Deadlock Patch Notes (10.10.24): Offizielles Deadlock Ranglistensystem, Heldenänderungen, allgemeine Änderungen und mehr

Am 10. Oktober 2024 haben die Macher von Deadlock, dem neuen Spiel von Valve, ein weiteres großes Update veröffentlicht. Dieses Mal ist der Umfang des Patches kaum zu überschätzen, denn der Helden-Shooter mit MOBA-Elementen verfügt nun über ein Ranglistensystem.
Das Deadlock Ranking System, das mit dem Patch vom 10. Oktober 2024 eingeführt wurde, befindet sich in der Alpha-Testphase und wird eine "begrenzte" Version sein. Dies ist jedoch nicht die einzige Änderung im Spiel. In diesem Artikel stellen wir die wichtigsten Änderungen vor, die der Patch 10.10 für Deadlock mit sich bringt.
Deadlock Patch (10.10.2024) Wichtigste Änderungen
Das Hauptmerkmal des Patches 10.10.24 für Deadlock ist die Einführung der Deadlock Ranking System. Während der Alphatestphase wird das Ranglistensystem von Deadlock vorübergehend sein, wobei die Entwickler planen, wöchentliche Anpassungen vorzunehmen.
Neben dem Ranglistensystem hat das Spiel viele weitere neue Funktionen erhalten. Im Folgenden stellen wir die wichtigsten Aspekte des Patches vor, die von der EGamersWorld-Redaktion genannt wurden. Die vollständigen Patchnotizen könnt ihr euch unter this link ansehen.
Änderungen bei Quick Cast
Es wurde ein dritter Wurfmodus hinzugefügt, der Schnellwurf (zeigt Reichweite/Radius/etc. auf Tastendruck an, wirkt dann auf Tastendruck wie ein Sofortwurf). Die drei Wurfmodi sind nun Sofortwurf, Schnellwurf und Bestätigungswurf.
Es wurde eine Eingabepufferung für die Verwendung von Fähigkeiten hinzugefügt (wenn man also eine Fähigkeit wirkt und dann schnell eine andere Fähigkeit während ihrer Wirkzeit wirkt, wird die nächste Fähigkeit ausgelöst, anstatt dass die Eingabe verworfen wird)
Deadlock Upgrade der Builds
Es wird jetzt eine eindeutige ID für Builds im Beschreibungsabschnitt des Build-Browsers angezeigt. Ihr könnt darauf klicken, um die Build-ID in die Zwischenablage zu kopieren und bestimmte Builds mit Freunden zu teilen.
Wenn ihr eine Build-ID in das Suchfeld des Build-Browsers eingebt, werden alle Builds für den aktuellen Helden vom Autor dieses Builds angezeigt.
Sonstiges Gameplay
Die Angriffsreichweite von Troopers gegen Lane Guardians wurde von 13,5 m auf 12 m reduziert (sie kommen näher ran)
Spieler müssen sich nun innerhalb von 19m (oberhalb der Rampe) befinden, um einen Lane Guardian anzugreifen
Wächter erleiden nun zu Beginn des Spiels 70% weniger Schaden durch Trupps; dies verringert sich um 10% pro Minute (max. +30% erhöhter Schaden nach 10 Minuten)
Der Schaden von Wächtern gegen Spieler wurde um 20% erhöht.
Die Spawnzeit für mittlere Camps wurde von 7 auf 5 Minuten reduziert.
Die Spawnzeit für harte Camps wurde von 7 auf 8 Minuten erhöht.
Die Öffnungszeit von Teleportern wurde von 10 auf 8 Minuten erhöht.
Die Zeit für das Spawnen von Soldaten und das Ende der Kopfgeldspur wurde von 10 auf 8 Minuten geändert.
Spawnzeit/Intervall für Gewölbe von 10/5 auf 8/4 geändert
Die Spawnzeit von goldenen Statuen und zerbrechlichen Gegenständen wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten geändert.
Die Zeit für das Upgrade der Boni für Goldene Statuen wurde von 15 auf 10 Minuten geändert.
Der Lebenspunkte-Buff für Goldene Statuen wurde von 15/20 auf 20/30 erhöht.
Goldene Statuen haben jetzt ein Stufe-3-Upgrade nach 25 Minuten (+2,5% Feuerrate, +8% Munition, 1,5% CD-Reduktion, +7% Waffenschaden, 40 Lebenspunkte, +5 Geisteskraft)
Mittlerer Boss hat jetzt 15 Regeneration
Mid Boss Creep Buff wurde von 70% auf 50/70/90% für den 1/2/3ten Mid Boss Tod erhöht (weitere Tode erhöhen sich nicht)
Wiederbelebungs-Respawn des mittleren Bosses wurde von 50% auf 40/50/60% für den Tod des 1/2/3.
Urne führt nun dazu, dass der Läufer auf der Minimap angezeigt wird
Schwerer Nahkampf gegen den Urnenläufer führt nun dazu, dass er die Urne fallen lässt
Die Übergabe der Urne gibt nun jedem Spieler im Team einen permanenten Buff in Form einer goldenen Statue
Das Kopfgeld auf die Urne wurde um 15% erhöht
Urne fällt jetzt etwas schneller vom Himmel
Die Formel für das Comeback wird nun etwas weniger nach dem Nettowert des Teams und mehr nach der Stärke des sterbenden Helden gewichtet (unabhängig vom Vorsprung)
Der Prozentsatz der bestreitbaren Kugeln von Zielen für Wächter/Wandler/Patrone/Schreine wurde von 54,55/66,67/100/0% auf 35% gesenkt
Schilde reduzieren nicht mehr den Schaden von NPC-Einheiten (Truppen, Bosse etc.), nehmen aber immer noch Schaden von vom Spieler beschworenen Einheiten.
Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erhöht (Ausdauernde Geschwindigkeit wurde um 0,3 reduziert)
Geschoss- und Geist-Lebensverlängerung stapeln sich jetzt weniger stark
Teleporter gewähren nun +3 m/s für 5s nach Ankunft auf der anderen Seite
Die Standorte der Teleporter wurden aktualisiert.


Änderungen an Gegenständen
Unter den Änderungen, die mit dem Deadlock Patch vom 10.10.24 kamen, wurden viele Deadlock Gegenstände geändert. Die Änderungen betrafen alle Kategorien von Gegenständen, einschließlich active items und andere.
Waffen-Gegenstände
Monsterkugeln: Der Waffenschaden gegen NPCs wurde von 35% auf 30% reduziert.
Wiederherstellungsschuss: Der Waffenschaden wurde von 8% auf 7% reduziert.
Basis-Magazin: Munition von 24% auf 26% erhöht
Nahkampf-Ladung: Abklingzeit von 10,5s auf 16s erhöht
Große Reichweite: Erhöhung der Munition von 20% auf 25%
Tesla-Kugeln: Geist-Skalierung von 0,13 auf 0,16 erhöht
Alchemistisches Feuer: Verhält sich jetzt wie andere Granaten und prallt nicht mehr von Wänden ab
Alchemistisches Feuer: Basis-DPS von 45 auf 55 erhöht
Giftige Kugeln: Aufbau ist jetzt 15% langsamer
Raserei: Schwelle für niedrige HP von 40% auf 50% erhöht
Querschläger: Reichweite von 14m auf 11m reduziert
Schalldämpfer: Geisterkraft von 12 auf 18 erhöht
Vampirischer Ausbruch: Zusätzliche Munition bei Aktivierung von +50% auf +75% erhöht
Vampirischer Ausbruch: Abklingzeit von 37s auf 34s verringert
Geistiger Überfluss: Gewährt nicht mehr +20% Feuerrate
Geistiger Überschwang: Gewährt bei vollständigem Aufbau +35% Feuerrate
Geistiger Überschwang: Aktivierte Geisteskraft von +45 auf +50 erhöht
Vitalitätsgegenstände
Heilungsritus: Regenerationsdauer von 17s auf 19s erhöht (gleiche Gesamtheilung)
Extra-Regen: Regeneration von 2,8 auf 3 erhöht
Extra-Regen: Munition von 8% auf 10% erhöht
Extra Ausdauer: Ausdauerwiederherstellung von 14% auf 16% erhöht
Extra Ausdauer: Feuerrate von 7% auf 6% reduziert
Extra Ausdauer: Gibt jetzt +25 Lebenspunkte
Extra Lebenspunkte: Waffenschaden von 5% auf 6% erhöht
Ausdauernde Geschwindigkeit: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 1,4 auf 1,1 reduziert (die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erhöht)
Ausdauernde Geschwindigkeit: Der Widerstand gegen Verlangsamung wurde von 40% auf 35% reduziert.
Wiederherstellendes Medaillon: Geisterwiderstand von 8% auf 10% erhöht
Wiederherstellendes Medaillon: Gewährt jetzt +1 Sprint
Feuer erwidern: Abklingzeit von 25s auf 30s erhöht
Feuer erwidern: Aktiver Geschosswiderstand von 25% auf 20% reduziert
Lebenspunkt-Nova: Geisterkraft von +4 auf +6 erhöht
Kampfbarriere: Waffenschaden von 25% auf 22% reduziert
Tapferkeit: Lebenspunkte von +300 auf +325 erhöht
Lebensstoß: Heilung von 55% des Nahkampfschadens auf 65% erhöht
Überlegene Ausdauer: Die Ausdauerwiederherstellung wurde von 20% auf 25% erhöht.
Schleierwanderer: Geschwindigkeit von 3 auf 4 erhöht.
Majestätischer Sprung: Abklingzeit von 23s auf 26s erhöht
Rettungsstrahl: Wirkungsreichweite von 36m auf 32m verringert
Blutegel: Waffenschaden von +15% auf +20% erhöht
Blutegel: Geisteskraft von +12 auf +18 erhöht
Siphon-Kugeln: HP-Diebstahl pro Geschoss von 45 auf 50 erhöht
Geist-Gegenstände
Extra Geist: Geistkraft von 9 auf 10 erhöht
Munitionsfresser: Geisteskraft pro Seele von 2 auf 1 reduziert
Munitionsfresser: Maximale Stapelanzahl von 10 auf 20 erhöht
Verwelkende Peitsche: Gewährt nicht mehr +50 Lebenspunkte
Verheerende Peitsche: Gewährt jetzt +100 Geschoss-Schild
Verheerende Peitsche: Abklingzeit von 26s auf 22s verringert
Kaltfront: Abklingzeit von 34s auf 28s verringert
Mystische Verwundbarkeit: Stapelung mit Eskalierende Gefährdung behoben
Verlangsamende Verhexung: Verlangsamung wurde von 30% auf 25% verringert.
Verbesserter Geist: Geisterkraft von +23 auf +28 erhöht
Verbessertes Ausbrechen: Schaden bei maximaler Gesundheit von 9% auf 7% reduziert
Niederschlagung: Abklingzeit von 48s auf 40s verringert
Ätherische Verschiebung: Kann nicht mehr vorzeitig beendet werden
Peinigungsimpuls: Das Impulsintervall ist jetzt festgelegt und wird nicht mehr durch die Abklingzeitreduzierung verringert
Überlegene Abklingzeit: Gewährt jetzt +100 Geist-Schild
Eskalierende Ausgesetztheit: Der Widerstand von Geist gegen Schaden wurde von -15% auf -12% reduziert.
Eskalierende Gefährdung: Verstärkung pro Stapel von 6% auf 5% reduziert
Eskalierende Gefährdung: Dauer von 15s auf 12s verringert
Auffrischung: Abklingzeit von 212s auf 230s erhöht
Mystischer Nachhall: Verlangsamung von 50% auf 40% reduziert
Änderungen an Helden
Zusammen mit dem Deadlock Patch (10.10.24) gab es viele Änderungen an Helden. Im Folgenden findet ihr eine Liste der all Deadlock heroes die von den Änderungen betroffen sind.
Abrams: Die Grundgesundheit wurde von 600 auf 570 reduziert.
Abrams: Gesundheit pro Segen von 32 auf 34 erhöht (1048 vs. 1046 insgesamt)
Abrams: Fehler bei der Empfindlichkeit von Schulterladungen behoben, durch den man sich mehr als beabsichtigt drehen konnte
Abrams: Seismischer Aufprall erlaubt jetzt eine sehr kleine Bewegung, um kleine Objekte zu umgehen
Bebop: Sticky Bomb Wachstum von 2,5% auf 4% pro Stapel erhöht
Bebop: Sticky Bomb verliert jetzt 2 Stapel beim Tod
Bebop: Klebebombe hat jetzt 15 maximale Stapel
Bebop: Reichweite des Hakens von 25m auf 30m erhöht
Bebop: Haken trifft jetzt auch feindliche Truppen und tötet sie sofort
Bebop: Einige Fälle behoben, in denen der Haken Spieler um Ecken herum packte
Bebop: Hyperstrahl-Bewegungsverlangsamung von 30% auf 25% reduziert
Bebop: Die Dauer des Hyperstrahls skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft
Bebop: Dauer des Hyperstrahls von 8s auf 10s erhöht
Bebop: Uppercut verlangsamt jetzt die Feuerrate im Landungsradius 5s lang um 15%. Skaliert mit der Geisteskraft (0.2)
Dynamo: Abklingzeit von Quantenverschränkung von 12,5s auf 15s erhöht
Dynamo: Quantenverschränkung T3 verringert nun auch die Abklingzeit um 4s.
Dynamo: Der Tooltip von Kinetischer Impuls T2 wurde korrigiert, um klarzustellen, dass er nur Geschosse und keinen Nahkampfschaden beeinflusst
Graue Talon: Pfeil-Zykluszeit von 0,45s auf 0,55s erhöht (Gesamt-DPS unverändert)
Graue Talon: Es wurde behoben, dass Pfeilregen beim abwechselnden Wurf kurz nach dem Wurf auf dem Boden aufschlägt.
Graue Talon: Es wurde behoben, dass "Geführte Eule" während des Wirkens mit Objekten in der Nähe kollidierte.
Graue Talon: Feuerrate skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft
Graue Talon: Grundschaden der Kugel skaliert jetzt mit der Geisteskraft (0.1)
Graue Talon: Geführte Eule: 3s Gnadenfrist für Tötung auf 4s erhöht
Graue Talon: Es wurde behoben, dass die Gnadenfrist für die geführte Eule immer noch voraussetzt, dass sie den Kill erhält, anstatt dass das Ziel einfach stirbt.
Graue Talon: Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft
Grauklaue: Die Grundausdauer wurde von 3 auf 4 erhöht.
Dunst: Maximale Stapelanzahl von Fixierung von 30 auf 40 erhöht
Dunst: Fixierung T3 von +0,2 auf +0,15 reduziert
Dunst: Kugeltanz gewährt nicht mehr +15% Feuerrate
Dunst: Die Grundfähigkeit Kugeltanz gewährt jetzt 2 Treffer pro Schuss.
Dunst: Die Grundfähigkeit "Kugeltanz" gewährt nicht mehr +25% Ausweichen
Haze: Kugeltanz T3 gewährt jetzt +40% Ausweichen und +2 Kugeltanz-Geschwindigkeit
Infernus: Katalysator-Schadensverstärker von 25% auf 20% reduziert
Infernus: Die Schadensverstärkung von Katalysator T3 wurde von 15% auf 20% erhöht.
Efeu: Verbesserte Standard-Kameraposition
Efeu: Flugsteuerungstasten sind jetzt ähnlich wie bei Vindicta
Efeu: Einige Probleme mit der Steuerung von Take Flight in der Nähe einer Wand behoben
Lady Geist: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass einige Einheiten mehr Schaden als beabsichtigt mit Essenzbombe erlitten, wenn mehrere Ziele getroffen wurden
Frau Geist: Lebensentzug kann jetzt abwechselnd auf verbündete Helden gewirkt werden
Frau Geist: Es wurde ein Schutz gegen versehentliches doppeltes Antippen von "Lebensentzug" hinzugefügt, um Sofortabbrüche zu verhindern.
Geist der Dame: Die Dauer der Verlangsamung durch Bosheit wurde von 6s auf 4s reduziert.
Geistdame: Dauer des Malice-Amps von 16s auf 13s verkürzt
Geistdame: Ihr könnt jetzt sehen, wie viele Malice-Stapel ihr als Gegner bei euch habt.
Peitsche: Grundschaden des Geschosses von 10 auf 9 reduziert
Peitsche: Peitschenheilung gegen Helden von 80% auf 70% reduziert
Peitsche: Peitschenheilung gegen Creeps von 30% auf 25% reduziert
McGinnis: Hat nicht länger +25% Geisterwiderstand
McGinnis: Hat jetzt +15% Kugelfestigkeit
McGinnis: Minitürmchen T1 gewährt nicht länger +1 Aufladung
McGinnis: Dauer von Minitürmchen von 30s auf 24s reduziert
McGinnis: Abklingzeit von Minitürmchen von 30s auf 24s verringert
McGinnis: Lebenspunkteskalierung von Minitürmen von 30% auf 20% reduziert
McGinnis: Wiederaufladezeit von Minitürmen von 5s auf 3s reduziert
McGinnis: Reichweite von Minitürmen von 15m auf 20m erhöht
McGinnis: Minigeschützturm-Schadensreduktion gegen Truppen/Neutrale von -40% auf -50% erhöht
McGinnis: Schadensreduktion von Minitürmen gegen Ziele von -60% auf -70% erhöht
McGinnis: Querschläger prallt nicht mehr von Minitürmen ab
McGinnis: Die Spawnzeit von Minitürmen wurde von 1s auf 0,25s reduziert
McGinnis: Angriffsverzögerung von Minitürmen von 0,35s auf 0,2s verringert
McGinnis: Radius des schweren Sperrfeuers von 4,5 auf 5 m erhöht
Mirage: Tornado verwendet jetzt eine Reichweite für seine Reiseentfernung anstelle einer Reisedauer (skaliert mit der Reichweitenerhöhung)
Fata Morgana: Feinde, die bereits von Feuerskarabinern getroffen wurden, lassen nun das nächste Skarabäus-Projektil durch sie hindurch.
Trugbild: Der Grundschaden von 'Zeichen des Dschinns' wurde von 16 auf 12 reduziert.
Trugbild: Skalierung von "Zeichen des Dschinns" durch Geisterkraft von 0,4 auf 0,55 erhöht
Trugbild: Dauer der Enthüllung von "Zeichen des Dschinns" von 2s auf 3s erhöht
Trugbild: Der Reisende bewirkt jetzt, dass sich die Kamera während des Channels zum Zielort bewegt
Fata Morgana: Reisende T1 ist jetzt "+2 m/s" (vorher -20s cd)
Fata Morgana: Traveler T2 ist jetzt "-30s cd" (vorher +2 m/s)
Luftspiegelung: Feuerrate von Traveler T3 von 20% auf 30% erhöht
Mo & Krill: Combo T1 gewährt jetzt +30% Durchschusshemmung beim Kanalisieren (gewährt nicht mehr -28s CD)
Mo & Krill: Combo-Abklingzeit von 95s auf 75s reduziert
Paradox: Geschosswachstum pro Segen von 0,33 auf 0,45 erhöht
Paradox: Die Dauer der Zeitwand-Geschosse wurde von 1s auf 0,7s reduziert.
Paradox: Zeitmauer wurde nicht gespawnt, wenn man beim Zaubern nach unten schaute
Paradox: Abklingzeit von "Paradoxer Tausch" von 48s auf 65s erhöht
Paradox: Reichweite von Paradoxer Tausch von 30m auf 25m reduziert
Paradox: Paradoxer Tausch T1 verringert jetzt die Abklingzeit um 15s
Paradox: Paradoxer Tausch T3 erhöht jetzt die Reichweite um 20m
Paradox: Der Radius von Pulsgranaten wurde von 7m auf 6m reduziert.
Paradox: Schadensverstärkung der Impulsgranate pro Stapel von 5% auf 6% erhöht
Paradox: Pulsgranate T3 erhöht den Schadensverstärker nicht mehr um 2%.
Paradox: Pulsgranate T3 erhöht jetzt auch den Radius um 1m pro Impuls
Tasche: Schrotflintenabwurfstart von 22m auf 16m reduziert
Tasche: Schaden von Enchanter's Satchel respektiert jetzt die Sichtlinie
Tasche: Enchanter's Satchel zeigt jetzt einen Aoe-Indikator für Pocket während des Channelings an
Tasche: Affliction DPS Spirit Power Skalierung wurde von 0.4 auf 0.34 reduziert
Tasche: Sperrradius von 6,5 m auf 4,5 m reduziert
Tasche: Sperrfeuer T3 erhöht jetzt auch den Radius um 2m
Sieben: Basisregeneration von 1,5 auf 3 erhöht
Sieben: Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit mit Geisterkraft von 0,028 auf 0,02 verringert
Sieben: Blitzball T3 von +1m auf +2m erhöht
Shiv: Die Skalierung von Slice and Dice-Geistesschaden wurde von 1,2 auf 1,3 erhöht.
Shiv: Slice and Dice T1 von -3,75s auf -4s verbessert
Shiv: Wutabfallrate von 0,35 auf 0,25 reduziert
Scharfschütze: Dauer des Wutpuffers von 7s auf 12s erhöht (wie lange er bleibt, bevor er zu verfallen beginnt)
Vindicta: Jüngste Änderungen am Abklingschaden rückgängig gemacht
Vindicta: Abklingzeit von 58m (Standard) auf 64m erhöht
Vindicta: Geschossschaden-Wachstum pro Segen von 0,79 auf 0,55 reduziert
Vindicta: Flugdauer skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft
Vindicta: Flug T2 erhöht jetzt die Flugdauer um 6s
Vindicta: Der Flug-Bonus der Bewegungsgeschwindigkeit über der Basis skaliert jetzt mit 50% Effektivität
Vindicta: Hat nicht mehr -10% Basis-Kugelfestigkeit
Vindicta: Gesundheitswachstum pro Segen von 20 auf 15 reduziert
Vindicta: Die Zykluszeit der Waffe wurde von 0,22 auf 0,26 erhöht (die dps werden neu skaliert und bleiben gleich, nachdem die oben genannten Änderungen einberechnet wurden)
Vindicta: Die Dauer des Pfählens wurde von 2s auf 1,75s reduziert.
Vindicta: Assassinate-Bonusseelen sind jetzt ungesichert
Vindicta: Schießen im Flug hat jetzt ähnliche Auswirkungen auf die Geschwindigkeit wie am Boden
Vindicta: Die Luftbeschleunigung im Flug wurde ein wenig verringert
Vindicta: Krähen-Vertraute% Schaden wirkt nicht mehr auf den mittleren Boss
Zähflüssig: Goo-Ball löst nicht mehr den Effekt "Bei Treffer" aus, wenn er sich in der Ätherischen Verschiebung befindet
Dickflüssig: Die Zählung von "Überlegene Ausdauer" funktioniert nicht mehr mit "Goo-Ball".
Zähflüssig: Goo Ball Betäubungsdauer von 1s auf 0,7s reduziert
Zähflüssig: Grundschaden von Splatter von 100 auf 90 reduziert
Zähflüssig: Splatter T2 von +70 auf +60 reduziert
Zähflüssig: Splatter-Geistesschaden-Skala von 1,5 auf 1,9 erhöht
Zähflüssig: Instant Cast für Puddle Punch funktioniert nicht mehr
Wächter: Abklingzeit des Alchemiekolbens von 14s auf 12s verringert
Wächter: Schaden von Alchemiekolben von 55 auf 65 erhöht
Wächter: Alchemiekolben T1 ist jetzt +1 Ausdauerreduktion
Wächter: Alchemiekolben T2 ist jetzt +50 Schaden
Wächter: Dauer des Kanals "Letztes Gefecht" von 2,2s auf 2s reduziert
Wächter: Reichweite von "Letztes Gefecht" von 12m auf 13m erhöht
Wraith: Kartentrick-Geistskala von 1,2 auf 1,1 reduziert
Wraith: Kartentrick-Erzeugung im Nahkampf um 50% reduziert
Yamato: Abklingzeit von Power Slash von 8,5s auf 10,5s erhöht
Yamato: Power Slash T2 reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 2s
Yamato: Schattenverwandlung gewährt nicht länger Geschoss- und Geisterresistenz
Yamato: Die Dauer von Schattenverwandlung wurde von 4,5s auf 4s reduziert.
Wie ihr sehen könnt, ist der Patch wirklich global und wird sich definitiv auf die Deadlock meta und Deadlock heroes tierlists. Schließlich sollte man nicht vergessen, dass noch viele Updates und verschiedene Patches auf uns warten, denn Deadlock befindet sich noch in der frühen Alpha-Phase. Bleiben Sie also dran für weitere Deadlock Neuigkeiten und folgen Sie Valve's neuem Projekt.

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.







