
Arc Raiders Waffen-TierListe: Beste Waffe für den Raid

ARC Raiders ist ein Multiplayer-Abenteuerspiel mit Survival-Elementen, das in einer düsteren Zukunft spielt, in der die Erde von mysteriösen mechanischen Wesen, den ARC, verwüstet wurde. Du spielst als Raider - ein verzweifelter Plünderer, der sich an die Oberfläche wagt, um Ressourcen zu sammeln und es lebendig zurück in die unterirdische Stadt Speranza zu schaffen. Dort können Sie Ihre Basis ausbauen, mit anderen Bewohnern handeln und neue Missionen annehmen. Aber sei gewarnt - an der Oberfläche wimmelt es nicht nur von Maschinen, sondern auch von anderen Raiders, die bereit sind, deine Beute zu stehlen.
Vom 17. bis zum 19. Oktober ist ARC Raiders für alle Spieler kostenlos und bietet ihnen die Möglichkeit, das Spiel vor der vollständigen Veröffentlichung am 30. Oktober auszuprobieren. Das Spiel wird auf PS5, Xbox Series X|S, Steam und im Epic Games Store erhältlich sein. In dieser Waffen-Tier-Liste für Arc Raiders gehen wir auf alle im Spiel verfügbaren Waffen ein und helfen euch, herauszufinden, welche am besten geeignet sind, um in der gefährlichen Welt von Raiders zu überleben.
Alle Waffen in Arc Raiders

Damit deine Reise erfolgreich und sicher verläuft, ist die Wahl deiner Waffe eines der wichtigsten Elemente. Arc Raiders bietet 19 Waffen unterschiedlichen Kalibers, die in fünf Seltenheitsstufen unterteilt sind: Legendär, Episch, Selten, Ungewöhnlich und Gewöhnlich.
Gewöhnlich
Ferro (Break-Action-Gewehr)
Schweres Schnellfeuergewehr. Hat eine große Durchschlagskraft, muss aber nach jedem Schuss neu geladen werden.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Ferro | 3x Metallteile, 5x Gummiteile. Erfordert Waffenbank Stufe 1 oder Basisbank zum Herstellen. |
Ferro II | Ferro I, 7x Metallteile |
Ferro III | Ferro II, 6x Metallteile, 2x Öl |
Ferro IV | Ferro III, 10x Metallteile, 1x einfache Waffenteile |
Ferro-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Wut | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
40 | Einzeln | 1.6 | 53.1 | 1 | Schwer | 8kg |
Kann mit einem Laufaufsatz, einem Vordergriffaufsatz und einem Schaftaufsatz modifiziert werden.
Stitcher (SMG)
Vollautomatische SMG. Verursacht guten Schaden, hat aber eine recht niedrige Feuerrate und kann schwer zu kontrollieren sein.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Stitcher | 6x Metallteile, 7x Gummiteile. Benötigt zum Herstellen Waffenbank Stufe 1 oder Basisbank. |
Stitcher II | Stitcher I, 8x Metallteile, 12x Gummiteile |
Stitcher III | Stitcher II, 6x Metallteile, 2x Stahlfeder |
Stitcher IV | Stitcher III, 14x Metallteile, 3x einfache Gewehrteile |
Stitcher-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
8 | Auto | 45.3 | 38.9 | 20 | Leicht | 5kg |
Kann mit einem Vordergriffaufsatz, Magazinaufsatz, Schaftaufsatz und Laufaufsatz modifiziert werden.
Hairpin (Bolzenschusspistole)
Einfachwirkende Pistole mit eingebautem Schalldämpfer. Hervorragend zur Tarnung geeignet, aber im Kampf schwierig zu handhaben.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Haarnadel | 2x Metallteile, 5x Kunststoffteile. Erfordert Waffenbank Stufe 1 oder Basisbank zum Herstellen. |
Haarnadel II | Haarnadel I8x Metallteile |
Haarnadel III | Haarnadel II, 6x Metallteile, 2x Klebeband |
Haarnadel IV | Haarnadel III, 10x Metallteile, 1x einfache Gewehrteile |
Haarnadel-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
20 | Einzeln | 9 | 39.8 | 8 | Leichte Munition | 3kg |
Kann mit einer Magazinbefestigung modifiziert werden.
Rattler (Sturmgewehr)
Vollautomatisches Sturmgewehr. Eine billige Offensivoption, muss aber mit 2 Kugeln auf einmal nachgeladen werden.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Rattler | 10x Metallteile, 5x Gummiteile. Benötigt Waffenbank Stufe 1 zum Herstellen. |
Klapperschlange II | Klapperschlange I, 8x Metallteile, 8x Gummiteile |
Klapperschlange III | Klapperschlange II, 6x Metallteile, 2x Magnet |
Klapperschlange IV | Rattler III, 14x Metallteile, 3x einfache Gewehrteile |
Rattler-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
9 | Auto | 40 | 51 | 10 | Mittel | 6 kg |
Kann mit einem Laufaufsatz, einem Vordergriffaufsatz und einem Schaftaufsatz modifiziert werden.
Kessel (halbautomatisches Sturmgewehr)
Halbautomatisches Sturmgewehr. Schnell und präzise, hat aber eine niedrige Geschossgeschwindigkeit und benötigt viel Zeit zum Nachladen.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Kessel | 4x Metallteile, 9x Kunststoffteile. Benötigt Waffenbank Stufe 1 oder Basisbank zum Herstellen. |
Kessel II | Kessel I, 8x Metallteile, 10x Kunststoffteile |
Kessel III | Kessel II, 6x Metallteile, 2x Kanister |
Kessel IV | Kessel III, 14x Metallteile, 3x einfache Pistolenteile |
Kessel-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
10 | Einzeln | 28 | 20 | Leicht | 7 kg |
Kann mit einer Laufbefestigung, einem Vordergriff, einer Magazinbefestigung und einer Schaftbefestigung modifiziert werden.
Ungewöhnlich
Amboss (Handkanone)
Einfachwirkende Handkanone mit hoher Schadensausbeute und Kopfschussschaden, Blow Slow Handling.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Amboss | 1x Mechanische Komponenten, 3x Öl. Benötigt Waffenbank Stufe 2 zum Herstellen. |
Amboss II | Amboss I, 14x Metallteile, 3x einfache Waffenteile |
Amboss III | Amboss II, 10x Metallteile, 4x einfache Waffenteile |
Amboss IV | Amboss III, 1x Mechanische Komponenten, 2x Schwere Waffenteile |
Amboss-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
40 | Einzeln | 2.7 | 51.3 | 6 | Schwere Munition | 5kg |
Kann mit einem Laufaufsatz und einem Tech-Mod-Aufsatz modifiziert werden.
Arpeggio (Burst-Gewehr)
Ein 3-Schuss-Sturmgewehr mit ordentlichem Schaden und guter Präzision.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Arpeggio | 1x Mechanische Komponenten, 3x Magnet. Benötigt Waffenbank Stufe 2 zum Herstellen. |
Arpeggio II | Arpeggio I, 14x Metallteile, 3x einfache Waffenteile |
Arpeggio III | Arpeggio II, 10x Metallteile, 4x einfache Waffenteile |
Arpeggio IV | Arpeggio III, 1x Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Waffenteile |
Arpeggio-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
11 | Burts | 53.7 | 24 | Medium Munition | 7kg |
Kann mit einem Laufaufsatz, einem Vordergriffaufsatz, einem Magazinaufsatz und einem Schaftaufsatz modifiziert werden.
Il Torro (Pump-Action-Schrotflinte)
Pump-Action-Schrotflinte mit breiter Streuung des Geschosses, scharfem Abprall und hohem Schaden.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Il Toro | 1x Mechanische Komponenten, 3x Kanister. Benötigt Waffenbank Stufe 2 zum Herstellen. |
Il Toro II | Il Toro I, 14x Metallteile, 3x einfache Waffenteile |
Il Toro III | Il Toro II, 10x Metallteile, 4x einfache Gewehrteile |
Il Toro IV | Il Toro III, 1x Mechanische Komponenten, 2x Schrotflinten-Teile |
Il Toro-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
76.5 | Einzeln | 3 | 22.3 | 5 | Schrotflintenmunition | 8kg |
Kann mit einem Schrotflintenlaufaufsatz, einem Vordergriffaufsatz, einem Magazinaufsatz und einem Schaftaufsatz modifiziert werden.
Burletta (Pistole)
Halbautomatische Pistole mit ordentlichem Schaden und guter Genauigkeit. Kann so schnell abgefeuert werden, wie Sie den Abzug betätigen können.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Burletta | 15x Metallteile, 3x Duct Tape. Benötigt Waffenbank Stufe 2 zum Herstellen. |
Burletta II | Burletta I, 6x Metallteile, 2x Klebeband |
Burletta III | Burletta II, 14x Metallteile, 3x einfache Gewehrteile |
Burletta IV | Burletta III, 14x Metallteile, 3x einfache Gewehrteile |
Burletta-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
10 | Einzeln | 28 | 41.7 | 12 | Leicht | 4 kg |
Kann mit einem Laufaufsatz und einem Magazinaufsatz modifiziert werden.
Selten
Renegade (Hebelgewehr)
Kampfgewehr mit Hebelwirkung und hoher Schadensausbeute, Genauigkeit und Kopfschussschaden.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Renegat | 2x Erweiterte mechanische Komponenten, 4x Öl. Benötigt Waffenbank Stufe 2 zum Herstellen. |
Abtrünnige II | Renegade I, 1x Mechanische Komponenten, 3x Einfache Waffenteile |
Abtrünniger III | Renegade II, 1x Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Waffenteile |
Abtrünniger IV | Renegade III, 1x Erweiterte Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Waffenteile |
Renegade-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
35 | Einzeln | 3 | 70.4 | 8 | Mittlere Munition | 10kg |
Kann mit einer Laufbefestigung, Magazinbefestigung und Schaftbefestigung modifiziert werden.
Osprey (Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr)
Ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr und Bolzenschussgerät mit zuverlässigem Schaden und hoher Genauigkeit.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Fischadler | 2x Mechanische Komponenten, 4x Öl. Benötigt Waffenbank Stufe 2 zum Herstellen. |
Fischadler II | Fischadler I, 14x Metallteile, 3x einfache Waffenteile |
Fischadler III | Fischadler II, 1x Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Geschützteile |
Fischadler IV | Fischadler III, 1x Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Geschützteile |
Osprey-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
45 | Einzeln | 2.7 | 80.3 | 8 | Medium Munition | 7kg |
Kann mit einem Laufaufsatz, Magazinaufsatz und Schaftaufsatz modifiziert werden. Derzeit die einzige Waffe mit Zielfernrohr im Spiel.
Torrente (LMG)
Vollautomatisches leichtes Maschinengewehr. Hat eine große Munitionskapazität, ist aber nur in der Hocke genau.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen zum Herstellen/Aufrüsten |
Torrente | 2x Mechanische Komponenten, 4x Stahlfeder. Benötigt Waffenbank Stufe 2 zum Herstellen. |
Torrente II | Torrente I, 14x Metallteile, 3x einfache Waffenteile |
Torrente III | Torrente II, 1x Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Waffenteile |
Torrente IV | Torrente III, 1x Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Waffenteile |
Torrente-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
7 | Auto | 48.3 | 49.9 | 60 | Mittlere Munition | 12kg |
Kann mit einer Laufbefestigung, Magazinbefestigung und Schaftbefestigung modifiziert werden.
Venator (2-Schuss-Pistole)
Halbautomatische Pistole. Feuert zwei Schüsse auf einmal ab.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Venator | 2x Erweiterte mechanische Komponenten, 4x Magnet. Erfordert Waffentisch Stufe 2 zum Herstellen. |
Venator II | Venator I, 1x Mechanische Komponenten, 3x Einfache Waffenteile |
Venator III | Venator II, 1x Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Waffenteile |
Venator IV | Venator III, 1x Fortgeschrittene Mechanische Komponenten, 2x Mittlere Waffenteile |
Venator-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
10 | Einzeln | 22.1 | 48.4 | 10 | Medium Munition | 2kg |
Kann mit einer Vordergriffbefestigung und einer Magazinbefestigung modifiziert werden.
Episch
Vulcano (halbautomatische Schrotflinte)
Halbautomatische Schrotflinte mit guter Streuung des Geschosses, aber starkem Abwurf.
Stufe der Waffe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Vulcano | 3x Fortgeschrittene Mechanische Komponenten, 4x Kanister, Benötigt zum Herstellen von Waffentisch Stufe 3. |
Vulkan II | Vulcano I, 1x Mechanische Komponenten, 3x Einfache Waffenteile |
Vulkan III | Vulkan II, TBD |
Vulkan IV | Vulkan III, 1x Fortgeschrittene Mechanische Komponenten, 3x Schrotflinten-Teile |
Vulkan-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
58.5 | Einzeln | 8.3 | 22.1 | 4 | Schrotflinte Munition | 8kg |
Kann mit einem Schrotflintenlauf-Aufsatz, einem Vordergriff-Aufsatz, einem Magazin-Aufsatz und einem Schaft-Aufsatz modifiziert werden.
Bobcat (SMG)
Vollautomatische Maschinenpistole mit hoher Feuerrate, aber geringer Genauigkeit.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Bobcat | TBD, TBDx Fortgeschrittene mechanische Komponenten. Erfordert Waffenbank Stufe 3 zur Herstellung. |
Bobkatze II | Bobcat I, TBD |
Bobkatze III | Bobkatze II, TBD |
Borkenkatze IV | Bobcat III, TBD |
Bobcat-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
7 | Auto | 66.7 | 45.3 | 30 | Leichte Munition | 7 kg |
Kann mit einem Laufaufsatz, einem Vordergriffaufsatz, einem Magazinaufsatz und einem Schaftaufsatz modifiziert werden.
Tempest (Gewehr)
Vollautomatisches Sturmgewehr mit mäßiger Feuerrate und Genauigkeit.
Waffenstufe | Benötigte Ressourcen für Herstellung/Aufrüstung |
Sturmgewehr | TBD, TBDx Fortgeschrittene mechanische Komponenten. Erfordert Waffenbank Stufe 3 zur Herstellung. |
Sturmbock II | Tempest I, 1x Fortgeschrittene Mechanische Komponenten, 3x Einfache Waffenteile |
Sturmbock III | Tempest II, 1x Fortgeschrittene Mechanische Komponenten, 3x Mittlere Waffenteile |
Sturm IV | Tempest III, 1x Fortgeschrittene Mechanische Komponenten, 3x Mittlere Waffenteile |
Tempest-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
12 | Auto | 40 | 54.2 | 33 | Mittlere Munition | 11kg |
Kann mit einem Laufaufsatz, einem Vordergriffaufsatz und einem Magazinaufsatz modifiziert werden.
Hullcracker (Raketenwerfer?)
Das einzige, was über diese Waffe bekannt ist, ist, dass es sich höchstwahrscheinlich um einen Granatwerfer mit einer Kapazität von 5 Schuss und einem Gewicht von 4,5 Kilogramm handelt.
Legendär
Equalizer (Energiestrahlgewehr)
Ein experimentelles Strahlengewehr mit hoher Kapazität.
Stufe der Waffe | Für die Herstellung benötigte Ressourcen/ Nicht aufrüstbar |
Equalizer | 8 Energiestäbe, 20 Spannungsumwandler. Benötigt Waffenbank Stufe 3 zur Herstellung. |
Equalizer-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
8 | Auto | 33.33 | TBD | 50 | Energie-Munition | 14kg |
Jupiter (Bolzenschützengewehr)
Ein Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr und Bolzenschussgerät mit außergewöhnlicher Schadensleistung und Genauigkeit, aber langsamer Handhabung.
Stufe der Waffe | Für die Herstellung benötigte Ressourcen/ Nicht aufrüstbar |
Jupiter | 8 Energiestab, 20 Prozessor. Erfordert Waffenbank Stufe 3 zur Herstellung. |
Jupiter-Statistiken
Schaden | Feuermodus | Feuerrate | Reichweite | Magazin-Größe | Munition | Gewicht |
55 | Einzeln | 7.67 | 71.7 | 5 | Schwere Munition | 9kg |
Um jede Waffe herzustellen, benötigen Sie bestimmte Ressourcen, die Sie auf Ihren Reisen sammeln müssen. Auf dem Weg dorthin wirst du auf den Widerstand von mechanischen ARCs und rivalisierenden Raiders stoßen. Und die Materialien, die für epische oder legendäre Waffen benötigt werden, sind alles andere als leicht zu finden.
Arc Raiders Waffen TierListe

Die Waffen-Tierliste von Arc Raiders basiert auf mehreren Schlüsselfaktoren: Tödlichkeit, die angibt, wie effektiv eine Waffe ARC-Robotern und anderen Spielern Schaden zufügt; Benutzerfreundlichkeit, die widerspiegelt, wie einsteigerfreundlich und beständig sie im Kampf ist; Vielseitigkeit, die ihre Leistung in verschiedenen Bereichen, Situationen und Spielstilen zeigt; Zugänglichkeit, die angibt, wie einfach sie zu beschaffen oder herzustellen ist, insbesondere für neue Spieler; und Munitionseffizienz, die bewertet, wie gut die Waffe mit Munition und Ressourcen umgeht - ein entscheidender Aspekt in einem Extraktions-Shooter, in dem die Vorräte begrenzt sind.
Stufe | Waffe | Typ | Warum | Am besten verwendet | Cavea |
S | Amboss | Handkanone/Pistole | Massiver Schaden pro Schuss, ideal für ARC-Roboter und PvP-Kämpfe. | Nahe bis mittlere Reichweite, wenn Sie präzise Schüsse abgeben können und Munition sparen müssen. | Langsame Feuerrate; erfordert gutes Zielen. |
S | Rattler | Automatisches Sturmgewehr | Ausgewogene Waffe mit solidem Schaden, hoher Feuerrate und Zuverlässigkeit. | Kampf auf mittlere Distanz, Kontrolle von Menschenmengen oder Unterdrückung von Feinden. | Hoher Munitionsverbrauch bei langen Gefechten. |
A | Kessel | Halbautomatisches Sturmgewehr | Sparsam im Munitionsverbrauch mit gleichmäßigem Schaden; präzise und zuverlässig. | Mittlere bis große Reichweite, wo Sie Ihre Schüsse sorgfältig auswählen können. | Unter Druck oder auf engem Raum weniger verzeihend. |
A | Vulcano | Schrotflinte mit Halbautomatik | Verheerend auf kurze Distanz, dominiert in engen Umgebungen. | In Innenräumen, Tunneln oder Extraktionszonen, wo Kämpfe aus nächster Nähe stattfinden. | Ineffektiv auf Distanz; begrenzter Munitionsvorrat. |
A | Bobcat | SMG | Hohe Feuerrate und Mobilität, ideal für aggressive Spielstile. | Schnelle Überfälle, Beseitigung schwacher Gegner oder Flankenmanöver. | Geringer Schaden pro Geschoss; hat es schwer gegen gepanzerte Feinde. |
B | Ferro | Einschüssiges Gewehr | Sehr hoher Schaden pro Schuss; hervorragend geeignet, um schwere Gegner auszuschalten. | Als Backup für hochrangige Ziele oder Roboterbosse. | Extrem langsame Nachladezeit und Feuerrate. |
B | Torrente | LMG | Großes Magazin, gut zur Unterdrückung und zum Halten der Stellung. | Teamverteidigung, Halten von Engpässen oder schwere Feuergefechte. | Schwere, langsame Bewegung, ungeeignet für Alleingänge. |
B | Arpeggio | Schnellfeuergewehr | Präzise und beständig auf mittlere Distanz, gut für taktische Kontrolle. | Kontrollierte Kämpfe auf mittlere Distanz. | Schwierig im rasanten oder chaotischen Nahkampf. |
C | Burletta | Pistole | Leichte Pistole mit ordentlicher Feuerrate und schneller Handhabung. Eignet sich gut als Seitenwaffe im frühen Spiel. | Für das Scavenging im frühen Spiel, wenn keine besseren Optionen verfügbar sind. | Geringer Schaden, schlechte Panzerungsdurchdringung, wird schnell von der Amboss überholt. |
C | Haarnadel | Bolt-Action-Pistole | Eingebauter Schalldämpfer macht sie gut für heimliche oder leise Eliminierungen. | Gelegentliche Schüsse aus großer Entfernung, wenn keine anderen Optionen verfügbar sind. | Sehr langsames Nachladen des Bolzenschussgeräts und klobige Handhabung; der Schaden rechtfertigt den Aufwand nicht. |
D | Equalizer | Equalizer | Einzigartiges Strahlenwaffenkonzept mit einem Magazin mit hoher Kapazität. | Für experimentelle Ladevorgänge oder wenn man verzweifelt nach einer Waffe sucht. | Unbeständiger Schaden, hoher Munitionsverbrauch und geringe Effizienz im Vergleich zu herkömmlichen Waffen. |
D | Il Torro | Pump-Action-Schrotflinte | Hoher Schaden pro Schuss, solide Wirkung im Nahbereich. | Verzweiflungssituationen im Nahbereich. | Sehr langsame Feuerrate, begrenzte Reichweite und geringe Zuverlässigkeit in schnellen Kämpfen. |
Selbst wenn eine Waffe legendär oder episch ist, bedeutet das nicht unbedingt, dass sie die beste Wahl ist - Werte und Leistung können je nach Upgrades, Mods und Spielstil erheblich variieren. In manchen Fällen kann sogar ein einfacher Amboss (Uncommon) eine Bobcat (Epic) übertreffen, wenn er effektiv eingesetzt wird. Letztendlich hat jede Waffe in Arc Raiders ihre eigenen Stärken und Schwächen, und die beste Waffe ist die, die zu deinem Kampfstil passt.
Fazit
In der Welt von ARC Raiders hängt das Überleben nicht nur von deiner Treffsicherheit ab, sondern auch von deiner Vorbereitung und der Wahl deiner Waffen. Jede Feuerwaffe hat ihren Zweck - von der Präzision des Amboss bis zur überwältigenden Feuerkraft des Rattler - und das Verständnis ihrer Stärken ist der Schlüssel zum Erfolg in jedem Raid. Die Arc Raiders Weapons TierLis dient als Leitfaden, aber deine Anpassungsfähigkeit, deine Taktik und dein Gespür für Timing entscheiden letztendlich über den Erfolg. Experimentieren Sie mit verschiedenen Waffen, rüsten Sie Ihre Favoriten auf und finden Sie die Ausrüstung, die zu Ihrem einzigartigen Spielstil passt - denn im Ödland von Speranza zählt jeder Schuss.







