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Könnte eSports jemals den traditionellen Sport an Popularität übertreffen?

Könnte eSports jemals den traditionellen Sport an Popularität übertreffen?

Die Sportszene entwickelt sich ständig weiter, und eine der größten Entwicklungen der letzten Zeit ist der Aufstieg des eSports. Angesichts des Wachstums, das ihn zu einer weltweiten Milliarden-Dollar-Industrie gemacht hat, fragen sich viele, ob er jemals die Popularität des traditionellen Sports übertreffen könnte.

Die Beantwortung dieser Frage ist jedoch nicht ganz einfach, vor allem wenn man bedenkt, dass eSports relativ neu ist und von zahlreichen Online-Ökosystemen wie Twitch und YouTube sowie von demokratischeren Übertragungsmöglichkeiten unterstützt wird, die ihr Publikum schon für jüngere Menschen öffnen. Vor diesem Hintergrund wollen wir im Folgenden untersuchen, was dazu beigetragen hat, dass eSports exponentiell an Popularität gewonnen hat, und ob diese Faktoren dazu führen können, dass eSports den traditionellen Sportarten jemals den Rang abläuft.

Der Aufstieg des eSports

Zunächst einmal muss man wissen, dass die Popularität von eSports in den verschiedenen Regionen sehr unterschiedlich ist. So gibt es in Asien, insbesondere in Korea, unverhältnismäßig viele professionelle Spieler und eSports-Champions im Vergleich zu den meisten anderen Regionen der Welt. Da wettbewerbsorientierte Spiele dort so beliebt sind, hat sich der Glücksspielmarkt kometenhaft ausgebreitet und umfasst jetzt sogar Plattformen für Kasinoseiten, obwohl Glücksspiele für koreanische Bürger meist illegal sind. Laut TechReport iGaming-Expertin Lina bieten Toto-Websites und Offshore-Plattformen Wettenden eine sichere und lohnende Möglichkeit, auf eine breitere Palette von Online-Glücksspielplattformen zuzugreifen.

Obwohl diese Offshore-Sites bessere Vorteile wie eine größere Auswahl an Spielen, bessere Boni und schnelle Auszahlungen bieten, warnt Lina die Spieler, nur Sites zu nutzen, die von Branchenexperten überprüft wurden, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Ein wichtiger Grund für die Verbreitung von Online-Glücksspielen in Korea ist die Tatsache, dass viele Online-Sportwetten es den Spielern ermöglichen, auf eSports zu wetten.

Beim eSport oder elektronischen Sport, der sich auf wettbewerbsorientierte Videospiele bezieht, treten einzelne Spieler oder Teams in beliebten Videospielen wie Counter-Strike, Fortnite, Dota 2 und League of Legends gegeneinander an. Die Beliebtheit dieser Spiele ist einer der wichtigsten Faktoren für das stetige Wachstum des eSports - insbesondere in Regionen wie Korea.

Um dieses Wachstum zu quantifizieren, ist laut Statista:

  • Es wird erwartet, dass die Gesamtzahl der eSports-Zuschauer weltweit im Jahr 2025 über 640 Millionen erreichen wird;
  • Außerdem wird erwartet, dass der Umsatz von eSports die 2-Milliarden-Dollar-Marke erreichen wird, da der Gesamtumsatz des Marktes im Jahr 2025 bei 1,8 Milliarden Dollar liegen könnte;
  • Das wäre fast eine Verdoppelung der 996 Millionen Dollar, die der Sektor im Jahr 2020 erwirtschaftet hat.

Dieses Wachstum kann jedoch nicht allein auf die Beliebtheit dieser Spiele zurückgeführt werden, da mehrere Faktoren wie technologische Fortschritte, die Integration sozialer Medien, die regionale Spielkultur und die bessere Zugänglichkeit ebenfalls eine Rolle spielen.

Die Anziehungskraft auf jüngere Generationen

Ein Faktor, der viele dazu veranlasst hat, eSports das Potenzial zuzusprechen, traditionelle Sportarten in ihrer Popularität zu überholen, ist die große Anziehungskraft auf jüngere Generationen. Laut Nielsen-Ratings sind eSports-Fans jünger als die Fans traditioneller Sportarten und fallen in die Altersgruppe der 18- bis 34-Jährigen.

Dies hat dazu geführt, dass demografische Gruppen wie Millennials, Gen Z und Gen Alpha, die mit Spielen und Technologie aufgewachsen sind, sich eher zu eSports hingezogen fühlen als zu traditionellen Sportarten. Diese junge demografische Gruppe ist von großer Bedeutung, denn sie könnte darauf hindeuten, dass sich die Zuschauerzahlen im Bereich der Sportunterhaltung mit zunehmendem Alter dieser Generationen stärker dem eSport zuwenden werden.

Globale Reichweite und Zugänglichkeit

Traditionelle Sportarten wie Basketball, Fußball und Kricket, die weltweit eine große Anhängerschaft haben, sind in der Regel durch kulturelle und geografische Faktoren begrenzt. Im Gegensatz dazu sind eSports von diesen Grenzen nicht betroffen, da sich die Spieler digital engagieren und Turniere und Spiele an ein weltweites Publikum gestreamt werden können, ohne dass die Zuschauer anreisen müssen.

Da eSports digital ist, bedeutet dies auch, dass die Fans nicht mit Hindernissen wie ungünstigen Wetterbedingungen, unterschiedlichen Zeitzonen und physischen Einrichtungen zu kämpfen haben. Diese Flexibilität, die es ermöglicht, Spiele immer und überall auszutragen, hat dem eSport einen großen Vorteil gegenüber dem traditionellen Sport verschafft, da er ein breiteres Publikum erreichen kann.

Wirtschaftliches Potenzial und Sponsoring

Das wirtschaftliche Potenzial des eSports ist ein weiterer Grund, warum man glaubt, dass er den traditionellen Sport überflügeln könnte. In der eSports-Branche haben viele große Unternehmen wie Technologiefirmen, Spielstudios und sogar traditionelle Sportvereine große Investitionen in den Sektor getätigt.

Diese Investitionen, die von Medienrechten über Werbeeinnahmen bis hin zu Sponsoringverträgen reichen, sind sowohl für eSports-Spieler als auch für Organisationen eine wertvolle Einnahmequelle. Da immer mehr Unternehmen den Wert des eSports erkennen, können wir auch mit weiteren Investitionen in die Branche rechnen, die dem Sport zu weiterem Wachstum verhelfen werden.

Bereits jetzt werden bei Großveranstaltungen wie der jährlichen Dota 2-Meisterschaft Preisgelder von über 30 Millionen Dollar ausgeschüttet. Diese Art von finanziellem Anreiz hat talentierte Spieler in den eSport gelockt und seinen Status als realistische Karrieremöglichkeit für Profispieler erhöht.

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Fazit

Können wir also abschließend sagen, dass der eSport den traditionellen Sport verdrängt? Die Antwort auf diese Frage ist, dass es noch zu früh ist, um das zu sagen. Eines ist jedoch klar: eSports spielt eine wichtige Rolle in der Sportunterhaltung, und angesichts der von uns aufgeführten Faktoren hat er gute Chancen, mit der Zeit immer beliebter zu werden.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.

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