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Diablo Staffel 8 „Die Rückkehr von Belial“ – Neue Schlüsselmechaniken – Übersicht über Bosskräfte: Alle Bosskraft-Fähigkeiten und wie man sie bekommt

Diablo Staffel 8 „Die Rückkehr von Belial“ – Neue Schlüsselmechaniken – Übersicht über Bosskräfte: Alle Bosskraft-Fähigkeiten und wie man sie bekommt

Mit dem Start von Diablo 4 Staffel 8 – Rückkehr Belials – erhalten Spieler nicht nur einen neuen Handlungsstrang, sondern auch spannende Spielmechaniken, die den Spielstil komplett verändern werden. Im Mittelpunkt der Staffel stehen Bosskräfte: einzigartige Fähigkeiten, die durch das Besiegen bekannter und neuer Gegner freigeschaltet werden. Diese Kräfte ermöglichen es euch, die verheerenden Attacken der Bosse selbst zu nutzen – und verwandeln euch so vom Jäger in eine Manifestation ihrer Stärke.

In diesem Blog werde ich versuchen zu erklären, wie Boss-Kräfte funktionieren, wie man sie erhält, welche auf allen Schwierigkeitsgraden verfügbar sind und welche erst ab Qual I zugänglich werden. Also, fangen wir an.

Neuer Handlungsstrang in Diablo 4 Staffel 8

Diablo 4 Staffel 8

In der achten Staffel von Diablo 4 treffen wir auf zwei neue Charaktere – Seyeena, eine ehemalige Magierin des Vizjerei-Clans, und den mysteriösen Jarius, der behauptet, ein Ritter der Kathedrale des Lichts zu sein. Gemeinsam untersuchen wir die Ereignisse in Sanktuario und verfolgen Belials Weg.

Saisonale Handlungsstränge sind ein bekanntes Merkmal von Diablo 4, doch dieses Mal fühlt sich alles anders an. Die Storyline von Belials Rückkehr ist direkt mit der Hauptkampagne verbunden. Im Trailer der Saison erwähnt Belial das Erwachen Mephistos in menschlicher Gestalt – was dies zu mehr als nur einer Nebengeschichte macht, sondern zu einer Fortsetzung der Kernerzählung. Diese Verbindungen verleihen der Handlung echte Tiefe und vermitteln das Gefühl, Teil von etwas viel Größerem zu werden.

Ich hoffe wirklich, dass dieser Ansatz zum neuen Standard für saisonale Updates wird. Wenn sich jede Geschichte natürlich in das Gesamtbild einfügt, fühlen sich Saisons wie wichtige Kapitel einer fortlaufenden Erzählung an, anstatt wie vorübergehende Ereignisse, die mit dem nächsten Reset verschwinden. Das wird das Diablo-Universum deutlich stärken und die Fans ansprechen, die das Spiel für sein klassisches Dark-Fantasy-Setting lieben – eines, das einen durch das Geschichtenerzählen in seine Welt hineinzieht.

Neue Mechanik in Diablo 4, Staffel 8: Boss-Kräfte

Saison 8 von Diablo 4 bringt eine der bisher wirkungsvollsten Neuerungen mit sich: saisonale Bosskräfte. Insgesamt wurden 24 einzigartige Fähigkeiten eingeführt, jede bestehend aus einer Hauptkraft und einem Modifikator. Spieler können eine Hauptkraft und bis zu drei Modifikatoren gleichzeitig ausrüsten, was mächtige und flexible Kombinationen ermöglicht.

  • Hauptkraft: eine wichtige aktive Fähigkeit, die in Ihren Build integriert werden kann.
  • Modifikatorkräfte: Unterstützende Effekte, die die Funktionalität der Hauptkraft verbessern und erweitern.

Das Besondere daran ist, dass ihr genau die Fähigkeiten einsetzen könnt, die Bosse einst gegen euch eingesetzt haben. Das ist nicht nur optisch beeindruckend – es verändert das Gameplay grundlegend. Manche Boss-Kräfte verwandeln sogar bekannte Fähigkeiten. Duriels Effekt beispielsweise verwandelt euer normales Ausweichen in einen unterirdischen Sprint, der beim Betreten und Verlassen des Bodens Schaden verursacht.

Transformationen wie Duriels Bau oder der Metamorphose-Effekt sind genau die Art von Saisonmechaniken, die Spieler immer wieder zurückkommen lassen. Ich hoffe sehr, dass in zukünftigen Saisons noch mehr kreative Ideen wie diese erkundet werden.

So schalten Sie Boss-Kräfte frei

Diablo 4, Staffel 8: Boss-Kräfte

Jede Bosskraft der 8. Saison von Diablo 4 wird freigeschaltet, nachdem der entsprechende Boss zum ersten Mal während der Saison besiegt wurde. Viele davon sind bekannte Bosse, denen Spieler bereits begegnet sind, während andere neue Erscheinungen sind, die durch das Ereignis „Erscheinungseinfall“ eingeführt wurden.

Von den 24 verfügbaren Boss-Kräften:

  • 13 kann auf jedem Schwierigkeitsgrad erreicht werden
  • Die restlichen 11 erfordern das Besiegen des Bosses auf dem Schwierigkeitsgrad „Qual I“ oder höher.

Werfen wir einen Blick auf die vollständige Liste der verfügbaren Kräfte, sortiert nach Schwierigkeitsanforderungen.

Boss-Kräfte der 8. Saison von Diablo 4 (jeder Schwierigkeitsgrad)

Diablo 4, Staffel 8: Boss-Kräfte

Fähigkeitsname Name des Chefs Hauptstromversorgung Modifikatorleistung
Strahlenkranz der Brust des wandernden Todes Wandernder Tod Während du eine Fertigkeit kanalisierst, sendest du einen Strahl aus, der 300% Erfrierungsschaden pro Sekunde verursacht. Getroffene Gegner erleiden 1 Sekunde lang 50% mehr Schaden durch dich. Tötet Gegner (außer Bossen) mit weniger als 15,5% Leben sofort. Gewährt 25 Primärressourcen bei der Tötung von Gegnern.
Ashavas Giftatem Ashava Das Treffen eines Gegners, der von Schaden über Zeit betroffen ist, erzeugt eine Säurewelle, die über 4 Sek. 1.200% Vergiftungsschaden verursacht. Erhöht die Vergiftung um 10% für jedes 1% des aktuellen Lebens des Ziels, das von DoT betroffen ist. Einmal pro Aktivierung verursacht die Anwendung der Main Boss Power außerdem 45% Vergiftungsschaden über 3 Sekunden.
Explosives Erz der Habgier Geiz, der Goldverfluchte Bei Überschreitung der Primärressource entsteht ein Erzstück, das nach 2,5 Sek. explodiert und 700% Feuerschaden verursacht. Bis zu 3 Stücke können aktiv sein. Wenn Sie die Kraft Ihres Hauptbosses einsetzen, werden alle Primärressourcen verbraucht, um den Schaden um 0,01 % pro ausgegebenem Punkt zu erhöhen.
Alleks Klauen Erscheinung Das Ausführen einer Grundfertigkeit fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang 200 % Funkenschaden zu. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%, erhöht um 0,5% pro 1% Abklingzeitverringerung, bis zu 11%.
Ausbildung des Bestienmeisters Erscheinung Durch die Verwendung einer Beschwörung oder Söldnerverstärkung werden Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang betäubt und der Verbündete erhält 75% Schadensreduzierung. Beschwörungen verursachen 5% mehr Schaden, erhöht um 0,25% für jeweils 1% Bonus-Kritischen Schaden durch Ausrüstung und Paragon (bis zu 17%).
Sabotage des Erpressers Erscheinung Das Wirken einer Kernfertigkeit mit einer aktiven Barriere schlägt nahe Gegner 1,1 Sek. lang nieder. Kann beim gleichen Gegner nicht öfter als einmal alle 5 Sek. ausgelöst werden. Durch das Erlangen von „Verstärken“ werden außerdem 11 % dieses Werts 6 Sekunden lang als Barriere gewährt.
Störung des Fleischschnitters Erscheinung Das Verletzen eines verwundbaren Gegners entfernt die Verwundbarkeit und betäubt ihn und Gegner in der Nähe für 0,5 Sek. Verleiht Bossen 100% mehr Taumeln. Erhalte 5% Verwundbarkeitsschaden, erhöht um 0,5% für jeden 1% Crowd Control-Dauerbonus (bis zu 10,5%).
Eile der Umarmung des Hasses Erscheinung Das Wirken einer Schatten- oder Feuerfertigkeit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 1,1 %, stapelbar bis auf 11 %. Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 5%, erhöht um 0,5% pro 1% Schattenresistenz (bis zu 12%).
Kirmas Funken Erscheinung Durch Ausweichen werden nahe Gegner 4 Sekunden lang mit 200% Funkenschaden belegt. Abklingzeit von Ausweichen um 5% reduziert, um 0,2% pro 1% Blitzresistenz erhöht (bis zu 11%).
Gesetzloser Scharfschützenauge Erscheinung Wenn Sie einem entfernten Feind direkten Schaden zufügen, werden dieser und nahe Feinde 5 Sekunden lang um 40% verlangsamt. Verursachen Sie mehr Schaden, je weiter die Feinde entfernt sind (bis zu 10,5%).
Sinerats Flammen Erscheinung Durch den Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit werden nahe Feinde 4 Sek. lang mit 50% Brandschaden verbrannt. Erhöht den Elementarschaden um 5%. Für jedes Prozent Elementarwiderstand erhöht sich der Schaden für das jeweilige Element um 0,2% (bis zu 15,5%).
Skergs Toxine Erscheinung Wenn der Angreifer Schaden erleidet, erleidet er über 4 Sek. 600% Vergiftungsschaden. Wenn Sie über einen längeren Zeitraum Schaden erleiden, besteht eine 5%ige Chance, dass Sie stattdessen geheilt werden, erhöht um 50% Ihrer Giftresistenz (bis zu 12%).
Torusks Wut Erscheinung Wenn Sie einem Gegner unter Massenkontrolle Schaden zufügen, werden dieser und Gegner in der Nähe unaufhaltsam, während Sie 3 Sekunden lang um 10,5% mehr Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit erhalten. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5% und erhöht sie um 0,25% pro 1% Schaden an Gegnern unter Massenkontrolle (bis zu 10,5%).

Diese Liste enthält 13 Boss-Kräfte, die ihr durch das Besiegen von Bossen auf jedem Schwierigkeitsgrad in Saison 8 erhalten könnt. Diese Kräfte stammen sowohl von klassischen Weltbossen als auch von neuen Erscheinungen, die während des Erscheinungseinbruch-Events eingeführt wurden. Sie bieten eine breite Palette taktischer Optionen zur Verbesserung eures Builds – egal, ob ihr euch auf Mobilität, Schaden über Zeit, Beschwörungen oder Massenkontrolleffekte konzentriert.

Als Nächstes erkunden wir die 11 Boss-Kräfte, für die das Besiegen bestimmter Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad „Qual I“ oder höher erforderlich ist.

Bosskräfte der 8. Saison von Diablo 4 (Schwierigkeitsgrad „Qual I“ oder höher)

Fähigkeitsname Name des Chefs Hauptstromversorgung Modifikatorleistung
Belials Kristallattrappe Belial (Hinterhalt im Versteck) Durch das Wirken einer Beweglichkeits-, Verteidigungs- oder Makabren-Fertigkeit wird ein Kristall beschworen, der Feinde verspottet und nach 3 Sek. explodiert und 600% Schattenschaden verursacht. Das Aktivieren der Hauptkraft des Bosses versetzt Gegner in der Nähe 0,75 Sekunden lang in Angst und verursacht 50% Schattenschaden.
Liliths Wind des Hasses Lilith Beim Einsatz einer beliebigen Fertigkeit wird eine 2 Sek. lang anhaltende Stachelwelle ausgelöst, die 400% physischen Schaden verursacht. Jeder Treffer erhöht den Schaden von „Wind des Hasses“ um 60%, stapelbar bis auf 300%. Trifft man einen Elite-Gegner mit der Hauptbosskraft, entsteht für 15 Sek. ein Blasenklon mit 10% der Lebenspunkte des Elite-Gegners. Tötet man ihn, verliert der Elite 2,1% seines Lebens. Ein Blasenklon pro Elite-Gegner; Bosse können zwei haben. Widerstandsfähige Gegner sind immun.
Duriels Bau Duriel (Großer Versteckboss) Beim Ausweichen gräbt ihr euch unter die Erde, macht Gegner in der Nähe 5 Sek. lang bewegungsunfähig und verursacht beim Ein- und Aussteigen 100% Schaden. Im eingegrabenen Zustand verursacht ihr alle 0,25 Sek. 100% Schaden. Die Abklingzeit von Ausweichen erhöht sich um 4 Sek.; die Abklingzeitverkürzung wird halbiert. Gewährt 5 Sek. lang eine um 21% erhöhte Ausweichchance. Ausweichen macht Gegner in der Nähe 3 Sek. lang bewegungsunfähig.
Belials Augenstrahlen Erhabener Höhlenboss Belial Das Trinken eines Heiltranks gewährt 2 Sek. lang 50% Schadensreduzierung und beschwört Augenstrahlen, die über 3,5 Sek. 438% verderblichen Schaden verursachen. Der Trank hat dann eine Abklingzeit von 5 Sek. Kann bei vollem Leben verwendet werden. Gewährt 2 Sek. lang Tarnung. Nach dem Eintreten in die Tarnung wird der Überwältigen-Schaden 2 Sek. lang um 11% erhöht.
Andariels flammender Schädel Andariel (Großer Versteck-Boss) Wenn Sie 1 Sekunde lang stillstehen, wird für 4 Sekunden ein brennender Schädel beschworen, der sich um Sie dreht und im Verlauf von 3 Sekunden 450% Brandschaden verursacht. Feinde erleiden durch Ihre Schaden-über-Zeit-Effekte 10,5% mehr Schaden.
Bestie im Schneeregen des Eises Bestie im Eis (Initiierter Höhlenboss) Nachdem Sie 3 Crowd Control- oder Staggering-Fähigkeiten eingesetzt haben, entfesseln Sie Schneeregenstacheln, die 800% Kälteschaden verursachen und Feinde 2 Sekunden lang einfrieren. Ihre Hauptbosskraft lässt getroffene Gegner um 2,5% abkühlen.
Grigoires Blitzplatz Grigoire (Initiierter Höhlenboss) Beim Wirken einer Kernfertigkeit werden 1,2 Sekunden lang Blitzplättchen ausgesendet, die jeweils 250% Blitzschaden verursachen. Einmal pro Aktivierung wird ein Feind 0,25 Sekunden lang betäubt, wenn Sie ihn mit Ihrer Hauptbosskraft treffen.
Lord Zirs Blutpool Lord Zir (Initiierter Höhlenboss) Durch das Verletzen von Gegnern entsteht eine Blutlache, die 4 Sek. lang 400% Blutungsschaden pro Sekunde verursacht. Bis zu 3 Lachen können aktiv sein. Heilt Sie 3 Sekunden lang um 17% Ihres maximalen Lebens, wenn Sie Ihre Hauptbosskraft aktivieren.
Varshans Lebensraub Varshan (Initiierter Höhlenboss) Jede Sekunde wird ein Saugstrahl auf den nächsten Feind gerichtet, der 700% Verderbensschaden verursacht und Sie um 15% Ihres maximalen Lebens heilt. Fügt Gegnern in der Nähe 200% Verderbensschaden über 2 Sekunden zu, wenn Sie Ihre Hauptbosskraft einsetzen.
Urivars geworfene Bomben Urivar (Initiierter Lair Boss, Gefäß des Hasses) Beim Einsatz einer ultimativen Fertigkeit werden 4 Bomben geworfen, die 400% Feuerschaden verursachen. Gewährt eine Abklingzeitverringerung von 15%. Das Töten eines Gegners mit Ihrer Hauptbosskraft verringert die Abklingzeit Ihrer ultimativen Fähigkeit um 0,2 Sekunden.
Salve des Vorboten des Hasses Vorbote des Hasses (Großer Versteckboss, Gefäß des Hasses) Das Verletzen eines verwundbaren Gegners löst durchdringende Projektile aus, die 1,3 Sek. lang anhalten, 250% Feuerschaden verursachen und erneut verwundbar machen. Verwundbare Gegner erleiden 40% mehr Schaden. Das Ausführen einer Grundfertigkeit mit maximaler Ressource verbraucht alle Ressourcen, um Gegner in der Nähe verwundbar zu machen. Die Verwendung der Hauptbosskraft erhöht den Verwundbarkeitsschaden 5 Sek. lang um 11%.

Diese elf Boss-Kräfte werden freigeschaltet, nachdem die entsprechenden Gegner auf Schwierigkeitsgrad „Qual I“ oder höher besiegt wurden. Sie gehören zu den mächtigsten und optisch beeindruckendsten Fähigkeiten der Saison „Rückkehr von Belial“. Die meisten sind mit neuen Höhlenbossen und dem Ereignis „Apparition Incursion“ verknüpft und bieten einzigartige Mechaniken, die euren Spielstil deutlich verändern können – insbesondere in Kombination mit dem richtigen Build. Ob Liliths Stachelwellen oder Duriels unterirdischer Tauchgang – jetzt habt ihr die Chance, die Macht von Sanctuarys gefährlichsten Feinden gegen sie zu wenden.

Ein zweischneidiges Update

Diablo 4, Staffel 8: Boss-Kräfte

Meiner Meinung nach ist dieses Update einfach unglaublich. Eine neue Story, neue Mechaniken – und alles ist nahtlos in ein einziges Erlebnis integriert. Darüber hinaus können wir uns in Zukunft auf weitere Erweiterungen und Weiterentwicklungen der Geschichte freuen. Aber ich möchte mich auf einen anderen Aspekt dieses Updates konzentrieren.

Das ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits gewinnen saisonale Charaktere enorm an Macht – mit den neuen Boss-Kräften könnt ihr fast jeden Inhalt souverän meistern. Andererseits beginnt die Klassenidentität zu verblassen. Anstatt als Barbar oder Schurke zu spielen, nutzen die Spieler einfach „Andariels Macht“, und alle sehen gleich aus. Für diejenigen, die im Ewigen Reich bleiben, wird es zunehmend schwieriger, mitzuhalten.

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Glücklicherweise haben die Entwickler im neuesten Patch die übermächtigsten Fähigkeiten zurückgefahren und sie ausgeglichener gemacht. Es ist noch schwer zu sagen, wie sich das im Live-Gameplay anfühlen wird, aber die Richtung scheint eindeutig richtig zu sein – sowohl für die aktuelle Saison als auch für die Gesamtbalance von Diablo 4.

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Kirill Batulin

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.

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