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Atomfall-Enden: Alle Enden im Spiel und wie man sie bekommt

Atomfall-Enden: Alle Enden im Spiel und wie man sie bekommt

Atomfall bietet seinen Spielern viel Freiheit, doch jede Entscheidung hat Konsequenzen. Ihre Entscheidungen prägen den Verlauf der Geschichte – von verschiedenen Ereignissen und Erzählsträngen bis hin zu den Möglichkeiten, aus der Quarantänezone zu entkommen.

Um alle Enden des Spiels zu erleben, müssen Spieler jedoch mehrere Durchläufe absolvieren. Dabei müssen sie im Verlauf der Handlung jedes Mal andere Entscheidungen treffen. In diesem Blogbeitrag führe ich euch durch alle Enden von Atomfall und erkläre, wie ihr sie freischaltet. Dieser Artikel enthält Spoiler, also seid vorsichtig. Nun geht es an die Analyse.

Wie viele Enden gibt es in Atomfall?

Es gibt insgesamt sechs verschiedene Enden in Atomfall, und jedes davon unterscheidet sich deutlich. Sie unterscheiden sich im Ton, den Bedingungen zum Freischalten und natürlich in der Schlusssequenz. Die Enden lassen sich grob als gut, neutral oder schlecht kategorisieren.

Schlechtes Ende Neutrales Ende Gutes Ende
Mutter Jago (Opfer für Oberon und die Stimme) Captain Sims (zerstört Oberon und die Zone) Dr. Garrow (wissenschaftliche Flucht)
Stimme am Telefon (unbekannte Motive) Dr. Holder (Zerstörung mit Gift) Joyce Tanner (Flucht mit Oberon-Probe)

Dies sind alle möglichen Enden im Spiel. Kommen wir nun zur Anleitung, wie man diese Enden freischaltet.

Dr. Garrow Ende

Atomfall Alle Enden

Das Dr. Garrow-Ende gilt als eines der positiven in Atomfall. Um es freizuschalten, müsst ihr Garrow tief im Skethermoor-Gefängnis finden. Wenn ihr mit dem Protokoll nicht gut auskommt, eröffnen die Wachen sofort das Feuer. Gewinnt also am besten zuerst Captain Sims' Vertrauen. Geht durch die Tunnel, um den Isolationsbereich zu erreichen, in dem Garrow gefangen gehalten wird.

Sprich mit ihr und versprich ihr deine Hilfe. Gehe dann zum nahegelegenen Sicherheitsraum und nimm den Signalumleiter. Benutze ihn, um die Zellen zu öffnen, und Dr. Garrow kann zum Interchange fliehen und die Tür hinter sich abschließen.

Entkomme aus dem Gefängnis und weiche den nun feindseligen Wachen aus. Im Interchange erwartet dich Garrow im Zentralprozessorraum. Sie wird dich bitten, ihre Forschungsnotizen aus der Roboteranlage darunter zu holen. Um darauf zuzugreifen, musst du den Datenspeicher Bravo wieder mit Strom versorgen. Löse die Rätsel der Signalumleitung und versuche, den aggressiven BARD-Robotern auszuweichen, um die benötigten Dokumente zu finden.

Sobald Sie die Notizen haben, kehren Sie zu Garrow zurück – sie gibt Ihnen eine Schlüsselkarte zu einem geheimen Datenspeicher in der Nähe des Casterfell-Damms. Stellen Sie dort die Stromversorgung wieder her, geben Sie den Befehl „GEN ERA“ in das Terminal ein und kehren Sie zu Dr. Garrow zurück. Schalten Sie anschließend den Zentralprozessor ein und begeben Sie sich zum Windscale-Werk, um Oberon zu zerstören.

Sobald Oberon zerstört ist, kehren Sie zu Dr. Garrow zurück, um die Zone zu verlassen.

So schalten Sie das Ende von Dr. Garrow frei (kurz):

  • Finden Sie Dr. Garrow im Protokollgefängnis im Südwesten von Skethermoor. Um Ärger zu vermeiden, verdienen Sie sich das Vertrauen von Captain Sims
  • Nimm den Signalumleiter aus dem Sicherheitsraum und befreie Garrow
  • Treffen Sie Dr. Garrow im Zentralprozessor des Interchange
  • Ihre Forschungsnotizen finden Sie in der Robotik-Anlage unter dem Interchange.
  • Geben Sie den Code GEN ERA im Data Store-Terminal in der Nähe des Casterfell-Damms ein
  • Zerstöre Oberon und kehre zu Dr. Garrow zurück

Mutter Jago Ende

Atomfall Alle Enden

Um das Ende von Mutter Jago freizuschalten, müssen Sie sie zunächst in der Nähe der Alten Mine im Nordosten der Casterfell-Wälder finden. Sie wird Sie bitten, ihr Buch zu holen, das sich im Druidenschloss im Südwesten befindet. Gehen Sie in den Küchenbereich, schnappen Sie sich den Schlossschlüssel und öffnen Sie die versteckte Tür hinter dem Kamin, um in einen geheimen Raum zu gelangen. In der Seitenkammer finden Sie Mutter Jagos Buch und das Rezept für das seltsame Stärkungsmittel.

Nachdem du das Buch zurückgegeben hast, bietet Jago dir die Möglichkeit, dem Wahnsinn der Quarantänezone zu entkommen. Stimmst du zu, erhältst du eine neue Aufgabe: Bringe eine Opfergabe zur Sprechenden Höhle. Diese liegt östlich des Druidenlagers, südlich des Kanaleingangs im Zentrum der Casterfell-Wälder.

Während du die Opfergabe trägst, greifen die Druiden nicht an. Finde den Altar, platziere die Opfergabe und verlasse die Höhle. Mutter Jago wartet im nahegelegenen Steinkreis. Sie erzählt dir von einem Wachstumsserum, das Oberon stärken kann. Um es zu finden, begib dich in die unteren Ebenen des medizinischen Sektors (du benötigst Dr. Holders Schlüsselkarte), gehe am Auditorium vorbei und betritt eine versteckte Höhle, die zu den medizinischen Tunneln führt.

Durchsuche die Tunnel nach dem Wachstumsstimulans – es befindet sich neben einer Leiche tief im Höhlensystem und sieht aus wie eine Atombatterie. Du musst danach nicht zu Jago zurückkehren.

Sobald die Stromversorgung des Zentralprozessors wiederhergestellt ist, begeben Sie sich zur Windscale-Fabrik und verwenden Sie das Brandschutzsystem in der Oberon-Ausgrabungsstätte, um das Serum zu versprühen. Verlassen Sie anschließend die Anlage und begeben Sie sich zu den Burgruinen. Steigen Sie dort in die Grube hinab und opfern Sie sich der Stimme im Boden – so „entkommen“ Sie der Quarantänezone.

So schalten Sie das Ende von Mutter Jago frei (kurz):

  • Finde Mutter Jago in der Alten Mine im nördlichen Casterfell-Wald
  • Gib ihr das Buch zurück, das du im Druidenlager und in den Burgruinen gefunden hast.
  • Bringen Sie das Opfer zur sprechenden Höhle
  • Sprechen Sie erneut mit Mutter Jago, um mehr über das Wachstumsserum zu erfahren
  • Finden Sie das Wachstumsserum in den medizinischen Tunneln unter dem Interchange (erfordert Dr. Holders Schlüsselkarte)
  • Gib Oberon das Serum und kehre dann zur Grube in den Burgruinen zurück.

Captain Sims & Protocol – Das Ende

Atomfall Alle Enden

Um Captain Sims' Ende freizuschalten, musst du dir zunächst sein Vertrauen verdienen – erst dann gewährt er dir Zugang zu wichtigen Protokolleinrichtungen, einschließlich des Skethermoor-Gefängnisses. Untersuche nach deiner Ankunft in Wyndham Village entweder die Kirche oder die Bäckerei, um herauszufinden, was dort passiert ist. Sobald du die Informationen hast, melde sie Sims. Du triffst ihn zum ersten Mal am Musikpavillon des Dorfes; später findest du ihn im Dorfbunker.

Nachdem Sims deinen Bericht gehört hat, schickt er dich nach Skethermoor, um Dr. Garrow zu verhören – er möchte verstehen, wie sie es geschafft hat, die Protokoll-Ausrüstung zu deaktivieren. Begib dich in den hinteren Teil des Gefängnisses, in den Einzelhaftbereich, und finde heraus, was sie getan hat. Sobald du Sims informiert hast, wird er dir verraten, dass eine wichtige Protokoll-Funkkomponente aus dem Gemeindehaus gestohlen wurde. Du musst sie aus der Sprechenden Höhle östlich des Druidenlagers im Casterfell-Wald holen und zu ihm zurückbringen.

Anschließend weist Sims Sie an, die Operation Atomfall zu starten – einen streng geheimen Plan zur Zerstörung von Oberon und zur Säuberung der Umgebung. Infiltrieren Sie das Windscale-Werk, lösen Sie die Detonation aus und kehren Sie zu Captain Sims zurück, um die Zone zu verlassen.

So schalten Sie das Ende von Captain Sims frei (kurz):

  • Verdiene dir das Vertrauen von Captain Sims, indem du ihm vom Kirchenmord erzählst (oder von einem anderen Ereignis im Dorf, wie der Infektion des Ehemanns der Bäckerin).
  • Verhöre Dr. Garrow im Skethermoor-Gefängnis
  • Kehre zu Sims zurück und erfahre, dass eine Funkkomponente gestohlen wurde
  • Gehe zur sprechenden Höhle in den Casterfell-Wäldern und hole das Radioteil
  • Kehren Sie zum Gemeindehaus zurück, um mehr über die Operation Atomfall zu erfahren
  • Zerstöre Oberon und kehre zu Captain Sims zurück

Joyce Tanner Ende

Atomfall Alle Enden

Um das Joyce-Tanner-Ende freizuschalten, müssen Sie sie zuerst finden. Standardmäßig befindet sie sich in einem geheimen Protokollbunker südwestlich der Alten Mine – im selben Gebiet, in dem Sie Mutter Jago treffen – im nördlichen Teil der Casterfell-Wälder. Wenn Sie jedoch Data Store Charlie aktivieren, wird Joyce in diese Einrichtung innerhalb des Interchanges verlegt.

Sobald du die Stromversorgung von Data Store Charlie wiederhergestellt hast, sprich mit Joyce an ihrem neuen Standort. Sie wird dir die Aufgabe übertragen, drei Funktürme in Casterfell Woods, Slatten Dale und Skethermoor zu reaktivieren. Jeder Turm benötigt eine einzigartige Schlüsselkarte, deren Standort auf einem Zettel am Terminal des Turms vermerkt ist. Alle Schlüsselkarten findest du in der Nähe.

Nachdem Sie alle drei Türme reaktiviert haben, kehren Sie zu Joyce im Data Store Charlie zurück. Sie wird Ihnen von einem geheimen Data Store in der Nähe des Casterfell-Damms erzählen, der ein Terminal beherbergt. Gehen Sie dorthin und geben Sie den Befehl „GEN MOVE“ ein, den Joyce Ihnen geben wird. Kehren Sie anschließend zu ihr zurück.

Im letzten Level bittet Tanner dich, eine Probe von Oberon zu sammeln. Begib dich zur Windscale-Anlage (nachdem du den Zentralprozessor eingeschaltet hast). Du benötigst entweder zwei Atombatterien oder besiegst die BARD-Sicherheitsroboter, die die Oberon-Ausgrabungsstätte bewachen. Lege die Batterien in die Probenentnahmeeinheit hinter den oberen Kontrollräumen ein und ziehe den Hebel.

Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, nehmen Sie die Oberon-Probe aus dem linken Fach und bringen Sie sie zu Joyce Tanner zurück, um Ihre Flucht abzuschließen.

So schalten Sie Joyce Tanners Ende frei (kurz):

  • Finden Sie Joyce Tanner in einem geheimen Protokollbunker südöstlich der Alten Mine im nördlichen Casterfell Woods
  • Oder aktiviere Data Store Charlie, um sie dorthin zu verlegen, ohne den Bunker zu besuchen
  • Stellen Sie die Stromversorgung des Interchanges (insbesondere Data Store Charlie) wieder her und sprechen Sie dann mit Joyce Tanner
  • Aktiviere die drei Funktürme in Slatten Dale, Casterfell Woods und Skethermoor
  • Geben Sie den Befehl GEN MOVE im Datenspeicher in der Nähe des Casterfell-Damms ein
  • Kehre zu Joyce Tanner zurück, vertraue ihr und gehe zum Windscale-Werk
  • Entnehmen Sie eine Probe von Oberon und geben Sie sie an Joyce Tanner zurück

Dr. Holder Ende

Atomfall Alle Enden

Um das Dr. Holder-Ende freizuschalten, müssen Sie sein verstecktes Labor finden. Verschaffen Sie sich zunächst Zugang zum medizinischen Flügel des Interchange, indem Sie Data Store Alpha wieder mit Strom versorgen. Suchen Sie im Inneren den Schlüssel zum Kirchenkeller und bringen Sie ihn zur St. Katherine's Church. Gehen Sie in die Krypta hinunter und öffnen Sie den vergessenen Keller in einer der Ecken – dort befindet sich Holders geheimes Labor.

Während eures Gesprächs bittet er euch, Probe Eins zu besorgen – ein Stück organisches Material aus dem Kern von Oberon. Er gibt euch außerdem eine Schlüsselkarte, die euch Zugang zu den unteren Ebenen des medizinischen Sektors gewährt. Kehrt dorthin zurück, benutzt die Schlüsselkarte und sucht das Auditorium auf. Auf dem Operationstisch seht ihr die Probe – sie ähnelt einer Atombatterie.

Bringen Sie die Probe zu Holder. Anschließend begibt er sich zum Zentralprozessor im Interchange. Dort überreicht er Ihnen ein Gift, das speziell zur Zerstörung von Oberon entwickelt wurde. Sobald Sie den Zentralprozessor wieder mit Strom versorgt haben, begeben Sie sich zur Windscale-Anlage und nutzen Sie das Feuerschutzsystem an der Oberon-Ausgrabungsstätte, um das Gift direkt in Oberons Kern zu verteilen.

Kehren Sie nach Abschluss der Operation zu Dr. Holder zurück, um die Zone zu verlassen.

So schalten Sie das Ende von Dr. Holder frei (kurz):

  • Finden Sie den Kirchenkellerschlüssel im medizinischen Sektor unter dem Interchange
  • Öffnen Sie den vergessenen Keller unter der St. Katherine-Kirche und seien Sie freundlich zu Dr. Holder
  • Holen Sie Probe Eins aus der unteren Ebene des medizinischen Sektors (erfordert seine Schlüsselkarte)
  • Geben Sie die Probe an Holder zurück und gehen Sie dann zum Zentralprozessor, nachdem er gesagt hat, dass er Zeit zum Arbeiten braucht
  • Sprühen Sie das Gift auf Oberon und kehren Sie dann zu Dr. Holder zurück, um die Zone zu verlassen

Das Ende der Stimme am Telefon

Atomfall Alle Enden

Und das finale Ende ist „The Voice on the Phone Ending“. Um es freizuschalten, müssen Sie während Ihres Durchspielens nur einmal ans Telefon gehen und dann Oberon im Finale zerstören. Die meisten Telefone können ignoriert werden – warten Sie einfach, bis Sie den infizierten Wolkenbereich am Eingang zur Windscale-Anlage betreten.

Nimm das Telefon in der Nähe, sprich mit der Stimme, nimm das seltsame Tonikum und begib dich zur Oberon-Ausgrabungsstätte tief im Inneren der Anlage. Um Oberon zu zerstören, aktiviere alle vier Notzündungen. Kehre anschließend zum Startbunker im Süden von Slatten Dale zurück – hier kannst du die Zone verlassen.

So entsperren Sie das Voice on the Phone-Ende (kurz):

  • Gehen Sie an jedes Telefon, bevor Sie das Windscale-Werk betreten (oder das direkt am Anfang des letzten Bereichs). Sie müssen nicht jedes Telefon beantworten.
  • Zerstöre Oberon, kehre dann zum Eingang von Windscale zurück und sprich erneut mit der Stimme am Telefon
  • Gehe zurück zum Startbunker im Süden von Slatten Dale

Ein Spiel, das Ihre Aufmerksamkeit verdient

Wenn du spannende und atmosphärische Settings magst, solltest du es unbedingt ausprobieren. Atomfall vermittelt ein ständiges Gefühl von Unbehagen und Mysterium. Visuell und erzählerisch ist es eine düstere, intensive und manchmal surreale Geschichte über die Folgen einer Katastrophe, Regierungsparanoia, religiöse Kulte und den Kampf ums Überleben. Deine Emotionen während des Spiels reichen von Angst und Sorge bis hin zu echter Neugier, Traurigkeit und philosophischen Reflexionen. Jedes Ende hinterlässt einen einzigartigen Nachgeschmack – von Verzweiflung bis Hoffnung.

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Sobald du das Spiel mit einem Ende abgeschlossen hast, kannst du nicht mehr aufhören – der Drang, noch einmal einzutauchen und ein anderes Ende zu erreichen, wird zu groß sein. Und das nächste Ende? Es wird dich erneut emotional erschüttern. Ich hoffe, dieser Blogbeitrag war hilfreich – viel Spaß beim Spielen!

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.

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