Cyberpunk in der Populärkultur - von den Anfängen bis zur Gegenwart
Yuriy SheremetWenn heute das Wort "Cyberpunk" verwendet wird, stellen sich viele Menschen sofort eine Zukunft vor, in der jeder jeden Computer hacken oder seinen Körper bis zur Unkenntlichkeit verändern kann. Und viele Leute verbinden dieses Wort mit der sensationellen Ankündigung des Videospiels " Cyberpunk 2077 ". Nur wenige erinnern sich daran, was "klassischer" Cyberpunk ist. Um herauszufinden, was Cyberpunk ist und was nicht, müssen Sie zuerst herausfinden: Was für ein Genre ist das?
Cyberpunk ist eine Mischung aus Noir und Dystopie, bei der das niedrige soziale Leben, das während der fortschreitenden Entwicklung der Technologie gedeiht, auffällt. Das Genre basiert immer auf einer düsteren Welt mit riesigen Metropolen. Leuchtreklamen fallen zwischen den Grautönen auf. Die Armut der Bevölkerung wächst und der Niedergang der menschlichen Kultur ist langsam. Und das alles vor dem Hintergrund eines fortschrittlichen technologischen Prozesses. Ein ziemlich melancholischer Ausblick auf die Zukunft.
Ursprünge
Ursprünglich erschien das Wort "Cyberpunk" als Titel einer der Geschichten des Science-Fiction-Schriftstellers Bruce Bethke (Bruce Bethke). Die Arbeit hatte natürlich nichts mit dem Genre "Cyberpunk" zu tun, aber das Wort selbst wurde von vielen in Erinnerung behalten. Der Vater des Genres war der kanadische Schriftsteller William Ford Gibson. 1984 veröffentlichte er seinen Roman Neuromancer, der später einen großen Einfluss auf alle Kunstformen hatte.
Neben Gibson wird Bruce Sterling sein, der nach der Veröffentlichung seines 1985 erschienenen Romans Schismatrix auch als Autor von Canon Cyberpunk bezeichnet wird. Aber die Person, die die Idee des Genres geändert hat, wird Neal Stephenson (Neal Town Stephenson) sein. Seine Romane "Snow Crash" und "The Diamond Age: Oder die illustrierte Grundierung einer jungen Dame" schienen realistischer und wahrer zu sein als die Werke seiner Vorgänger. So erschien eine neue Richtung - Postcyberpunk.
Postcyberpunk behielt das Konzept einer fortgeschrittenen Zivilisation bei, aber das Genre selbst begann, von einer melancholischen Sicht der Zukunft zu realistischeren Ansichten aufzubauen. Dies machte die neue Bewegung relevanter, und das vom Schriftsteller beschriebene Bild der Zukunft schien manchmal vorausschauend.
Cyberpunk in der Kunst
Immer mehr Science-Fiction-Autoren trugen zur Entwicklung des Genres bei: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Aus den Filmen spielte "Blade Runner", veröffentlicht 1982, eine wichtige Rolle. Das Bild vermittelte perfekt die Atmosphäre der düsteren Zukunft, und der Film selbst festigte das Bild der kanonischen Stilisierung der Cyberpunk-Welt. Dann kamen die Filme: "RoboCop" (RoboCop), "New Rose Hotel" (New Rose Hotel), "Dreizehnte Etage" (Dreizehnte Etage), "Johnny Mnemonic" (Johnny Mnemonic). Wenig Erfolg hat jedoch die Trilogie "The Matrix" (Die Matrix) erreicht, die nicht nur unter Fans des Genres zu einem Kultfilm geworden ist.
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Neben dem Westen zeigte auch der Osten Interesse. So wurden in Japan die Anime "Akira" und "Ghost in the Shell" veröffentlicht, die sowohl in ihrer Heimat als auch auf der ganzen Welt berühmt wurden. Weniger beliebte, aber auch interessante Projekte sind: "Experimente liegen" (Serial Experiments Lain), "Animatrix" (Die Animatrix), "Ergo Proxy" (Ergo Proxy), "Psycho-Pass" (Psycho-Pass).
Neben Büchern und Filmen haben Videospiele auch die Entwicklung von Cyberpunk beeinflusst. Die Spielebranche versuchte, die dystopische Welt so detailliert wie möglich zu gestalten, damit der Spieler den Geist des Cyberpunk voll und ganz erlebte. Unter den vielen Auswahlmöglichkeiten waren System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia und Remember Me die erfolgreichsten.
Zweifellos war die Ankündigung des Videospiels "Cyberpunk 2077" vom polnischen Studio-CD-Projekt RED ein Highlight. Das Spiel sollte im Dezember dieses Jahres veröffentlicht werden, und das Projekt selbst erwies sich als so beliebt, dass selbst diejenigen interessiert waren, die weit von der Welt der Videospiele entfernt sind.
Unsere Tage
Seit den 90er Jahren verliert das Cyberpunk-Genre langsam an Popularität. Ansichten über die zukünftige Welt des "klassischen" Cyberpunk schienen irrelevant. Mit jedem Jahrzehnt hat sich die Meinung der Menschen geändert, da sich dies insbesondere im Genre widerspiegelt.
Sie begannen, grundlegende Elemente aus dem Cyberpunk zu übernehmen und sie in neue Subgenres umzuwandeln. Ideen über die Auswirkungen der Gentechnik auf die Menschheit, den Einsatz von Nanotechnologie oder allgemein die positiven Auswirkungen der Technologie auf das menschliche Leben sind sehr populär geworden.
Trotz des Verlustes seines früheren Ruhms bleibt Cyberpunk in jedermanns Ohren. Er ist zu einer Art Symbol der Zukunft geworden, in der Fantasie Wirklichkeit werden kann.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.