
Beste Waffe in Marathon: Meta & Tierliste

Marathon bietet 28 Waffen aus acht verschiedenen Typen, von Seitenwaffen bis hin zu Scharfschützengewehren. Um in diesem Extraktions-Shooter erfolgreich zu sein, ist es entscheidend, das aktuelle Meta zu verstehen, denn die Ladungen sind temporär und jede Begegnung steht auf dem Spiel. Die besten Waffen zeichnen sich oft in bestimmten Bereichen aus, wobei Schrotflinten den Nahbereich dominieren und Präzisionsgewehre den Fernkampf kontrollieren. Dieser Marathon-Leitfaden beschreibt die besten Waffen, ihre Stärken und wie man sie auf Tau Ceti IV am besten einsetzt.
Marathon-Waffen-Leitfaden
Die Spieler beginnen mit einer Fraktion und schalten die anderen fünf dauerhaft frei (mehr dazu im Marathon-Fraktionshandbuch), indem sie bestimmte "Verbindungsverträge" abschließen, die den gleichzeitigen Erwerb mächtiger saisonaler Upgrades ermöglichen. Waffen sind ein entscheidendes Element, denn sie sind nicht nur überlebenswichtig für andere Spieler, sondern auch ein Ziel an sich, denn bestimmte Fraktionen belohnen die Bergung seltener Waffen und Mods.
S-Tier: Beste Waffe (Marathon-Meta)
Die S-Tier-Waffen definieren die aktuelle Marathon-Meta. Diese Waffen sind durchweg mächtig, vielseitig und in fast jeder Situation effektiv, unabhängig von Anbauteilen oder Spielerfähigkeiten. Ihre Leistung ist in ihren jeweiligen Kategorien unübertroffen, was sie zur höchsten Priorität für jede Ausrüstung macht. Die Sicherung einer dieser Waffen erhöht die Wahrscheinlichkeit des Überlebens und der erfolgreichen Extraktion erheblich.
- Bully SMG
- Overrun AR
- Longshot
- BR33 Volley-Gewehr
- Außenlandung
Diese Waffen bieten eine unvergleichliche Durchschlagskraft und Zuverlässigkeit. Sie sind begehrt, weil sie Gefechte entscheidend beenden können, oft bevor der Gegner die Chance hat, zu reagieren. Von der zerstörerischen Wirkung der WSTR Combat Shotgun im Nahkampf bis hin zur Präzision der Longshot und Outland im Fernkampf stellt diese Stufe die Spitze des Marathon-Arsenals dar.
Bully SMG

Die Bully SMG verschießt schwere Geschosse und ist im Nah- und Mittelstreckenbereich eine echte Wucht. Im Vergleich zu anderen SMGs hat sie eine langsamere Feuerrate, was bedeutet, dass man gut zielen und nachführen muss, damit jeder Schuss sitzt. Die zuverlässige Leistung und Stärke der Waffe machen sie zu einer großartigen Wahl für das frühe Spiel und zu einer guten Wahl für Spieler, die einen aggressiven, direkten Spielstil bevorzugen. Ihr größter Nachteil ist die Notwendigkeit eines ständigen Nachschubs an schweren Geschossen, die viel Platz im Inventar beanspruchen können.
Überrannte AR

Das Overrun AR ist ein einfaches Sturmgewehr mit leichten Kugeln, das oft als die häufigste Waffe im Spiel angesehen wird. Es hat eine hohe Feuerrate und eine ordentliche Handhabung, leidet aber unter niedrigem Schaden und schlechter Genauigkeit auf größere Entfernungen. Höherstufige Varianten mit Aufsätzen können stark sein, aber die Basisversion ist unauffällig. Es ist eine Waffe, die häufig von neuen Spielern verwendet wird, aber ihre Mittelmäßigkeit bedeutet, dass sie schnell ersetzt wird, sobald eine bessere Option gefunden wird.
Longshot

Die Longshot ist ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, das mit MIPS-Kugeln geladen ist. Sie richtet verheerenden Schaden an und ist in der Lage, einen Feind mit einem einzigen Kopfschuss auszuschalten oder ihn für einen schnellen Nachschlag verwundbar zu machen. Die halbautomatische Waffe ist fehlerverzeihender als Repetiergewehre und erlaubt schnellere Folgeschüsse, wenn der erste Schuss nicht trifft. Diese Kombination aus hoher Leistung und fehlerverzeihendem Schussmechanismus macht sie zu einer dominanten Waffe auf große Entfernung. Wenn sie mit einem Wärmebildfernrohr ausgestattet ist, wird sie grenzwertig übermächtig und ermöglicht es dem Benutzer, Ziele auf der ganzen Karte mit tödlicher Effizienz auszuschalten.
BR33 Volley-Gewehr

Das BR33 Volley Rifle ist ein Präzisionsgewehr, das leichte Kugeln verschießt. Sie zeichnet sich durch ihre Vielseitigkeit und Stärke in allen Bereichen aus und ist in der Lage, Schilde zu zertrümmern und Gegner mit einem einzigen, gut gezielten Schuss zu eliminieren. Die Waffe ist bemerkenswert stabil und hat nur einen geringen Rückstoß, so dass sie bei anhaltenden Feuergefechten auf mittlere Distanz leicht zu handhaben ist. Ihre Leistung ist so beständig, dass sie unabhängig von ihrer Seltenheit als unverzichtbare Waffe gilt. Die Volley Rifle erinnert an leistungsstarke Burst Rifles aus anderen Shootern, die Spieler mit hoher Genauigkeit und Zuverlässigkeit ausschalten.
Scherbenwelt

Die Scherbenwelt ist ein Scharfschützengewehr mit Repetierfunktion, das MIPS-Patronen verschießt und den höchsten Einzelschussschaden unter den Waffen seiner Artgenossen verursacht. Sie wurde für extreme Fernkämpfe entwickelt, bei denen ein einziger präziser Schuss ein Ziel auf der Stelle ausschalten kann. Ihr Repetiermechanismus ist zwar im Falle eines Fehlschusses sehr schmerzhaft, aber die schiere Durchschlagskraft macht sie zu einer gefürchteten Waffe auf Tau Ceti IV. In Qualität und Effizienz ist sie der Longshot sehr ähnlich, doch ihr etwas höherer Schaden verschafft ihr einen Vorteil bei der reinen Kraft. Für geduldige Spieler, die garantieren können, dass ihre Schüsse landen, ist die Scherbenwelt ein unvergleichliches Werkzeug zur Kontrolle der Sichtlinien.
A-Tier
A-Tier-Waffen sind mächtige und äußerst zuverlässige Optionen, die in der Meta stark vertreten sind. Sie sind zwar nicht so dominant wie die S-Tier-Waffen, aber sie zeichnen sich in ihren jeweiligen Rollen aus und können in bestimmten Szenarien oder mit den richtigen Aufsätzen oft besser abschneiden als die höherwertigen Waffen. Diese Waffen bilden das Rückgrat vieler erfolgreicher Ausrüstungen und bieten eine gute Balance zwischen Leistung und Zugänglichkeit.
- Hardline PR
- BRRT SMG
- Ares RG
- M77-Sturmgewehr
- Misriah 2442
Diese Stufe umfasst eine Mischung aus vielseitigen Gewehren, einem knallharten SMG und einer leistungsstarken Railgun. Diese Waffen sind effektiv und bieten einen Wettbewerbsvorteil. Es hat sich bereits ein gewisses Meta herausgebildet, und ich denke, dass es noch eine ganze Weile anhalten wird. Mit der Zeit werden ein oder zwei Waffen herausfallen und neue hinzukommen, nämlich die, die mit Updates kommen werden.
Hardline PR

Die Hardline PR ist ein Schnellfeuer-Präzisionsgewehr, das Light Rounds verwendet. Es ist eines der ersten Präzisionsgewehre, mit dem viele Spieler in Berührung kommen, und es bleibt eines der besten, weil es so einfach zu bedienen ist und keine Fehler verzeiht. Die Waffe zeichnet sich durch eine hohe Feuerrate, einen sehr einfach zu handhabenden Rückstoß und einen beträchtlichen Headshot-Multiplikator aus, wodurch sie sich hervorragend für den Kampf auf mittlere bis weite Entfernung eignet. Aufgrund ihrer Allgemeingültigkeit ist sie eine großartige Option für jeden Run, da sie zuverlässigen Schaden verursacht, ohne die Knappheit einiger Spitzenwaffen.
BRRT SMG

Die BRRT SMG ist eine Schnellfeuer-Maschinenpistole, die einen schnellen Fünf-Schuss-Stoß aus leichten Kugeln abfeuert. Obwohl Spieler manchmal Burst-Waffen meiden, ist die BRRT aufgrund ihrer hohen Feuerrate und ihres überschaubaren Rückstoßes außergewöhnlich tödlich. Sie übertrifft viele andere SMGs sowohl in Nah- als auch in Mittelstrecken-Kämpfen, da sie in kürzester Zeit eine hohe Schadenskonzentration verursachen kann. Ihre Schnellfeuerfähigkeit und ihr sparsamer Umgang mit Munition machen sie zu einer zuverlässigen Primärwaffe für Spieler, die ihre Feuerstöße so kontrollieren können, dass die Schüsse stets ihr Ziel treffen.
Ares RG

Die Ares RG ist eine Railgun, die mit Volt-Zellen feuert und sich durch ihre phänomenale Kraft auszeichnet. Vor dem Abfeuern muss die Waffe aufgeladen werden, wodurch sie sich klobig anfühlt und eine Anpassung an den Spielstil erfordert. Die Fähigkeit, mit einem einzigen Kopfschuss aus 50 Metern Entfernung 160 Schaden zu verursachen, ist jedoch ein lohnender Kompromiss. Die Ares erfordert Übung, um ihr Timing und ihre Bewegungen zu beherrschen, aber in den Händen eines geübten Anwenders ist sie eine furchterregende Waffe, die Kämpfe beenden kann, bevor sie wirklich beginnen.
M77-Sturmgewehr

Das M77-Sturmgewehr ist ein präzises, kontrollierbares Sturmgewehr, das mit Leichtgeschossen arbeitet. Es hat keine großen Schwächen oder herausragenden Stärken, was es zu einer vielseitigen "Alleskönner"-Waffe macht. Es verfügt über ein eingebautes Zielfernrohr, das mit dem eisernen Visier ausgetauscht werden kann, wodurch es auf Distanz besser einsetzbar ist als schneller feuernde Sturmgewehre. Sie wird zwar keinen Nahkampf gegen eine Schrotflinte gewinnen oder ein Präzisionsgewehr ausstechen, aber ihre gute Munitionsausnutzung und Anpassungsfähigkeit machen sie zu einer soliden Wahl für viele Gefechte.
Misriah 2442

Die Misriah 2442 ist eine zuverlässige Pump-Action-Schrotflinte, die mit MIPS-Runden arbeitet. Im Vergleich zu ihrem doppelläufigen Gegenstück, der WSTR, bietet sie mehr Schuss, bevor sie nachgeladen werden muss, was sie in chaotischen Nahkämpfen fehlerverzeihender macht. Sie eignet sich perfekt für Spieler, die es bevorzugen, in die Ecken zu schauen und sich in anhaltende Nahkämpfe zu stürzen. Sie hat zwar nicht die gleiche sofortige Durchschlagskraft wie die S-Tier-Schrotflinten, aber ihre Zuverlässigkeit und ihr solider Schadensausstoß machen sie zu einer starken und befriedigenden Waffe im Einsatz.
B-Tier
B-Tier-Waffen sind solide, brauchbare Waffen, die in den richtigen Händen und in den richtigen Situationen effektiv sein können, aber sie sind im Allgemeinen den Waffen der höheren Tiers unterlegen. Sie können deutliche Nachteile haben, wie z. B. eine langsamere Handhabung, Nischenanwendungen oder die Notwendigkeit spezieller Aufsätze, um wettbewerbsfähig zu sein. Diese Waffen sind oft eine gute Wahl für bestimmte Situationen oder als Überbrückung, bis eine bessere Option erworben werden kann.
- WSTR-Kampfschrotflinte
- V75 Narbe
- Demolition HMG
- V85 Stromkreisunterbrecher
- V66 Ausguck
- Zwillingshahn HBR
Diese Stufe enthält eine Vielzahl von Waffentypen, die zwar brauchbar, aber nicht optimal sind. Sie können gute Leistungen erbringen, erfordern aber oft einen bewussteren Spielstil oder besondere Umstände, um die Effektivität von Waffen der A- und S-Klassen zu erreichen.
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WSTR-Kampf-Schrotflinte

Die WSTR Combat Shotgun ist eine doppelläufige Schrotflinte, die MIPS-Munition verwendet. Sie eignet sich hervorragend für den Nahkampf und ist in der Lage, einen abgeschirmten Gegner mit zwei schnellen Schüssen auszuschalten. Ihre primäre Stärke ist ihr immenser Explosionsschaden aus nächster Nähe, was sie zu einem beliebten Werkzeug für aggressive Spieler und Hinterhalte macht. Die Effektivität der Waffe nimmt mit zunehmender Entfernung stark ab, so dass der Benutzer den Abstand zu seinem Ziel verringern muss. Das Nachladen nach jeweils zwei Schüssen erfordert eine taktische Neupositionierung, aber die hohe Belohnung für eine schnelle Eliminierung macht sie zu einer erstklassigen Wahl. Eine besonders effektive Strategie ist die Kombination mit der Assassin Runner-Granate, um sich an Gegner heranzuschleichen.
V75 Narbe

Die V75 Scar ist ein vielseitiges Sturmgewehr, das mit Volt-Batterie-Munition feuert. Es fühlt sich an wie eine Mischung aus einem Sturmgewehr und einer SMG und funktioniert gut auf kurze und mittlere Distanz. Seine mit Volt betriebenen Geschosse haben einen leichten Nachzieheffekt, was es für Spieler aller Fähigkeitsstufen erträglich macht. Allerdings sinkt die Feuerrate bei Dauerfeuer, so dass es sich lohnt, die Waffe mit einer Reihe von Schüssen einzusetzen. Sie profitiert auch von der Fülle an Volt-Munition, die von UESC-Bots abgeworfen wird.
Demolition HMG

Das Demolition HMG ist ein Maschinengewehr, das schwere Geschosse verschießt und eine der besseren Optionen in seiner Klasse darstellt. Es hat den höchsten Schaden pro Schuss aller automatischen Waffen, was aber durch eine extrem langsame Feuerrate ausgeglichen wird. Dadurch fühlt sie sich mächtig an und klingt phänomenal, aber ihre langsame Feuergeschwindigkeit bremst sie in rasanten Gefechten. Sie eignet sich gut für den Kampf auf mittlere Distanz und eignet sich hervorragend zum Ausschalten von UESC-Bots, insbesondere auf höheren Seltenheitsstufen.
V85-Schaltkreisunterbrecher

Die V85 Circuit Breaker ist eine aufladbare Schrotflinte, die von einer Volt-Batterie angetrieben wird. Sie schlägt zu wie ein Lastwagen und richtet verheerenden Schaden an, wenn es dem Benutzer gelingt, die Aufladezeit zu kontrollieren. Aufgrund dieser Mechanik ist sie nicht so einfach zu bedienen wie Pump-Action- oder doppelläufige Schrotflinten und erfordert eine ruhige Hand und gutes Timing. Während das Schadenspotenzial immens ist, kann die Aufladeverzögerung in den schnellen Nahkämpfen, für die Schrotflinten gedacht sind, einen erheblichen Nachteil darstellen.
V66 Ausguck

Das V66 Lookout ist ein Präzisionsgewehr, das mit Volt-Batterie-Munition arbeitet und über einen einzigartigen, umschaltbaren Feuermodus verfügt. Es kann zwischen einem standardmäßigen halbautomatischen Modus und einem Auflademodus umgeschaltet werden, der einen einzelnen, stärkeren Schuss abgibt. Dank dieser Vielseitigkeit eignet sie sich hervorragend, um Kämpfe aus der Entfernung mit einem aufgeladenen Schuss einzuleiten, bevor sie für den folgenden Kampf auf Halbautomatik umschaltet. Die Verwaltung der beiden Modi macht die Waffe jedoch etwas schwerfälliger als andere Waffen.
Zwillingshahn HBR

Das Twin Tap HBR ist ein Präzisionsgewehr, das mit zwei Schüssen schwere Geschosse abfeuert. Es fühlt sich großartig an, wenn beide Schüsse auf dem Kopf des Gegners landen, aber ansonsten ist es nicht sehr überzeugend. Es trifft hart, aber es fehlt die Konsistenz und Zuverlässigkeit des BR33 Volley Rifle. Es kann zwar eine gute Option für mittlere bis große Entfernungen sein, aber seine Leistung ist in Situationen mit hohem Druck weniger verlässlich als die anderer Präzisionsgewehre in höheren Rängen.
C-Tier
C-Tier-Waffen gelten als Nischenprodukte oder unterdurchschnittlich. Sie können funktional sein, haben aber in der Regel erhebliche Schwächen, die es schwierig machen, sie gegenüber anderen Optionen zu empfehlen. Diese Waffen erfordern oft einen sehr spezifischen Spielstil oder ein komplettes Set an idealen Aufsätzen, um brauchbar zu sein, und selbst dann können sie es mit höherwertigen Waffen nicht aufnehmen.
- Wiederholer HPR
- Eroberung LMG
- Retaliator LMG
- Magnum MC
- V22 Volt-Werfer
Diese Waffen haben deutliche Nachteile, die ihre Gesamtwirksamkeit einschränken. Dazu gehören langsam feuernde Gewehre, unzureichende Maschinengewehre und Pistolen, die in der aktuellen Meta nur schwer einen Platz finden. Ich sehe zwar, dass die WSTR von vielen als S-Tier-Waffe angesehen wird, aber ihre Begrenzung auf zwei Schüsse vor dem Nachladen macht sie zu einer risikoreichen Waffe, die ich in die C-Tier-Klasse einordne.
Wiederholer HPR

Die Repeater HPR ist ein Präzisionsgewehr mit Hebelwirkung und schweren Patronen. Sie trifft sehr hart und kann ungeschützte Feinde mit einem Schuss ausschalten, aber diese Leistung geht auf Kosten einer sehr langsamen Feuerrate und eines schmerzhaft langsamen Nachladens mit nur einem Schuss pro Zeit. Diese Schwerfälligkeit macht es schwierig, sie in anhaltenden Kämpfen einzusetzen. Obwohl die Feuerkraft beeindruckend ist, sind die meisten Spieler mit einem schneller feuernden Gewehr oder einem speziellen Scharfschützen besser dran.
Eroberung LMG

Das LMG der Eroberung ist ein leichtes Maschinengewehr, das unter der Tatsache leidet, dass es eine sehr einfache und mittelmäßige Waffe ist. Es feuert schwere Kugeln ab, die es in sich haben, aber die Feuerrate beginnt langsam und nimmt mit der Zeit zu. In einem Spiel, in dem man relativ schnell getötet werden kann, ist es schwierig, lange genug zu überleben, um von dieser Mechanik zu profitieren. LMGs im Allgemeinen haben keine starke Nische in der Meta gefunden, und die Conquest gilt als die schwächste unter ihnen.
Retaliator-LMG

Das Retaliator LMG ist ein weiteres leichtes Maschinengewehr, das langsam und klobig ist. Es verwendet leichte Kugeln, die eine gute Munitionsökonomie bieten, aber sein Schadensausstoß ist nicht groß genug, um seine schlechte Handhabung zu kompensieren. Wie andere LMGs auch, kämpft es darum, einen Platz in einem Meta zu finden, das entweder schnelle Nahkampfwaffen oder präzise Fernkampfoptionen bevorzugt. Obwohl sie anfangs häufig eingesetzt wird, wird sie in der Regel ausrangiert, sobald eine spezialisiertere Waffe gefunden wird.
Magnum MC

Die Magnum MC ist eine Pistole, die schwere Geschosse abfeuert und sich ähnlich wie eine Handkanone anfühlt. Sie trifft hart, besonders bei Kopfschüssen, und hat die beste Reichweite unter den Pistolen. Das Meta bevorzugt jedoch keine Seitenwaffen. Loadouts, die zwei Primärwaffen kombinieren, wie z. B. ein Sturmgewehr und eine Schrotflinte, sind viel effektiver. Die Magnum macht zwar Spaß, ist aber im Vergleich zu einer Primärwaffe immer eine suboptimale Wahl.
V22-Volt-Werfer

Der V22 Volt Thrower ist eine SMG mit einer automatischen Verriegelungsfunktion, die den Umgang mit ihr sehr einfach macht. Sie verschießt Volt-Batterie-Munition und hat großartige Handling-Werte. Die einfache Handhabung wird durch den geringen Schaden und die niedrige Projektilgeschwindigkeit kompensiert, so dass es trotz des Lock-On-Systems schwierig ist, sie effektiv einzusetzen. Andere SMGs sind nicht so schwer zu handhaben und bieten einen deutlich höheren Schaden, so dass der Volt Thrower eine oft vergessene und unterdurchschnittliche Option ist.
D-Tier
D-Tier-Waffen sind die schwächsten im Spiel und lohnen im Allgemeinen nicht den Einsatz. Sie werden von fast allen anderen Waffen übertroffen und bieten keine nennenswerten Vorteile. Dabei handelt es sich in der Regel um Einsteigerwaffen oder um Waffen mit grundlegenden Designfehlern, die verhindern, dass sie konkurrenzfähig sind. Sie sollten am besten vermieden und so schnell wie möglich ersetzt werden.
- V11 Durchschlag
- CE Taktische Seitenwaffe
Diese Stufe besteht aus den beiden schwächsten Pistolen im Spiel. Sie dienen als Waffen der letzten Zuflucht, sind aber in einem ernsthaften Gefecht gegen einen gut ausgerüsteten Spieler völlig unwirksam. Ihr einziger Nutzen besteht darin, dass sie einem Spieler, der keine andere Möglichkeit hat, zur Verfügung stehen.
V11 Knüppel

Die V11 Punch ist eine Pistole, die eine Volt-Batterie verwendet und als die schlechteste Waffe im Spiel gilt. Sie hat eine schlechte Reichweite, Genauigkeit und Handhabung. Ihre Geschosse sind langsam, und sie leidet unter den für Volt-Waffen üblichen unnötigen Nachladevorgängen. Sie kann mit Halbautomatik abgefeuert oder für einen stärkeren Schuss aufgeladen werden, aber beide Modi sind nicht effektiv. Sie ist besser als gar keine Waffe zu haben, aber nur knapp.
CE taktische Seitenwaffe

Die CE Tactical Sidearm ist die "Einsteiger"-Pistole, die mit Light Rounds arbeitet. Sie ist schnell, fehlerverzeihend und präzise, aber ihr Schaden ist zu gering, um eine Bedrohung darzustellen. Sie erfüllt ihren Zweck als Startwaffe für neue Spieler, hat aber keinen Platz in einem Wettkampf-Loadout. Wie andere Pistolen ist sie jeder anderen Primärwaffe leicht unterlegen, und ihr einziger wirklicher Vorteil ist ihre gute Munitionsökonomie.
Alle Marathon-Waffen
Das Waffenarsenal in Marathon besteht aus 28 verschiedenen Waffen, jede mit einzigartigen Eigenschaften. Diese Waffen sind in acht Kategorien unterteilt: Sturmgewehre, SMGs, Scharfschützengewehre, Präzisionsgewehre, Railguns, Schrotflinten, Pistolen und Maschinengewehre. Das Verständnis der verschiedenen Munitionstypen - leichte Kugeln, schwere Kugeln, MIPS-Kugeln, Volt-Batterien und Volt-Zellen - ist ebenfalls von entscheidender Bedeutung, da die Verfügbarkeit von Munition die Durchführbarkeit einer Ausrüstung während eines Laufs beeinflussen kann.
Waffe | Typ | Kosten | Magazin-Größe | Munition |
Wirkung HAR | Sturmgewehr | Frei | 18 | Schwere Geschosse |
M77 | Sturmgewehr | Frei | 24 | Leichte Kugeln |
Überlauf AR | Sturmgewehr | 60 | 20 | Leichte Geschosse |
V75 Narbe | Sturmgewehr | Frei | N/A (Volt) | Volt-Batterie |
Retaliator LMG | Maschinengewehr | Frei | 44 | Leichte Geschosse |
Demolition HMG | Maschinengewehr | Frei | 20 | Schwere Geschosse |
Eroberung LMG | Maschinengewehr | Kostenlos | 36 | Leichte Kugeln |
Bully SMG | Maschinenpistole | 25 | 23 | Schwere Geschosse |
Copperhead RF | Maschinenpistole | Frei | 21 | Leichte Kugeln |
BRRT SMG | Maschinenpistole | Frei | 35 | Leichte Geschosse |
V22 Volt-Werfer | Maschinenpistole | Kostenlos | N/A (Volt) | Volt-Batterie |
WSTR Combat-Schrotflinte | Schrotflinte | Frei | 2 | MIPS-Kugeln |
Misriah-2442 | Schrotflinte | Kostenlos | 4 | MIPS-Runden |
V85 Stromkreisunterbrecher | Schrotflinte | Frei | N/A (Volt) | Volt Batterie |
CE taktische Seitenwaffe | Pistole | 25 | 18 | Leichte Kugeln |
Magnum MC | Pistole | Frei | 12 | Schwere Kugeln |
V11 Locher | Pistole | Kostenlos | N/A (Volt) | Volt Batterie |
Repetierer HPR | Präzisionsgewehr | Frei | 9 | Schwere Geschosse |
BR33 Volley-Gewehr | Präzisionsgewehr | Frei | 27 | Leichte Geschosse |
Stryder M1T | Präzisionsgewehr | 1000 | 12 | Leichte Geschosse |
Doppelhahn HBR | Präzisionsgewehr | 150 | 20 | Schwere Kugeln |
Hardline PR | Präzisionsgewehr | Frei | 16 | Leichte Geschosse |
V66 Ausguck | Präzisionsgewehr | Frei | N/A (Volt) | Volt Batterie |
Longshot | Scharfschützengewehr | Frei | 3 | MIPS Kugeln |
V99 Kanal-Gewehr | Scharfschützengewehr | 560 | N/A (Volt) | Volt Batterie |
Außenlandung | Scharfschützengewehr | 250 | 4 | MIPS Kugeln |
V00 Zeus RG | Railgun | Frei | N/A (Volt) | Volt-Zelle |
Ares RG | Railgun | Frei | 4 | Volt-Zelle |
Achten Sie darauf, welche Munitionstypen in einem bestimmten Match am häufigsten vorkommen und passen Sie Ihre Ausrüstung entsprechend an.
Wie man eine Waffe in Marathon wählt

Die Wahl einer Waffe in Marathon hängt von Ihrem beabsichtigten Einsatzbereich und Spielstil ab. Das vorherrschende Meta bevorzugt eine Ausrüstung, die eine Nahkampfwaffe mit einer Fernkampfwaffe kombiniert, z.B. eine Schrotflinte in Kombination mit einem Scharfschützengewehr. Mit dieser Ausrüstung sind Sie für nahezu jedes Kampfszenario auf Tau Ceti IV gewappnet. Zu Beginn Ihrer Karriere sollten Sie sich auf zugängliche und zuverlässige Waffen wie die Hardline PR, das Bully SMG oder die V75 Scar konzentrieren. Diese Waffen sind weit verbreitet, effektiv und bieten eine solide Grundlage für das Erlernen der Spielmechanik.
Wenn Sie fortschreiten und Zugang zu selteneren Schusswaffen erhalten, sollten Sie vorrangig S-Tier- und A-Tier-Waffen wie die WSTR Combat Shotgun, Longshot und BRRT SMG erwerben. Diese metabestimmenden Waffen bieten einen erheblichen Vorteil. Denken Sie immer an Ihren Munitionsvorrat; eine starke Waffe ist ohne Munition nutzlos. Letztendlich ist die beste Waffe diejenige, die Ihre Fähigkeiten ergänzt und es Ihnen ermöglicht, Gefechte konsequent zu gewinnen.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.
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