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Inventarleitfaden für Crimson Desert: Kleine Taschen, mittlere Taschen und wie man Gegenstände aufbewahrt

Inventarleitfaden für Crimson Desert: Kleine Taschen, mittlere Taschen und wie man Gegenstände aufbewahrt

Crimson Desert bietet Spielern zu Beginn von Kliff Macduffs Reise 50 Inventarplätze – eine Anzahl, die Pearl Abyss nach dem Feedback der Spieler in der frühen Testphase von ursprünglich 20 erhöht hat. Diese Plätze füllen sich schnell, sobald Waffen, Rüstungen, Munition, Handwerksmaterialien, Questgegenstände, Farbstoffe und die von NPCs verteilten Notizen angesammelt werden. Jeder Gegenstand belegt einen Platz, ohne Gewichtssystem; ein gefangener Schmetterling benötigt also genauso viel Platz wie ein komplettes Rüstungsset. Um die Kapazität zu erweitern, benötigt man Inventartaschen, die in drei Größen erhältlich sind und sofort nach Erhalt dauerhaft zusätzliche Plätze bieten. Da es zum Start kein Lagersystem gibt, ist es am einfachsten, die verschiedenen Taschentypen zu kennen, um mobil zu bleiben.

Purpurrote Wüste: Inventar erhöhen

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Es gibt drei Hauptmethoden zur Vergrößerung der Lagerfläche, die jeweils einen unterschiedlichen Aufwand erfordern und unterschiedliche Erträge liefern.

  • Kaufen Sie kleine Taschen bei Händlern
  • Schließe Fraktionsquests und Greymane-Aufträge für mittlere Taschen ab.
  • Erreichen Sie bestimmte Kampagnenmeilensteine für große Taschen

Kleine Beutel kosten je 50 Kupfer und gewähren pro Kauf einen zusätzlichen Inventarplatz. Wirte, Metzger, Gerber und auch weniger offensichtliche Händler wie der Goblinhändler in der Nähe der Mühle führen sie. Jeder Händler hat genau einen Beutel im Angebot, und dieser wird nach dem Kauf nicht wieder aufgefüllt. Daher ist es ratsam, jeden Händler zu besuchen – anstatt anzunehmen, dass ein Gebiet bereits erschlossen ist –, um die Anzahl der Inventarplätze konstant zu halten.

Mittlere Taschen bieten jeweils drei Inventarplätze und sind hauptsächlich durch Fraktionsquests und Greymane-Aufträge erhältlich, die im Journal unter „Fraktionsquests – Greymane – Greymane-Aufträge“ aufgeführt sind. Der Abschluss aller 27 Greymane-Aufträge bringt bis zu 81 zusätzliche Inventarplätze ein und macht sie damit zur ergiebigsten Quelle für Taschenbelohnungen im Spiel. Ein frühes Beispiel ist Renées Auftrag in Hernand, der nach Abschluss eine mittlere Tasche als Belohnung bietet und das Auftragssystem einführt.

Große Taschen bieten jeweils fünf zusätzliche Plätze und werden durch Kampagnenmeilensteine freigeschaltet: das Freischalten von Damiane als spielbare Figur in Kapitel 3, das Abschließen der ersten Erweiterung des Lagers in Howling Hill in Kapitel 3 und das Freischalten von Oongka in Kapitel 7. Insgesamt sind drei davon durch den Spielfortschritt erhältlich, wodurch ein kontinuierliches Vorankommen in der Hauptkampagne genauso wertvoll ist wie Nebenmissionen zur Inventarerweiterung.

Wie man Gegenstände in Crimson Desert lagert

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Crimson Desert bietet zum Start keine funktionierenden Lagermöglichkeiten. Häuser in Pywel sind zwar mit Möbeln wie Schränken und Schubladen ausgestattet, diese dienen aber nicht als Lager. Pferde können keine Gegenstände transportieren, außer Handelswaren, die vor dem Erwerb eines Wagens geladen wurden. Die Vorratskiste auf dem Heulenden Hügel sammelt automatisch Gegenstände ein, die während der Befreiungsereignisse verloren gegangen sind, Spieler können sie aber nicht direkt befüllen – manche nutzen sie inoffiziell, indem sie Zutaten und Aufwertungsmaterialien dort deponieren, die sie später abholen möchten. Die einzige funktionierende Lösung besteht darin, Gegenstände an einen Händler zu verkaufen und sie anschließend über die Rückkaufoption zurückzuerhalten. Allerdings entsorgen Händler verkaufte Waren nach etwa sieben Spieltagen. Pearl Abyss hat bestätigt, dass Lagermöbel für einen zukünftigen Patch geplant sind.

Tipps für Anfänger in der Crimson Desert

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Crimson Desert ersetzt das XP-basierte Levelsystem durch ein System, das auf Ressourcenbeschaffung und Erkundung basiert. Charakterwerte und Fähigkeiten entwickeln sich durch „Abgrundartefakte“ – Gegenstände, die man durch Quests, Bosskämpfe und die Erkundung der offenen Welt erhält –, welche Fertigkeitsknoten freischalten, Basiswerte wie Gesundheit und Ausdauer erhöhen und die Kampffähigkeiten verschiedener Waffen und Fähigkeiten verbessern. Meiner Meinung nach verknüpft dieser Ansatz die Charakterentwicklung eher damit, wie die Spieler mit Pywel interagieren, als damit, wie viele Gegner sie besiegen.

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Der Fertigkeitenbaum des Spiels funktioniert anders als in herkömmlichen Action-RPGs, da manche Fähigkeiten nicht allein durch Ressourceneinsatz freigeschaltet werden können. Bestimmte Angriffe des Kombosystems müssen erst von einem Gegner oder NPC beobachtet werden, bevor der Spieler sie erlernen kann. Ich finde, dieses Design ermöglicht eine intensivere Charakterentwicklung als Fertigkeitenbäume, die lediglich Kaufoptionen auflisten.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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