Jenseits des Glücksspiels: Die Entwicklung der Loot-Box-Regulierung im Jahr 2023
Elen StelmakhBeuteboxen sind ein beliebter Bestandteil moderner Videospielverpackungen und werden von vielen Spieleentwicklern automatisch integriert. Einige Länder beginnen jedoch, sie zu regulieren. Der traditionelle Ansatz bestand darin, festzustellen, ob Beutekisten als Glücksspiel gelten, und sie dann mit Hilfe der bestehenden Gesetze zu regulieren. Die Länder erkunden nun andere Möglichkeiten, wie die Durchsetzung von Verbraucherschutzgesetzen und die Verpflichtung zur Offenlegung von Informationen.
Dieser Artikel gibt einen Überblick über die in Loot Box State of Play 2024 diskutierten Maßnahmen und fasst neue Entwicklungen zusammen. Er hebt die wichtigsten Punkte aus akademischen Schriften über die globale Regulierung von Lootboxen hervor. Ausführlichere technische und rechtliche Informationen finden Sie unter dem angegebenen Link. Wenn ich mich auf Lootboxen beziehe, definiere ich sie im weitesten Sinne als In-Game-Käufe mit zufälligen Elementen, die mit echter oder Premium-In-Game-Währung gekauft werden. Dazu gehören auch soziale Kasinospiele.
Belgien: Das Verbot bleibt in Kraft
Das belgische Verbot von Lootboxen bleibt in Kraft, da die Glücksspielgesetze des Landes einen breiten Geltungsbereich haben, der den Verkauf von Lootboxen an Kinder und Erwachsene verbietet. Obwohl das Gesetz aufgrund begrenzter Ressourcen nicht wirksam durchgesetzt wurde, haben Unternehmen wie die Roblox Corporation Schritte unternommen, um es einzuhalten. Trotz der mangelnden Durchsetzung werden die Unternehmen aufgefordert, sich an das Gesetz zu halten, um mögliche Konsequenzen zu vermeiden. Große Hardware-Plattformen, Online-Shops und Videospielverlage werden wahrscheinlich die Einhaltung des Verbots verlangen.
Die Niederlande: Ein vorgeschlagenes Verbot ist noch nicht beschlossen
Die Entscheidung der niederländischen Regierung zu Lootboxen im letzten Jahr, die vom obersten Verwaltungsgericht gefällt wurde, besagt, dass sie nicht unter das Glücksspielgesetz fallen. Die politischen Entscheidungsträger halten diese Entscheidung jedoch für unzureichend und erwägen, das Gesetz zu ändern, um es an die belgische Haltung anzugleichen. Im Juli 2023 arbeitete die vorherige niederländische Regierung auf ein Verbot von Lootboxen hin und plante sogar, sich auf europäischer Ebene dafür einzusetzen. Da eine neue Regierung gewählt wurde, ist die Zukunft der Lootboxen in den Niederlanden ungewiss.
Deutschland: Spieler wenden sich an Casinos ohne Oasis als Alternative
Die Oasis-Beschränkungen in Deutschland haben die Möglichkeiten für Online-Glücksspieler in diesem Land erheblich eingeschränkt, da viele beliebte Casinospiele und Wettoptionen auf regulierten Glücksspielseiten nicht mehr verfügbar sind. Infolgedessen sucht eine wachsende Zahl deutscher Spieler nach alternativen Möglichkeiten, um ihre Glücksspielbedürfnisse zu befriedigen. Eine solche Alternative ist die Suche nach einem Casino ohne Oasis, was sich auf Online-Casinos bezieht, die sich nicht an die strengen Vorschriften des Oasis-Systems halten. Diese Casinos bieten eine größere Auswahl an Spielen und Wettmöglichkeiten und geben den Spielern mehr Freiheit und Auswahl bei ihren Online-Glücksspielen. Die Popularität dieser Casinos ohne Oasis wächst ständig und immer mehr Spieler nutzen sie als zuverlässige und uneingeschränkte Alternative zu den in Deutschland regulierten Glücksspielseiten.
Österreich: Einige Lootboxen könnten möglicherweise als illegale Formen des Glücksspiels eingestuft werden
Mehrere Zivilgerichte haben sich mit der Rechtmäßigkeit von Lootboxen befasst, die es ermöglichen, Belohnungen gegen echtes Geld an andere Spieler zu übertragen, was möglicherweise ein Glücksspiel darstellt. Wenn sie als illegal eingestuft werden, könnten die Spieler das Geld, das sie für solche Beutekisten ausgegeben haben, zurückerstattet bekommen.
Bedauerlicherweise sind die österreichischen Urteile der unteren Instanzen in dieser Angelegenheit nicht öffentlich zugänglich. Ich habe jedoch Kopien von sieben einschlägigen Entscheidungen zu Lootboxen, einschließlich Berufungen, erworben. Diese Urteile zeigen widersprüchliche Ansichten, da sie von verschiedenen Gerichten erlassen wurden und zu unterschiedlichen Schlussfolgerungen über die Rechtmäßigkeit solcher Beutekisten führen. In mindestens zwei Fällen hat das Gericht jedoch entschieden, dass Beutekisten mit übertragbaren Belohnungen ein illegales Glücksspiel darstellen und die Spieler Anspruch auf Rückerstattung haben.
Die betroffenen Unternehmen haben sich entschieden, diese Entscheidungen nicht anzufechten, da sie keine verbindlichen Präzedenzfälle für künftige Fälle darstellen. In anderen Urteilen wurde hingegen festgestellt, dass die gleichen Beutekisten kein illegales Glücksspiel darstellen. Spieler, die von Geldgebern unterstützt werden, haben diese Fälle vorgebracht, was auf die Bereitschaft hinweist, weitere rechtliche Schritte einzuleiten. Daher rate ich Unternehmen, die in Österreich, Taiwan und Südkorea tätig sind, zur Vorsicht: Drängen auf Transparenz
Das chinesische Festland hat den Präzedenzfall geschaffen, dass Unternehmen ab dem 1. Mai 2017 Spieler über die Wahrscheinlichkeit des Erhalts von Belohnungen informieren müssen. Branchenverbände wie die ESA und Video Games Europe im Jahr 2019 haben darauf gedrängt, dass diese Anforderung weltweit umgesetzt wird und durch Selbstregulierung der Branche zu einer Standardpraxis wird.
Seitdem wird die Offenlegung von Wahrscheinlichkeiten zunehmend gesetzlich vorgeschrieben. Taiwan führte diese Anforderung am 1. Januar 2023 ein, Südkorea folgte am 22. März 2024. Zusätzlich zu den Wahrscheinlichkeitsangaben ist in Taiwan auch ein Warnhinweis vorgeschrieben, der wie folgt lautet Dieses Produkt bietet die Chance, Preise zu gewinnen. Der Kauf oder die Teilnahme garantiert keine bestimmten Produkte". Es wird erwartet, dass Südkorea in Zukunft detailliertere Richtlinien für Wahrscheinlichkeitsangaben aufstellen wird.UK: Regulierung von Lootboxen und Gewährleistung von Transparenz in der Videospielwerbung
Eine weitere Möglichkeit, Spielern und Eltern mehr Informationen zur Verfügung zu stellen, besteht darin, Spiele mit Beutekisten mit einem Warnhinweis zu versehen, auf dem steht: Käufe im Spiel (enthält zufällige Gegenstände)". Diese Vorschrift wird von den wichtigsten Organisationen und Plattformen für Altersfreigaben weltweit vorgeschrieben. Blizzard Entertainment wurde von der PEGI zu einer Geldstrafe verurteilt, weil es das Vorhandensein von Beutekisten während des Einstufungsprozesses nicht offengelegt hatte, was dazu führte, dass Diablo Immortal ein Jahr lang ohne den erforderlichen Hinweis lief. Die Geldstrafe betrug nur 5 000 Euro, ein kleiner Prozentsatz der Einnahmen, die das Spiel auf einigen Plattformen im ersten Jahr erzielte. Unternehmen sollten den für die Alterseinstufung zuständigen Organisationen stets alle relevanten Inhalte offenlegen, um einen möglichen Imageschaden zu vermeiden.
Darüber hinaus stellte die britische Werbeaufsichtsbehörde fest, dass Hutch Games gegen die Werberegeln verstoßen hat, indem es das Vorhandensein von Lootboxen in den Auflistungen seiner Spiele im Apple App Store und Google Play Store nicht angegeben hat. Es ist wichtig, dass Unternehmen sicherstellen, dass alle Werbemaßnahmen für Videospiele, auch in sozialen Medien, die notwendigen Informationen enthalten, um die gesetzlichen Vorschriften einzuhalten. Da die britischen Werbevorschriften auf dem EU-Verbraucherschutzrecht beruhen, ist es wahrscheinlich, dass in anderen EU-Ländern ähnliche rechtliche Anforderungen bestehen. Die britische Regierung hat UKIE, den wichtigsten Branchenverband, mit der Verbesserung der Selbstregulierung von Lootboxen beauftragt. UKIE hat inzwischen 11 Grundsätze veröffentlicht, darunter die Anforderung, Wahrscheinlichkeiten und Warnungen über das Vorhandensein von Beutekisten offenzulegen. Es ist wichtig, dass Lootboxen nicht ohne elterliche Zustimmung an Minderjährige verkauft werden. Darüber hinaus sollten die Unternehmen den Eltern leichtere Rückerstattungsmöglichkeiten anbieten und das Video Games Research Framework unterstützen, indem sie akademischen Forschern Daten über die Ausgaben für Lootboxen zur Verfügung stellen.
USA und Kanada: Sammelklagen sind im Gange
In den USA und Kanada wurden zahlreiche Zivilklagen gegen Lootboxen eingereicht. Meiner Meinung nach sind viele dieser Klagen aufgrund schwacher Argumente oder des Fehlens stärkerer Argumente unbegründet. Allerdings hat Epic Games die Klagen in beiden Ländern beigelegt, ohne ein Schuldeingeständnis abzugeben, was darauf hindeutet, dass einige Unternehmen es vorziehen, die Kontroverse um Lootboxen beizulegen, anstatt sich auf langwierige juristische Auseinandersetzungen einzulassen.1 Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die Regulierung von Lootboxen weiter entwickelt, da die Länder neue Ansätze erforschen, um den Bedenken hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf die Verbraucher zu begegnen. Indem sie über die einfache Klassifizierung von Lootboxen als Glücksspiel hinausgehen, versuchen die politischen Entscheidungsträger, den Einzelnen durch Verbraucherschutzgesetze und mehr Transparenz zu schützen. Dieser Artikel dient als wertvolle Ressource zum Verständnis des aktuellen Stands der Regulierung von Lootboxen im Jahr 2024. Er stützt sich auf Erkenntnisse aus der akademischen Forschung und bietet weitere Informationen für diejenigen, die sich eingehender mit diesem komplexen Thema befassen möchten. Die anhaltende Debatte um Lootboxen zeigt, wie wichtig es ist, ein Gleichgewicht zwischen Innovation in Spielen und verantwortungsvollen Geschäftspraktiken herzustellen, um das Wohl der Spieler zu gewährleisten.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.