
Diablo IV Saison 12 PTR & Patch 2.6.0: Vollständige Übersicht

Die Veröffentlichung der neuen Diablo IV-Saison steht kurz bevor, und die Spieler können die kommenden Inhalte bereits auf den Testservern testen. Die Entwickler haben ein umfangreiches Update, 2.6.0, vorbereitet, das sowohl grundlegende Spielmechaniken als auch die globale Balance aller verfügbaren Klassen betrifft. Es erwarten euch neue saisonale Aktivitäten, ein überarbeitetes Ausrüstungssystem und die Einführung mächtiger einzigartiger Artefakte für die Erstellung neuer Builds. Diese Testphase bietet eine hervorragende Gelegenheit, sich persönlich von den Neuerungen zu überzeugen und dem Team zu helfen, das Spiel vor dem offiziellen Start zu verbessern. Im Folgenden werden wir die wichtigsten Aspekte des Updates im Detail analysieren und zeigen, wie sie sich auf den üblichen Rhythmus der Kämpfe in Sanktuario auswirken werden.
PTR 2.6.0 Veröffentlichungsdatum und voraussichtlicher Start von Saison 12

Die Haupttestphase für das Update 2.6.0 beginnt am 3. Februar um 10:00 AM PST und wird genau eine Woche dauern und am 10. Februar zur gleichen Zeit enden. Der Server-Zugang ist ausschließlich für PC-Battle.net-Nutzer geöffnet. Während dieser Woche werden die Teilnehmer die ersten sein, die die Inhalte von Saison 12 testen können, darunter neue saisonale Mechaniken, Anpassungen der Klassenbalance und neue einzigartige Gegenstände. Es ist wichtig zu beachten, dass alle auf dem PTR präsentierten Parameter nicht endgültig sind und von den Entwicklern vor der Veröffentlichung auf der Grundlage von Spielerfeedback angepasst werden können.
Was den offiziellen Start von Saison 12 betrifft, so wurde das genaue Datum noch nicht bekannt gegeben. Basierend auf dem Zeitplan für den Abschluss der Tests kann jedoch davon ausgegangen werden, dass das Team Zeit für den Feinschliff der Inhalte benötigen wird. Normalerweise dauert die technische Pause für die Implementierung von Fehlerbehebungen etwa zwei Wochen, so dass das wahrscheinlichste Zeitfenster für die Veröffentlichung des Updates Ende Februar oder Anfang März liegt.
Neue Diablo IV-Saison 12-Inhalte

Kill Streaks sind eine neue saisonale Mechanik, die einen aggressiven und rasanten Kampfstil fördert. Das Grundkonzept ist einfach: Vernichte einen Gegner nach dem anderen, um deinen Streak-Zähler zu erhöhen.
Wenn Sie für eine bestimmte Zeit keinen Schaden mehr anrichten, endet die Serie. In diesem Moment erhalten Sie einen Bonus an Erfahrung und saisonalem Ruf - je länger Ihre Kill-Kette war, desto großzügiger fällt die Belohnung aus.
Blutige Gegenstände

Blutige Gegenstände sind eine neue Kategorie von Ausrüstungsgegenständen, die nach denselben Regeln wie Ahnengegenstände fallen gelassen werden. Ihr Hauptmerkmal sind einzigartige Eigenschaften, deren Stärke mit eurer aktuellen Kill Streak skaliert.
Diese Eigenschaft funktioniert unabhängig voneinander, so dass es möglich ist, einen Gegenstand zu finden, der gleichzeitig "Ahnen" und "Blutig" ist.
| Affix-Typ | Mechanisch | Gilt für | Beispiel |
| Rampage | Erhöhung der Stärke basierend auf der aktuellen Killstreak-Stufe | Rüstung | Killstreak: 7% Bewegungsgeschwindigkeit pro Killstreak-Stufe in deinem Killstreak |
| Festmahl | Wendet Kampfboni an, die auf der Gesamtzahl der Kills in eurer aktuellen Killstreak beruhen Diese Boni sind konstant und nicht an die Killstreak-Stufe gebunden. | Waffen | Alle 40 Kills in deiner Killstreak wird 1 zufällige Abklingzeit zurückgesetzt. |
| Hunger | Passt die Belohnungen an, die mit den Killstreak-Tiers skalieren | Juwelen | Elite-Kills lassen häufiger Runen fallen |
Blutige Siegel

Blutige Siegel sind eine neue Art von Gegenständen, die ab dem Schwierigkeitsgrad Torment 1 verfügbar sind. Sie können anstelle der üblichen Siegel des Albtraumverlieses, der Kompasse der Höllenhorden oder der Bossbeschwörungsmaterialien fallen gelassen werden.
Diese Siegel haben eine wichtige Eigenschaft - das Affix "Unerbittlicher Schlächter". Sie erhöht den Schwierigkeitsgrad der Aktivität automatisch um eine Stufe der Qual und bewirkt, dass ein mächtiger Schlächter spawnen kann.
Die Belohnung für das Risiko ist gerechtfertigt: Der erfolgreiche Abschluss einer Aktivität mit einem solchen Siegel garantiert den Erhalt eines blutigen Gegenstands.
Neue Unikate
In Saison 12 werden fünf neue einzigartige Gegenstände zum Spiel hinzugefügt. Diese Ausrüstungsgegenstände eröffnen neue Möglichkeiten für die Erstellung von Builds. Einige Neuheiten sind universell und passen zu jedem Helden, während andere speziell für bestimmte Klassen erstellt wurden.
Im Folgenden findet ihr eine detaillierte Tabelle mit den ursprünglichen Eigenschaften der neuen Gegenstände:
| Gegenstand | Klasse | Anhängsel | Macht |
| Rostbeißer-Dirk (Einzigartiger Dolch) | Hexenmeister, Druide, Schurke, Nekromant | 51-65 Alle Werte424-457 Leben8,3-10% Angriffsgeschwindigkeit40-50% verwundbarer Schaden | Verursacht 50-100% mehr Schaden an isolierten Feinden. |
| Wyrdskin(Einzigartige Handschuhe) | Alle Klassen | 424-457 Leben1-2 Ränge auf Kernfertigkeiten7-8% Chance auf kritische Treffer8.3-10% Angriffstempo | Angriffe wirken verwundbar auf weit entfernte Feinde und geschwächt auf nahe Feinde. 10-30% erhöhter Schaden auf Feinde, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind. |
| Thousand-Eye Reaver (Einzigartige Einhand-Axt) | Barbar, Druide, Nekromant, Paladin | 424-457 Leben7-8% Chance auf kritische Treffer36,5-50% Bewegungsgeschwindigkeit bei ElitetötungGlückstreffer: Bis zu 40% Chance, 900-2.400 physischen Schaden zu verursachen | Bewegung gewährt Ferocity, und die maximale Ferocity wird um 1-3 erhöht. Ferocity erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit um 4-8% pro Stapel. |
| Blutrünstiges Idol (Einzigartiges Amulett) | Alle Klassen | 51-65 Alle Werte8,3-10% Angriffstempo7-8% Chance auf kritische Treffer17,5-31,5% Schadensreduktion bei Verletzung | Ihr seid immer Berserker, erleidet aber als Brennen über 8 Sekunden 200% mehr Schaden. Während ihr brennt, gewährt Berserker zusätzlich 75-125% mehr Schaden. |
| Wendigo-Brandmal(Einzigartiger Ring) | Alle Klassen | 424-457 Leben855-1.086 Lebensregeneration146-159 Leben bei Treffer41-490 Physische Resistenz | Angriffe wirken verwundbar auf entfernte Feinde und geschwächt auf nahe Feinde. 10-30% mehr Schaden an Feinden, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind. |
Klasse Diablo IV Neue Saison 12 Balanceänderungen
Update 2.6.0 bringt bedeutende Balance-Anpassungen für alle Klassen. Die Entwickler haben viele legendäre Paragon-Knotenpunkte überarbeitet und dabei die Bedingungen für den Erhalt von Boni vereinfacht und den Endschaden erhöht. Außerdem wurde der Paladin einer umfassenden Überarbeitung unterzogen, wobei sowohl die aktiven Fertigkeiten als auch die einzigartigen Gegenstände geändert wurden.
Im Folgenden findet ihr eine vollständige Übersicht über die Änderungen:
| Klasse | Element (Fertigkeit/Gegenstand/Paragon) | Änderung |
| Paladin | Aura des Heiligen Lichts | Der Tooltip verdeutlicht, dass der Schaden aus dem Angriffstempo gewonnen wird. |
| Heiligen | Der Schaden bleibt nun bei 90%, wenn die Aufwertung ausgewählt wird. | |
| Verurteilung | Tooltip aktualisiert: Das Maximum der Angriffsgeschwindigkeit wird erhöht, nicht das Maximum der Entschlossenheit. | |
| Verachtung | Die Tickrate von Ritus des Gebets wurde erhöht (2s -> 1s). Tooltip verdeutlicht, dass es durch Selbstheilung funktioniert. | |
| Himmlischer Zorn | Der Grundschaden von 'Dreifach' wurde von 36% auf 56% erhöht. | |
| Wort der Aufopferung | Die Lebenspunktekosten wurden erhöht (15% -> 35%). Daueranzeige und UI-Nummer zum Versammlungssymbol hinzugefügt. | |
| Ausspruch des Himmels | Überarbeitung: Anstelle von 1 Speer für 8s, erhält er nun 3 Anfangsspeere, die 12s lang Schaden verursachen. Die Speere können mit 'Gericht' markiert werden. | |
| Pfad des Büßers (Passiv) | Der Schaden wurde von 10% auf 12% pro Stapel erhöht. | |
| Dämmerungsfeuer (Einzigartig) | Die Dauer des Buffs wurde erhöht (15 -> 20s). Die Aktivierung von 'Heiliges Licht' erneuert die Dauer. Die Chance auf doppelten Schaden wurde erhöht. UI-Indikatoren hinzugefügt. Tooltip zeigt vergrößerten Verbrennungsbereich an. | |
| Sonnenbrand (Einzigartig) | Der Schaden wurde von 30-50% auf 60-100% erhöht. | |
| Untergegangene Nacht (Einzigartig) | Passives Affix 'Salbung' wurde durch +2-4 Ränge auf Aura-Fertigkeiten ersetzt. | |
| Potenz der Aura des heiligen Lichts (Temperierung) | Die gewährte Menge wurde verdoppelt. | |
| Burg (Paragon) | Überarbeitung: Verursacht erhöhten Schaden in Höhe von 125% der durch Rüstung gewährten Schadensreduzierung (vorher 1,8% der gesamten Rüstung). | |
| Geistgeboren | Kämpferin (Paragon) | Der Bonusschaden wurde von 30% auf 45% erhöht. |
| Bittere Medizin (Paragon) | Der Schadensbonus durch Vergiftung wurde von 60% auf 80% erhöht. | |
| Trieb (Paragon) | Dauer verringert (10 -> 5s). Maximale Stapelanzahl erhöht (10 -> 20). Tooltip: Der Stärkungszauber wird bei maximalen Stapeln nicht erneuert. | |
| Barbaren | Waffenmeister (Paragon) | Wutgewinn verringert (12 -> 4). Schadensbonus gegen Verletzte/Gesunde erhöht (45% -> 75%). |
| Kriegsbringer (Paragon) | Überarbeitung: Nach Ausgabe von 300 Wut erhält man 2% Leben als Verstärkung. Verursacht 45% mehr Schaden, während er gestärkt ist. | |
| Hämorrhagie (Paragon) | Schadensbonus von 60% auf 75% erhöht. | |
| Druide | Lust auf Gemetzel (Paragon) | Der Schadensbonus wurde von 50% auf 70% erhöht. |
| Donnerschlag (Paragon) | Überarbeitung: Sturm-Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden und +15% Trefferchance (Skalierungsformel entfernt). | |
| Ungezähmt (Paragon) | Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. | |
| Glyphe 'Schluckspecht' | Begrenzt auf 20% erhöhten Schaden und Trankheilung. | |
| Nekromant | Blut begehrt Blut (Paragon) | Schadensbonus (10% -> 15%), maximaler Bonus (50% -> 60%), Dauer (5 -> 10s). |
| Fleischfresser (Paragon) | Verstärkung: Das Verzehren von 1 Leiche (statt 3) gewährt 8s lang 60% Schaden (statt 40%) (statt 6s). | |
| Geruch des Todes (Paragon) | Der Schadensbonus bei kritischen Treffern wurde von 30% auf 45% erhöht. | |
| Blutbad (Paragon) | Überarbeitung: 20% Überwältigungsschaden. Verursacht nach der Überwältigung 50% mehr körperlichen Schaden (war Blutfertigkeitsschaden). | |
| Verwelken (Paragon) | Schadensbonus von 300% auf 400% erhöht. | |
| Zerbrechlichkeit (Paragon) | Überarbeitung: Verursacht bei verfluchten Gegnern pauschal 50% mehr Schaden (Ramping-Mechanik entfernt). | |
| Imbiber-Glyphe | Begrenzt auf 20% erhöhten Schaden und Trankheilung. | |
| Schurke | Tricks des Handwerks (Paragon) | Schadensbonus von 50% auf 60% erhöht. |
| Tödlicher Hinterhalt (Paragon) | Der Schadensbonus wurde von 50% auf 60% erhöht. | |
| Billiger Schuss (Paragon) | Der Schadensbonus wurde von 30% auf 40% erhöht. | |
| Hexenmeister | Brennender Instinkt (Paragon) | Überarbeitung: Verursacht pauschal 90% mehr Brandschaden (Int-Skalierung entfernt). |
| Frigides Schicksal (Paragon) | Überarbeitung: Verursacht an verwundbaren Gegnern pauschal 60% Bonusschaden (Skalierung von Kälteschaden wurde entfernt). | |
| Elementarbeschwörer (Paragon) | Überarbeitung: CDR auf 20% erhöht. Das Wirken einer Beschwörungsfertigkeit erhöht den Schaden mit ihrem Element 6s lang um 50%. |
Wenn man die Änderungen analysiert, kann man einen klaren Trend zur Vereinfachung der Mechanik der Schadenserhöhung erkennen. Die Entwickler ersetzen komplexe Formeln durch Caps mit hohen festen Prozentsätzen (wie beim Druiden, Zauberer und Nekromanten zu sehen). Dies sollte die Zusammenstellung von Builds intuitiver und den Schaden berechenbarer machen.
Zusammenfassung und Ausblick auf das neue Diablo IV Saison-Update
Update 2.6.0 macht das Spiel spürbar schneller und übersichtlicher. Neue Mechaniken wie "Kill Streaks" und "Blutige Gegenstände" zwingen Sie buchstäblich dazu, aggressiv zu spielen: Bleiben Sie nicht stehen, gehen Sie Risiken ein, und die Belohnung wird besser sein.
Besonders erfreulich ist die Vereinfachung der Mathematik: Änderungen an Paragon und Klassenbalance beseitigen überkomplizierte Formeln und machen die Build-Erstellung viel intuitiver. Die kommende Testwoche wird ein hervorragender Test dafür sein, wie erfolgreich diese kühnen Ideen in der Praxis funktionieren.

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.
New Deadlock Helden Silber Übersicht: Fertigkeiten, Rolle, GegenständeEntdecke Deadlock Hero Silver - Skills, Gameplay und empfohlener Item-Build.
LCK Cup 2026: Gumayusi und Zeus können HLE-Ausscheiden nicht verhindernHanwha Life Esports scheitert beim LCK Cup. Erfahren Sie mehr über die Synergieprobleme von Gumayusi und Zeus im neuen Lineup und das Ausscheiden des Teams.
Roblox Anime Card Clash Codes Februar 2026Holen Sie sich die neuesten Roblox Anime Card Clash Codes! Löse sie für mächtige Boni ein, um dein ultimatives Deck zu bauen.
VCT EMEA Kickoff 2026: Zeitplan für die dritte WocheDas Event findet vom 20. Januar bis zum 15. Februar 2026 im Offline-Format in der Riot Games Arena in Berlin, Deutschland, statt, wo 12 professionelle Teams um internationale Qualifikationsplätze kämpfen.

