Regeln für die Durchführung von Matches in CS:GO bei professionellen Turnieren
Elen StelmakhCS:GO ist eine alteingesessene Disziplin, in der es streng festgelegte Regeln gibt. Zumindest beschränken sich alle Feinheiten auf das Spiel selbst, das bestimmte Anforderungen an den Sieg des einen oder anderen Teams stellt.
Sobald wir jedoch über große CS:GO-Turniere und das professionelle Niveau sprechen, tauchen andere Bedingungen auf, die Teams erfüllen müssen. So gibt es für die Durchführung von Matches in CS:GO ein bestimmtes Regelwerk, das von Kampf zu Kampf, von Turnier zu Turnier gilt.
In diesem Zusammenhang möchte ich über genau diese Bedingungen sprechen, über die Wahl der Karten, den Seitenwechsel, die Anzahl der Runden und die Verlängerung. Das Wichtigste zuerst, also fangen wir klein an und gehen die Regeln im vereinbarten Format durch.
Kartenauswahl (Pick/Ban-Phase) in einem CS:GO-Match
Jedes große Turnier hat ein System zur Bestimmung von Maps nach Teams. Da der aktive Pool gleich sieben Karten umfasst (Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Ancient und Anubis), werden einige davon definitiv nicht in der Serie auftauchen.
Da derzeit mehrere Formate in CS:GO-Matches anwendbar sind (BO1, BO3 und BO5), ist es notwendig, jedes davon durchzugehen.
Im ersten Fall entscheidet sich das Lieblingsteam dafür, die Karte zuerst zu sperren und das Recht zu erhalten, eine Seite zu wählen, oder lässt den Gegner zuerst die Wahl treffen. Interessanterweise eliminiert in diesem Fall das erste Team nur eine Karte, während jedes Team dann zwei Karten entfernt. Die letzte Runde eliminiert auch eine Karte, während der nächste Spieler eine Seite wählt.
Wenn wir das BO3-Format betrachten, gibt es zwei Formate zur Bestimmung der Aussaat:
- nach dem festgelegten Rating;
- laut Turnierplan.
Um den ersten Fall zu beschreiben, darf das Underdog-Team zuerst zuschlagen und seine Wahl treffen, aber gleichzeitig wählt der Favorit einen möglichen Underdog aus. Im zweiten Fall hat das Team, das den höchsten Seed hat, aber die untere Klammer durchbrochen hat, die erste Wahl.
Mit dem BO5-Format in CS:GO-Spielen ist alles viel einfacher. Abgesehen von den Handicap-Konventionen ist das erste Team, das sich durchschlägt und eine Karte auswählt, das Team, das es durch die untere Klammer ins große Finale geschafft hat. Dann gehen die Teams der Reihe nach vor, bis sie den Pool der gesamten Konfrontation ermittelt haben.
Eine weitere wichtige Bedingung für die Kartenauswahl ist die Tatsache, dass die Mannschaft, die auf der Spitze des Gegners spielt, das Recht hat, die Seite zu wählen, die für sie am besten geeignet ist. Ein solches Format ist darauf zurückzuführen, dass der mögliche Unterschied der Teilnehmer auf einer bestimmten Karte ausgeglichen und der Weg des „Gastgeberteams“ erschwert wird, da es in 99% der Fälle auf der Seite von beginnen muss der Angriff.
Seitenwechsel auf der Karte
Wir bewegen uns reibungslos zu den folgenden Regeln, die sich direkt auf den Seitenwechsel beziehen. Nimmt man das durchschnittliche Spiel als Beispiel, besteht die Karte aus 30 Runden – jeweils 15 Runden in Angriff und Verteidigung.
Interessanterweise spielen die Teams immer mindestens 16 Runden, die erforderlich sind, um die Karte zu gewinnen. Somit kommt es in jedem Match zu einem Seitenwechsel – sobald die ersten 15 Runden gespielt sind.
Außerdem hängt die Situation von der spezifischen Situation auf dem Server ab, da die Karte sowohl nach 16 Runden als auch viel später enden kann.
Sobald es zu einem Seitenwechsel kommt, tauschen die Teams bedingt die Rollen. Und wenn einige das Treffen im Angriff begonnen haben, werden sie es für die Verteidigungsseite fortsetzen. Dementsprechend wird beim Seitenwechsel die gesamte Wirtschaft zurückgesetzt und die Spieler beginnen mit 800 $ in der Tasche.
Bedingungen für den Gewinn eines Spiels
Wie oben beschrieben, gewinnt das erste Team, das 16 Runden gewinnt. Um eine Runde zu gewinnen, muss ein Team:
- eliminiere alle Rivalen;
- eine Bombe legen oder entschärfen;
- Warten Sie auf das Ende des Timers (im Fall der Verteidigungsseite).
Es gibt andere Fälle, in denen es technische Probleme gibt und das Team gezwungen ist, das Meeting zu beenden. Dann wird der zweiten Mannschaft ein technischer Sieg und dem ausgeschiedenen Teilnehmer eine technische Niederlage zugesprochen.
Es kommt jedoch häufig vor, dass Teams in 30 Runden keinen Favoriten identifizieren können. Dann müssen die Teilnehmer Überstunden machen, die unendlich gut gehen können oder bis eines der Teams müde wird.
Wie Extrarunden gespielt werden
Derzeit gibt es separate Systeme für zusätzliche Runden, die jeweils an den Geldbetrag gebunden sind, der zu Beginn jeder Verlängerungsserie ausgegeben wird. Zum Beispiel gibt es drei ähnliche Formate: 10.000 $, 12.500 $ und 16.000 $.
Wenn die erste und dritte Option eher eine negative Reaktion von Analysten und den Spielern selbst hervorrufen, wird das zweite System aufgrund seiner Vielseitigkeit zunehmend in großen Meisterschaften eingesetzt.
Das allgemeine Wesen der Zusatzrunden ändert sich jedoch nicht – den Teams werden unendlich viele Serien angeboten, die jeweils aus sechs Runden bestehen (drei für jede Seite).
Bedingung für den Sieg in der Verlängerung ist die absolute Mehrheit der gewonnenen Runden. Um ein konkretes Beispiel zu nennen: Ein Team muss vier von sechs Runden gewinnen.
Wenn die Teilnehmer jedoch den Stärksten nicht identifizieren konnten, spielen sie die zweite, dritte Serie usw. weiter, bis der Gewinner feststeht. Die Geschichte kennt jedoch genügend Fälle, in denen Teams es geschafft haben, auf einer Karte ein fast vollwertiges BO5 mit allen Konsequenzen zu spielen.
Das längste Match in der Geschichte der Profiszene ist die Inferno-Map zwischen XENEX und exceL. 2015 mussten sie in der Gruppenphase der ESL UK Premiership Spring 2015 sechs Verlängerungsserien gleichzeitig spielen, und das mit dem damaligen System mit 10 Runden pro Verlängerung. Insgesamt lief der Brite 88 Runden, was bis heute absoluter Rekord ist.
Daher gibt es derzeit streng festgelegte Regeln, an die sich jeder Turnierveranstalter bei der Organisation von Meisterschaften hält. Daher ist es unwahrscheinlich, dass ein E -Sport-Fan verwirrt wird, wenn er sich ein Spiel ansieht, da er genau weiß, wie das Spiel gespielt wird und welche Gewinnbedingungen gelten.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.