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EGamersWorld/Blog/Deadlock Patch Notes (10.10.24): Offizielles Deadlock Ranglistensystem, Heldenänderungen, allgemeine Änderungen und mehr

Deadlock Patch Notes (10.10.24): Offizielles Deadlock Ranglistensystem, Heldenänderungen, allgemeine Änderungen und mehr

Deadlock Patch Notes (10.10.24): Offizielles Deadlock Ranglistensystem, Heldenänderungen, allgemeine Änderungen und mehr

Am 10. Oktober 2024 haben die Macher von Deadlock, dem neuen Spiel von Valve, ein weiteres großes Update veröffentlicht. Dieses Mal ist der Umfang des Patches kaum zu überschätzen, denn der Helden-Shooter mit MOBA-Elementen verfügt nun über ein Ranglistensystem.

Das Deadlock Ranking System, das mit dem Patch vom 10. Oktober 2024 eingeführt wurde, befindet sich in der Alpha-Testphase und wird eine "begrenzte" Version sein. Dies ist jedoch nicht die einzige Änderung im Spiel. In diesem Artikel stellen wir die wichtigsten Änderungen vor, die der Patch 10.10 für Deadlock mit sich bringt.

Deadlock Patch (10.10.2024) Wichtigste Änderungen

Das Hauptmerkmal des Patches 10.10.24 für Deadlock ist die Einführung der Deadlock Ranking System. Während der Alphatestphase wird das Ranglistensystem von Deadlock vorübergehend sein, wobei die Entwickler planen, wöchentliche Anpassungen vorzunehmen.

Neben dem Ranglistensystem hat das Spiel viele weitere neue Funktionen erhalten. Im Folgenden stellen wir die wichtigsten Aspekte des Patches vor, die von der EGamersWorld-Redaktion genannt wurden. Die vollständigen Patchnotizen könnt ihr euch unter this link ansehen.

Änderungen bei Quick Cast

Es wurde ein dritter Wurfmodus hinzugefügt, der Schnellwurf (zeigt Reichweite/Radius/etc. auf Tastendruck an, wirkt dann auf Tastendruck wie ein Sofortwurf). Die drei Wurfmodi sind nun Sofortwurf, Schnellwurf und Bestätigungswurf.

Es wurde eine Eingabepufferung für die Verwendung von Fähigkeiten hinzugefügt (wenn man also eine Fähigkeit wirkt und dann schnell eine andere Fähigkeit während ihrer Wirkzeit wirkt, wird die nächste Fähigkeit ausgelöst, anstatt dass die Eingabe verworfen wird)

Deadlock Upgrade der Builds

Es wird jetzt eine eindeutige ID für Builds im Beschreibungsabschnitt des Build-Browsers angezeigt. Ihr könnt darauf klicken, um die Build-ID in die Zwischenablage zu kopieren und bestimmte Builds mit Freunden zu teilen.

Wenn ihr eine Build-ID in das Suchfeld des Build-Browsers eingebt, werden alle Builds für den aktuellen Helden vom Autor dieses Builds angezeigt.

Sonstiges Gameplay

Die Angriffsreichweite von Troopers gegen Lane Guardians wurde von 13,5 m auf 12 m reduziert (sie kommen näher ran)

Spieler müssen sich nun innerhalb von 19m (oberhalb der Rampe) befinden, um einen Lane Guardian anzugreifen

Wächter erleiden nun zu Beginn des Spiels 70% weniger Schaden durch Trupps; dies verringert sich um 10% pro Minute (max. +30% erhöhter Schaden nach 10 Minuten)

Der Schaden von Wächtern gegen Spieler wurde um 20% erhöht.

Die Spawnzeit für mittlere Camps wurde von 7 auf 5 Minuten reduziert.

Die Spawnzeit für harte Camps wurde von 7 auf 8 Minuten erhöht.

Die Öffnungszeit von Teleportern wurde von 10 auf 8 Minuten erhöht.

Die Zeit für das Spawnen von Soldaten und das Ende der Kopfgeldspur wurde von 10 auf 8 Minuten geändert.

Spawnzeit/Intervall für Gewölbe von 10/5 auf 8/4 geändert

Die Spawnzeit von goldenen Statuen und zerbrechlichen Gegenständen wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten geändert.

Die Zeit für das Upgrade der Boni für Goldene Statuen wurde von 15 auf 10 Minuten geändert.

Der Lebenspunkte-Buff für Goldene Statuen wurde von 15/20 auf 20/30 erhöht.

Goldene Statuen haben jetzt ein Stufe-3-Upgrade nach 25 Minuten (+2,5% Feuerrate, +8% Munition, 1,5% CD-Reduktion, +7% Waffenschaden, 40 Lebenspunkte, +5 Geisteskraft)

Mittlerer Boss hat jetzt 15 Regeneration

Mid Boss Creep Buff wurde von 70% auf 50/70/90% für den 1/2/3ten Mid Boss Tod erhöht (weitere Tode erhöhen sich nicht)

Wiederbelebungs-Respawn des mittleren Bosses wurde von 50% auf 40/50/60% für den Tod des 1/2/3.

Urne führt nun dazu, dass der Läufer auf der Minimap angezeigt wird

Schwerer Nahkampf gegen den Urnenläufer führt nun dazu, dass er die Urne fallen lässt

Die Übergabe der Urne gibt nun jedem Spieler im Team einen permanenten Buff in Form einer goldenen Statue

Das Kopfgeld auf die Urne wurde um 15% erhöht

Urne fällt jetzt etwas schneller vom Himmel

Die Formel für das Comeback wird nun etwas weniger nach dem Nettowert des Teams und mehr nach der Stärke des sterbenden Helden gewichtet (unabhängig vom Vorsprung)

Der Prozentsatz der bestreitbaren Kugeln von Zielen für Wächter/Wandler/Patrone/Schreine wurde von 54,55/66,67/100/0% auf 35% gesenkt

Schilde reduzieren nicht mehr den Schaden von NPC-Einheiten (Truppen, Bosse etc.), nehmen aber immer noch Schaden von vom Spieler beschworenen Einheiten.

Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erhöht (Ausdauernde Geschwindigkeit wurde um 0,3 reduziert)

Geschoss- und Geist-Lebensverlängerung stapeln sich jetzt weniger stark

Teleporter gewähren nun +3 m/s für 5s nach Ankunft auf der anderen Seite

Die Standorte der Teleporter wurden aktualisiert.

deadlock teleporters
Deadlock Patch Notes (10.10.24): Official Deadlock Ranked System, Heroes Changes, General Changes and More 2

Änderungen an Gegenständen

Unter den Änderungen, die mit dem Deadlock Patch vom 10.10.24 kamen, wurden viele Deadlock Gegenstände geändert. Die Änderungen betrafen alle Kategorien von Gegenständen, einschließlich active items und andere.

Waffen-Gegenstände

Monsterkugeln: Der Waffenschaden gegen NPCs wurde von 35% auf 30% reduziert.

Wiederherstellungsschuss: Der Waffenschaden wurde von 8% auf 7% reduziert.

Basis-Magazin: Munition von 24% auf 26% erhöht

Nahkampf-Ladung: Abklingzeit von 10,5s auf 16s erhöht

Große Reichweite: Erhöhung der Munition von 20% auf 25%

Tesla-Kugeln: Geist-Skalierung von 0,13 auf 0,16 erhöht

Alchemistisches Feuer: Verhält sich jetzt wie andere Granaten und prallt nicht mehr von Wänden ab

Alchemistisches Feuer: Basis-DPS von 45 auf 55 erhöht

Giftige Kugeln: Aufbau ist jetzt 15% langsamer

Raserei: Schwelle für niedrige HP von 40% auf 50% erhöht

Querschläger: Reichweite von 14m auf 11m reduziert

Schalldämpfer: Geisterkraft von 12 auf 18 erhöht

Vampirischer Ausbruch: Zusätzliche Munition bei Aktivierung von +50% auf +75% erhöht

Vampirischer Ausbruch: Abklingzeit von 37s auf 34s verringert

Geistiger Überfluss: Gewährt nicht mehr +20% Feuerrate

Geistiger Überschwang: Gewährt bei vollständigem Aufbau +35% Feuerrate

Geistiger Überschwang: Aktivierte Geisteskraft von +45 auf +50 erhöht

Vitalitätsgegenstände

Heilungsritus: Regenerationsdauer von 17s auf 19s erhöht (gleiche Gesamtheilung)

Extra-Regen: Regeneration von 2,8 auf 3 erhöht

Extra-Regen: Munition von 8% auf 10% erhöht

Extra Ausdauer: Ausdauerwiederherstellung von 14% auf 16% erhöht

Extra Ausdauer: Feuerrate von 7% auf 6% reduziert

Extra Ausdauer: Gibt jetzt +25 Lebenspunkte

Extra Lebenspunkte: Waffenschaden von 5% auf 6% erhöht

Ausdauernde Geschwindigkeit: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 1,4 auf 1,1 reduziert (die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erhöht)

Ausdauernde Geschwindigkeit: Der Widerstand gegen Verlangsamung wurde von 40% auf 35% reduziert.

Wiederherstellendes Medaillon: Geisterwiderstand von 8% auf 10% erhöht

Wiederherstellendes Medaillon: Gewährt jetzt +1 Sprint

Feuer erwidern: Abklingzeit von 25s auf 30s erhöht

Feuer erwidern: Aktiver Geschosswiderstand von 25% auf 20% reduziert

Lebenspunkt-Nova: Geisterkraft von +4 auf +6 erhöht

Kampfbarriere: Waffenschaden von 25% auf 22% reduziert

Tapferkeit: Lebenspunkte von +300 auf +325 erhöht

Lebensstoß: Heilung von 55% des Nahkampfschadens auf 65% erhöht

Überlegene Ausdauer: Die Ausdauerwiederherstellung wurde von 20% auf 25% erhöht.

Schleierwanderer: Geschwindigkeit von 3 auf 4 erhöht.

Majestätischer Sprung: Abklingzeit von 23s auf 26s erhöht

Rettungsstrahl: Wirkungsreichweite von 36m auf 32m verringert

Blutegel: Waffenschaden von +15% auf +20% erhöht

Blutegel: Geisteskraft von +12 auf +18 erhöht

Siphon-Kugeln: HP-Diebstahl pro Geschoss von 45 auf 50 erhöht

Geist-Gegenstände

Extra Geist: Geistkraft von 9 auf 10 erhöht

Munitionsfresser: Geisteskraft pro Seele von 2 auf 1 reduziert

Munitionsfresser: Maximale Stapelanzahl von 10 auf 20 erhöht

Verwelkende Peitsche: Gewährt nicht mehr +50 Lebenspunkte

Verheerende Peitsche: Gewährt jetzt +100 Geschoss-Schild

Verheerende Peitsche: Abklingzeit von 26s auf 22s verringert

Kaltfront: Abklingzeit von 34s auf 28s verringert

Mystische Verwundbarkeit: Stapelung mit Eskalierende Gefährdung behoben

Verlangsamende Verhexung: Verlangsamung wurde von 30% auf 25% verringert.

Verbesserter Geist: Geisterkraft von +23 auf +28 erhöht

Verbessertes Ausbrechen: Schaden bei maximaler Gesundheit von 9% auf 7% reduziert

Niederschlagung: Abklingzeit von 48s auf 40s verringert

Ätherische Verschiebung: Kann nicht mehr vorzeitig beendet werden

Peinigungsimpuls: Das Impulsintervall ist jetzt festgelegt und wird nicht mehr durch die Abklingzeitreduzierung verringert

Überlegene Abklingzeit: Gewährt jetzt +100 Geist-Schild

Eskalierende Ausgesetztheit: Der Widerstand von Geist gegen Schaden wurde von -15% auf -12% reduziert.

Eskalierende Gefährdung: Verstärkung pro Stapel von 6% auf 5% reduziert

Eskalierende Gefährdung: Dauer von 15s auf 12s verringert

Auffrischung: Abklingzeit von 212s auf 230s erhöht

Mystischer Nachhall: Verlangsamung von 50% auf 40% reduziert

Änderungen an Helden

Zusammen mit dem Deadlock Patch (10.10.24) gab es viele Änderungen an Helden. Im Folgenden findet ihr eine Liste der all Deadlock heroes die von den Änderungen betroffen sind.

Abrams: Die Grundgesundheit wurde von 600 auf 570 reduziert.

Abrams: Gesundheit pro Segen von 32 auf 34 erhöht (1048 vs. 1046 insgesamt)

Abrams: Fehler bei der Empfindlichkeit von Schulterladungen behoben, durch den man sich mehr als beabsichtigt drehen konnte

Abrams: Seismischer Aufprall erlaubt jetzt eine sehr kleine Bewegung, um kleine Objekte zu umgehen

Bebop: Sticky Bomb Wachstum von 2,5% auf 4% pro Stapel erhöht

Bebop: Sticky Bomb verliert jetzt 2 Stapel beim Tod

Bebop: Klebebombe hat jetzt 15 maximale Stapel

Bebop: Reichweite des Hakens von 25m auf 30m erhöht

Bebop: Haken trifft jetzt auch feindliche Truppen und tötet sie sofort

Bebop: Einige Fälle behoben, in denen der Haken Spieler um Ecken herum packte

Bebop: Hyperstrahl-Bewegungsverlangsamung von 30% auf 25% reduziert

Bebop: Die Dauer des Hyperstrahls skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft

Bebop: Dauer des Hyperstrahls von 8s auf 10s erhöht

Bebop: Uppercut verlangsamt jetzt die Feuerrate im Landungsradius 5s lang um 15%. Skaliert mit der Geisteskraft (0.2)

Dynamo: Abklingzeit von Quantenverschränkung von 12,5s auf 15s erhöht

Dynamo: Quantenverschränkung T3 verringert nun auch die Abklingzeit um 4s.

Dynamo: Der Tooltip von Kinetischer Impuls T2 wurde korrigiert, um klarzustellen, dass er nur Geschosse und keinen Nahkampfschaden beeinflusst

Graue Talon: Pfeil-Zykluszeit von 0,45s auf 0,55s erhöht (Gesamt-DPS unverändert)

Graue Talon: Es wurde behoben, dass Pfeilregen beim abwechselnden Wurf kurz nach dem Wurf auf dem Boden aufschlägt.

Graue Talon: Es wurde behoben, dass "Geführte Eule" während des Wirkens mit Objekten in der Nähe kollidierte.

Graue Talon: Feuerrate skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft

Graue Talon: Grundschaden der Kugel skaliert jetzt mit der Geisteskraft (0.1)

Graue Talon: Geführte Eule: 3s Gnadenfrist für Tötung auf 4s erhöht

Graue Talon: Es wurde behoben, dass die Gnadenfrist für die geführte Eule immer noch voraussetzt, dass sie den Kill erhält, anstatt dass das Ziel einfach stirbt.

Graue Talon: Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft

Grauklaue: Die Grundausdauer wurde von 3 auf 4 erhöht.

Dunst: Maximale Stapelanzahl von Fixierung von 30 auf 40 erhöht

Dunst: Fixierung T3 von +0,2 auf +0,15 reduziert

Dunst: Kugeltanz gewährt nicht mehr +15% Feuerrate

Dunst: Die Grundfähigkeit Kugeltanz gewährt jetzt 2 Treffer pro Schuss.

Dunst: Die Grundfähigkeit "Kugeltanz" gewährt nicht mehr +25% Ausweichen

Haze: Kugeltanz T3 gewährt jetzt +40% Ausweichen und +2 Kugeltanz-Geschwindigkeit

Infernus: Katalysator-Schadensverstärker von 25% auf 20% reduziert

Infernus: Die Schadensverstärkung von Katalysator T3 wurde von 15% auf 20% erhöht.

Efeu: Verbesserte Standard-Kameraposition

Efeu: Flugsteuerungstasten sind jetzt ähnlich wie bei Vindicta

Efeu: Einige Probleme mit der Steuerung von Take Flight in der Nähe einer Wand behoben

Lady Geist: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass einige Einheiten mehr Schaden als beabsichtigt mit Essenzbombe erlitten, wenn mehrere Ziele getroffen wurden

Frau Geist: Lebensentzug kann jetzt abwechselnd auf verbündete Helden gewirkt werden

Frau Geist: Es wurde ein Schutz gegen versehentliches doppeltes Antippen von "Lebensentzug" hinzugefügt, um Sofortabbrüche zu verhindern.

Geist der Dame: Die Dauer der Verlangsamung durch Bosheit wurde von 6s auf 4s reduziert.

Geistdame: Dauer des Malice-Amps von 16s auf 13s verkürzt

Geistdame: Ihr könnt jetzt sehen, wie viele Malice-Stapel ihr als Gegner bei euch habt.

Peitsche: Grundschaden des Geschosses von 10 auf 9 reduziert

Peitsche: Peitschenheilung gegen Helden von 80% auf 70% reduziert

Peitsche: Peitschenheilung gegen Creeps von 30% auf 25% reduziert

McGinnis: Hat nicht länger +25% Geisterwiderstand

McGinnis: Hat jetzt +15% Kugelfestigkeit

McGinnis: Minitürmchen T1 gewährt nicht länger +1 Aufladung

McGinnis: Dauer von Minitürmchen von 30s auf 24s reduziert

McGinnis: Abklingzeit von Minitürmchen von 30s auf 24s verringert

McGinnis: Lebenspunkteskalierung von Minitürmen von 30% auf 20% reduziert

McGinnis: Wiederaufladezeit von Minitürmen von 5s auf 3s reduziert

McGinnis: Reichweite von Minitürmen von 15m auf 20m erhöht

McGinnis: Minigeschützturm-Schadensreduktion gegen Truppen/Neutrale von -40% auf -50% erhöht

McGinnis: Schadensreduktion von Minitürmen gegen Ziele von -60% auf -70% erhöht

McGinnis: Querschläger prallt nicht mehr von Minitürmen ab

McGinnis: Die Spawnzeit von Minitürmen wurde von 1s auf 0,25s reduziert

McGinnis: Angriffsverzögerung von Minitürmen von 0,35s auf 0,2s verringert

McGinnis: Radius des schweren Sperrfeuers von 4,5 auf 5 m erhöht

Mirage: Tornado verwendet jetzt eine Reichweite für seine Reiseentfernung anstelle einer Reisedauer (skaliert mit der Reichweitenerhöhung)

Fata Morgana: Feinde, die bereits von Feuerskarabinern getroffen wurden, lassen nun das nächste Skarabäus-Projektil durch sie hindurch.

Trugbild: Der Grundschaden von 'Zeichen des Dschinns' wurde von 16 auf 12 reduziert.

Trugbild: Skalierung von "Zeichen des Dschinns" durch Geisterkraft von 0,4 auf 0,55 erhöht

Trugbild: Dauer der Enthüllung von "Zeichen des Dschinns" von 2s auf 3s erhöht

Trugbild: Der Reisende bewirkt jetzt, dass sich die Kamera während des Channels zum Zielort bewegt

Fata Morgana: Reisende T1 ist jetzt "+2 m/s" (vorher -20s cd)

Fata Morgana: Traveler T2 ist jetzt "-30s cd" (vorher +2 m/s)

Luftspiegelung: Feuerrate von Traveler T3 von 20% auf 30% erhöht

Mo & Krill: Combo T1 gewährt jetzt +30% Durchschusshemmung beim Kanalisieren (gewährt nicht mehr -28s CD)

Mo & Krill: Combo-Abklingzeit von 95s auf 75s reduziert

Paradox: Geschosswachstum pro Segen von 0,33 auf 0,45 erhöht

Paradox: Die Dauer der Zeitwand-Geschosse wurde von 1s auf 0,7s reduziert.

Paradox: Zeitmauer wurde nicht gespawnt, wenn man beim Zaubern nach unten schaute

Paradox: Abklingzeit von "Paradoxer Tausch" von 48s auf 65s erhöht

Paradox: Reichweite von Paradoxer Tausch von 30m auf 25m reduziert

Paradox: Paradoxer Tausch T1 verringert jetzt die Abklingzeit um 15s

Paradox: Paradoxer Tausch T3 erhöht jetzt die Reichweite um 20m

Paradox: Der Radius von Pulsgranaten wurde von 7m auf 6m reduziert.

Paradox: Schadensverstärkung der Impulsgranate pro Stapel von 5% auf 6% erhöht

Paradox: Pulsgranate T3 erhöht den Schadensverstärker nicht mehr um 2%.

Paradox: Pulsgranate T3 erhöht jetzt auch den Radius um 1m pro Impuls

Tasche: Schrotflintenabwurfstart von 22m auf 16m reduziert

Tasche: Schaden von Enchanter's Satchel respektiert jetzt die Sichtlinie

Tasche: Enchanter's Satchel zeigt jetzt einen Aoe-Indikator für Pocket während des Channelings an

Tasche: Affliction DPS Spirit Power Skalierung wurde von 0.4 auf 0.34 reduziert

Tasche: Sperrradius von 6,5 m auf 4,5 m reduziert

Tasche: Sperrfeuer T3 erhöht jetzt auch den Radius um 2m

Sieben: Basisregeneration von 1,5 auf 3 erhöht

Sieben: Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit mit Geisterkraft von 0,028 auf 0,02 verringert

Sieben: Blitzball T3 von +1m auf +2m erhöht

Shiv: Die Skalierung von Slice and Dice-Geistesschaden wurde von 1,2 auf 1,3 erhöht.

Shiv: Slice and Dice T1 von -3,75s auf -4s verbessert

Shiv: Wutabfallrate von 0,35 auf 0,25 reduziert

Scharfschütze: Dauer des Wutpuffers von 7s auf 12s erhöht (wie lange er bleibt, bevor er zu verfallen beginnt)

Vindicta: Jüngste Änderungen am Abklingschaden rückgängig gemacht

Vindicta: Abklingzeit von 58m (Standard) auf 64m erhöht

Vindicta: Geschossschaden-Wachstum pro Segen von 0,79 auf 0,55 reduziert

Vindicta: Flugdauer skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft

Vindicta: Flug T2 erhöht jetzt die Flugdauer um 6s

Vindicta: Der Flug-Bonus der Bewegungsgeschwindigkeit über der Basis skaliert jetzt mit 50% Effektivität

Vindicta: Hat nicht mehr -10% Basis-Kugelfestigkeit

Vindicta: Gesundheitswachstum pro Segen von 20 auf 15 reduziert

Vindicta: Die Zykluszeit der Waffe wurde von 0,22 auf 0,26 erhöht (die dps werden neu skaliert und bleiben gleich, nachdem die oben genannten Änderungen einberechnet wurden)

Vindicta: Die Dauer des Pfählens wurde von 2s auf 1,75s reduziert.

Vindicta: Assassinate-Bonusseelen sind jetzt ungesichert

Vindicta: Schießen im Flug hat jetzt ähnliche Auswirkungen auf die Geschwindigkeit wie am Boden

Vindicta: Die Luftbeschleunigung im Flug wurde ein wenig verringert

Vindicta: Krähen-Vertraute% Schaden wirkt nicht mehr auf den mittleren Boss

Zähflüssig: Goo-Ball löst nicht mehr den Effekt "Bei Treffer" aus, wenn er sich in der Ätherischen Verschiebung befindet

Dickflüssig: Die Zählung von "Überlegene Ausdauer" funktioniert nicht mehr mit "Goo-Ball".

Zähflüssig: Goo Ball Betäubungsdauer von 1s auf 0,7s reduziert

Zähflüssig: Grundschaden von Splatter von 100 auf 90 reduziert

Zähflüssig: Splatter T2 von +70 auf +60 reduziert

Zähflüssig: Splatter-Geistesschaden-Skala von 1,5 auf 1,9 erhöht

Zähflüssig: Instant Cast für Puddle Punch funktioniert nicht mehr

Wächter: Abklingzeit des Alchemiekolbens von 14s auf 12s verringert

Wächter: Schaden von Alchemiekolben von 55 auf 65 erhöht

Wächter: Alchemiekolben T1 ist jetzt +1 Ausdauerreduktion

Wächter: Alchemiekolben T2 ist jetzt +50 Schaden

Wächter: Dauer des Kanals "Letztes Gefecht" von 2,2s auf 2s reduziert

Wächter: Reichweite von "Letztes Gefecht" von 12m auf 13m erhöht

Wraith: Kartentrick-Geistskala von 1,2 auf 1,1 reduziert

Wraith: Kartentrick-Erzeugung im Nahkampf um 50% reduziert

Yamato: Abklingzeit von Power Slash von 8,5s auf 10,5s erhöht

Yamato: Power Slash T2 reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 2s

Yamato: Schattenverwandlung gewährt nicht länger Geschoss- und Geisterresistenz

Yamato: Die Dauer von Schattenverwandlung wurde von 4,5s auf 4s reduziert.

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Wie ihr sehen könnt, ist der Patch wirklich global und wird sich definitiv auf die Deadlock meta und Deadlock heroes tierlists. Schließlich sollte man nicht vergessen, dass noch viele Updates und verschiedene Patches auf uns warten, denn Deadlock befindet sich noch in der frühen Alpha-Phase. Bleiben Sie also dran für weitere Deadlock Neuigkeiten und folgen Sie Valve's neuem Projekt.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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