägte Muster erfordert ein gutes Mana und Timing, aber es zahlt sich aus, da die Karten auf dem Spielfeld bleiben, bevor sie zurückkehren. Wir finden, dass diese Waffe für Magier-Builds, die während der chaotischen Phasen von Bosskämpfen im Hardmode einen großen Bereich kontrollieren müssen, unerlässlich ist.
Phasensäbel

Die aktualisierten Phasensäbel haben sich von einfachen Breitschwertern zu vielseitigen Wurf- und Rückrufwaffen entwickelt, die Präzision belohnen. Wir betrachten diese Änderung als einen massiven Buff für ihre Lebensfähigkeit, da sie es Nahkampf-Anwendern ermöglicht, aus sicherer Entfernung Schaden zu verursachen, ohne das Gefühl eines Schwertes zu opfern.
- Schadenstyp: Nahkampf
- Basis-Schaden: 50
- Rückschlag: 3
- Kritische Trefferchance: 4%
- Seltenheit: Hellrot
Wir können nun die Angriffstaste gedrückt halten, um die Klinge zu werfen, die sich in der Umgebung oder in Feinden verankert und kontinuierlich Schaden verursacht. Wir können dann das Schwert zurückholen und Feinde auf dem Rückweg treffen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Diese Mechanik verwandelt das Phasensäbel in ein taktisches Werkzeug für die Zoneneinteilung, mit dem wir Gegner hinter einer Deckung treffen oder stationäre Ziele bestrafen können.
Kurzschwert aus echtem Kupfer

Das Kurzschwert aus echtem Kupfer ist die ultimative Umsetzung eines Community-Memes, das dem Zenith in jeder statistischen Kategorie ebenbürtig ist. Wir halten es für die beste Waffe des Updates, weil es die überragende Kraft des Endspiel-Schwerts mit einer bescheidenen Ästhetik verbindet.
- Schadenstyp: Nahkampf
- Basis-Schaden: 190
- Rückschlag: 6,5
- Kritische Trefferchance: 14%
- Seltenheit: Rot
Dies erhalten wir, indem wir den Zenith dem Schimmern aussetzen und die komplexe Klinge in diese täuschend einfache Form umwandeln. Es behält die unendliche Reichweite, die Blockdurchdringung und den massiven Schadensausstoß des Zeniths bei, unterscheidet sich aber nur im visuellen Stil. Wir sehen dies als perfekte Eitelkeitsoption für Spieler, die das Spiel dominieren wollen, während sie die Startwaffe eines neuen Charakters schwingen.

Was ist sonst noch neu in Terraria 1.4.5?
Mit dem Update 1.4.5 werden globale Mechaniken eingeführt, die die Interaktion mit Unbesiegbarkeitsrahmen und Projektil-Updates grundlegend verändern. Waffen, die mehrere Aktualisierungen pro Frame durchführen, wie z.B. der Stab der tödlichen Sphäre, haben Schadensanpassungen erhalten, um trotz der Korrekturen der Trefferabklingzeit eine konsistente DPS zu gewährleisten.
Erhebliche Änderungen betreffen die Nahkampfklasse, wobei der Schwerpunkt auf älteren Waffen liegt, denen es an Nutzen mangelte. Das Knochenschwert und die Knochenspitzhacke schleudern jetzt Knochenprojektile ab und bieten Spielern im frühen Spiel mehr Optionen für die Reichweite. Der Bierwerfer wurde als Nahkampfwaffe neu klassifiziert, die Flächenschaden verursacht und den Schwächungszauber "Beschwipst" zufügt, wodurch sie zu einer brauchbaren Kampfoption und nicht mehr zu einer Neuheit wird. Der Hammer des Paladins kann jetzt weiter geworfen werden und erzeugt beim Aufprall Explosionen, während die Golem-Faust und der Anker ähnliche Wirkungsbereich-Buffs erhalten haben, um ihre Fähigkeiten zur Beseitigung von Menschenmengen zu verbessern.

Die Fernkampfklasse erhält gezielte Anpassungen an der Munitionsmechanik und der Leistung bestimmter Waffen. Der Magische Köcher wendet seinen Schadensbonus nun sowohl auf Pfeile als auch auf Bögen an, was seinen Nutzen für verschiedene Fernkampf-Builds erweitert. Die Harpune wurde mit einer Rückzugsmechanik und Blutungsschaden deutlich aufgewertet, während der Flammenwerfer und der Elfenschmelzer jetzt auch unter Wasser in Lava einsetzbar sind. Außerdem hat die Kettenpistole eine höhere Chance, Munition zu sparen, und der Jack 'O Lantern Launcher erhielt eine Erhöhung des Rohschadens, um mit anderen Post-Plantera-Optionen mithalten zu können.
Für Magieanwender gibt es wichtige Verbesserungen der Lebensqualität, insbesondere in Bezug auf Manamanagement und Projektilskalierung. Die Weltraumkanone und das Lasergewehr feuern jetzt Projektile ab, die mit zunehmender Entfernung größer werden und mehr Feinde durchdringen, was das Spiel auf große Distanz belohnt. Der Meteor-Rüstungsset-Bonus entfernt jetzt die Manakosten für das Lasergewehr zusätzlich zum Weltraumgewehr, was die Nutzbarkeit dieses Rüstungssets erhöht. Außerdem durchbohrt der Magische Dolch jetzt zwei Gegner und Waffen wie der Flammenblitz und die Feuerblume funktionieren korrekt, wenn sie in Lava getaucht werden.
Die Klasse der Beschwörer profitiert von bedeutenden mechanischen Überarbeitungen und Aktualisierungen der Modifikatoren. Alle Beschwörungswaffen können nun neue Modifikatoren erhalten, und die Manakosten wurden vollständig aus der Klasse entfernt, was die Ressourcenverwaltung vereinfacht. Peitschenmarkierungen lassen sich nicht mehr stapeln, so dass man sich für bestimmte Peitschen entscheiden muss, um ihre einzigartigen Effekte zu nutzen, anstatt sich schnell durch ein ganzes Inventar von Peitschen zu bewegen. Die "Dunkle Ernte" und "Rückgratklopfen" erhielten Schadensverbesserungen, während das "Kaleidoskop" eine leichte Schadensreduzierung und einen erhöhten Mehrfachtrefferabzug erhielt, um das neue Peitschen-Ökosystem auszugleichen.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
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