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DOOM Dark Ages: Alle verfügbaren Waffen im Spiel

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DOOM Dark Ages: Alle verfügbaren Waffen im Spiel

In DOOM: Dark Ages gibt es 13 Fernkampfwaffen, 3 Nahkampfwaffen, 3 Maschinen und 4 Schildrunen - insgesamt also 23 Waffentypen, mit denen Sie Monster in einer mittelalterlichen Lovecraft'schen Sci-Fi-Welt vernichten können. Nachfolgend finden Sie die vollständige Waffenliste von DOOM: Dark Ages, übersichtlich dargestellt.

Die Waffenliste von DOOM: Dark Ages ist die bisher umfangreichste der Franchise

Dieser Teil der Serie bietet mehr Waffen als jeder andere. Historisch gesehen hat DOOM immer mehr Wert auf sein Waffenarsenal als auf seine Geschichte gelegt. Als spiritueller Urvater aller FPS-Spiele hat DOOM einen Freifahrtschein - kein Bedarf an schwerfälligem Drama oder philosophischer Überfrachtung.

Hier ist also die Gesamtliste mit allen DOOM-Waffen: Pistolen, Schildrunen, Nahkampf und Atlant-Roboter:

TypWaffeKapitel
GewehreKampf-Schrotflinte1
GewehreSchredder1
GewehreSchildsäge2
WaffenBeschleuniger2
GeschützePulverisierer4
GeschützePfähler4
GeschützeCycler5
GewehreSuper-Schrotflinte5
GewehreKettenschuss6
GewehreGranatwerfer8
GewehreRaketenwerfer10
GeschützeRavager12
GewehreBallistic Force Armbrust (BFC)14
Schild-RunenBodenspalte9
Schild-RunenHeiliger Schwarm11
Schild-RunenAutomatischer Geschützturm12
Schild-RunenHimmelssplitter14
NahkampfSpießrutenlauf der Macht1
NahkampfDreschflegel6
NahkampfDreadmace15
Atlant MechUnbewaffnet-
Atlant MechMinigun-
Atlant MechSchrotflinte-

Jede Waffe in DOOM: Dark Ages ist obligatorisch und direkt in den Ablauf der Kampagne eingebunden - nichts ist verzichtbar und nichts ist Füllmaterial. Sie werden jede Waffe in Schlüsselmomenten einsetzen, oft um bestimmte Feinde zu besiegen oder um in storykritischen Begegnungen voranzukommen. Am Ende des Spiels verfügt die Jägerin über 20 verschiedene Zerstörungswerkzeuge, die exklusive Ausrüstung des Atlan-Roboters nicht mitgezählt. Dies ist das bisher umfangreichste Arsenal in der Franchise, das vollständig an das brutale mittelalterliche Sci-Fi-Setting angepasst ist.

Als Nächstes: Jeder DOOM-Waffentyp mit seinen Waffen.

DOOM-WAFFEN

Wenn Sie alle Dämonentöter in den Griff bekommen wollen, sind Sie hier genau richtig. Nachfolgend finden Sie eine vollständige Übersicht über alle Waffentypen im Spiel, entsprechend der offiziellen Klassifizierung und in zufälliger Reihenfolge.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 1

(Bild: DOOM: Dark Ages, Schildsäge, Fan-Made Mockup, EGamersWorld)

Schildsäge

Die Schildsäge ist das zentrale Werkzeug des Kampfes in Dark Ages und kombiniert Block-, Parier- und Bumerang-Angriffe mit rohem Nahkampfschaden und Synergie mit Elementar-Runen. Die Schildsäge ist eine defensive Waffe, die dank präziser Paraden und Kombinationsangriffen zu einer tödlichen Offensivwaffe wird. Die Schildsäge ist ein vielseitiges Kampfwerkzeug, das Angriff, Verteidigung und Ausführung kombiniert. Sie wird in Kapitel 2 freigeschaltet und eignet sich, um Menschenmengen zu beseitigen, Gegner zu betäuben und Rüstungen zu zerstören.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 2

(Bild: DOOM: Dark Ages. Pulverisierer. EGamersWorld)

Pulverisierer

Der Pulverizer ist eine brutale mittelalterliche Kanone, die Schädel abfeuert. Er wird mit jedem Treffer schneller und stärker und nutzt Runenschädel und Runenstoß, um den Schaden zu erhöhen, während Flay den Schuss erweitert, um die Menge zu beseitigen. Er ist laut, klobig und chaotisch und verwandelt Frontlinien in Knochenstaub. Der Pulverizer ist eine Kanone für den Nahkampf, die mit jedem Kill an Geschwindigkeit und Kraft zunimmt. Er wird in Kapitel 4 freigeschaltet und eignet sich am besten zum Ausdünnen großer Mengen schwacher Gegner.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 3

(Bild: DOOM: Dark Ages. Cycler. EGamersWorld)

Cycler

Diese doppelläufige Variante des Accelerators feuert elektrische Stacheln ab, die Schaden verursachen und Gegner in der Nähe schocken. Er baut Synergien durch Schock, Verstärkung, Vergrößerung und Überlastung auf, um erweiterten Bogenschaden und blitzartige Ketteneffekte zu erzielen. Der Cycler feuert Zwillingsschockgeschosse ab, die Gegner schwächen und Blitzeffekte verbreiten. Er wird in Kapitel 5 freigeschaltet und eignet sich für gleichmäßigen Schaden, um Schilde und Rüstungen zu zerstören.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 4

(Bild: DOOM: Dark Ages, Beschleuniger, EGamersWorld)

Beschleuniger

Als Ersatz für das Plasmagewehr baut der Accelerator mit Dauerfeuer Energie auf, die dann in einem mächtigen Hitzeschlag entweicht. Upgrades wie Feedback, Stabilisator und Heatblast steuern diese Mechanik, während Modulator, Mega Cell und Overload die Leistung erhöhen. Der Accelerator steigert sich mit der Zeit, um bei maximaler Aufladung mächtige Hitzeschübe zu entfesseln. Er wird in Kapitel 2 freigeschaltet und ist für Schnellfeuerschaden und das Durchbrechen von Energieschilden gedacht.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 5

(Bild: DOOM: Dark Ages, Granatwerfer, EGamersWorld)

Handgranaten-Werfer

Dieser Granatwerfer ist ein einfacher Sprengstoffwerfer, der mit Fragment, Ruptur und Kataklysmus direkte Treffer in Streubombenschauer verwandelt und so für eine hohe Flächenverteidigung sorgt. Er ist das Arbeitspferd des Splash-Schadens mit sauberer Kontrolle und Detonationsbögen. Der Granatwerfer liefert beständigen Splash-Schaden mit explosivem Verkettungspotenzial. Er wird in Kapitel 8 freigeschaltet und ist für mittleren Explosionsschaden ausgelegt.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 6

(Bild: DOOM: Dark Ages. Chainshot. EGamersWorld)

Kettenschuss

Diese Kanone feuert einen verketteten Kern ab, der Ziele mit schwerem Aufprall trifft und durch Eldritch Blessing mit Paraden synergiert, um dann durch Gravitational Flux und Cosmic Breach zu explodieren. Es ist eine Waffe, bei der sich das Risiko lohnt und die vom Timing lebt. Der Kettenschuss ist eine pariebasierte Schlagwaffe, die für schwere Schläge und explosive Finisher entwickelt wurde. Sie wird in Kapitel 6 freigeschaltet und ist für schweren Schaden mit einem einzigen Schuss ausgelegt.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 7

(Bild: DOOM: Dark Ages, Super-Schrotflinte, EGamersWorld)

Super-Schrotflinte

Das doppelläufige Biest kehrt mit brutalem Flair zurück und ist trotz des Verlusts des Haltegriffs auf kurze Distanz immer noch dominierend. Speed Loader" verkürzt das Nachladen, "Shatter" zerfetzt die Rüstung und "Eat This!" maximiert die Ausbreitung für Kills. Die Super-Schrotflinte ist eine verheerende Kurzstrecken-Kanone, die für Burst-Kills und das Zertrümmern von Panzerung ausgelegt ist. Sie wird in Kapitel 5 freigeschaltet und ist für massiven Schaden im Nahkampf geeignet.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 8

(Bild: DOOM: Dark Ages. Ballistic Force Crossbow, Offizielles Konzeptbild. EGamersWorld)

Ballistic Force Armbrust (BFC)

Der BFG-Nachfolger, die BFC, feuert gewaltige Eldritch-Lanzen ab, die den Bildschirm leerfegen und alles in Sichtweite zerstören. Sie verfügt über nur drei Ladungen und kann nicht zusammen mit der Schildsäge eingesetzt werden, was ein sorgfältiges Timing erforderlich macht. Die Ballistic Force Crossbow ist eine Mega-Waffe mit begrenzter Einsatzdauer, die den Bildschirm mit einem Schuss leer räumt. Sie wird in Kapitel 14 freigeschaltet und ist für massive explosive Schüsse ausgelegt, die Kämpfe beenden.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 9

(Bild: DOOM: Dark Ages. Combat Shotgun. EGamersWorld)

Kampf-Schrotflinte

Der Klassiker kehrt mit einer engen Streuung und rhythmischen Schüssen zurück, jetzt verbessert mit flammender Munition und ohne Granatwerfer. Upgrades wie Smelt, Blast und Flare-Up verwandeln den Rhythmus der Schrotflinte in eine Panzerfarm und in eine Futterschleuder. Die Combat Shotgun ist eine schnelle Waffe für den Nahkampf, die aggressives Zielen und Panzern belohnt. Sie wird in Kapitel 1 freigeschaltet und ist für Schaden im Nahkampf geeignet.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 10

(Bild: DOOM: Dark Ages. Ravager. EGamersWorld)

Ravager

Als konzentrierte Alternative zum Pulverizer tauscht der Ravager die Ausbreitung gegen Einzelziel-Druck und Sustain. Upgrades wie Vampirismus, Versorger, Entzündung und Langsam-Brennen machen ihn zu einem Ausdauer-Tool, das dich im Kampf hält. Die Ravager ist eine Waffe mit hoher Ausdauer, die Ausbreitung gegen verlässliche Lebenspunkte und Munitionsabwürfe eintauscht. Sie wird in Kapitel 12 freigeschaltet und eignet sich am besten für einen konzentrierten Strom von Schnellfeuer.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 11

(Bild: DOOM: Dark Ages. Shredder. EGamersWorld)

Shredder

Diese schnell feuernde Spike-SMG pfeffert Ziele mit Abprallern oder explosiven Stößen, je nach Upgrade wie Nadelkissen, Schnörkellos und Stacheldraht. Er eignet sich hervorragend zum Zerschlagen von Mobs und zum Auslösen von Elementareffekten. Der Shredder ist ein Hochgeschwindigkeits-Spike-Werfer, der sich ideal für Crowd Control und Statusverkettungen eignet. Er wird in Kapitel 1 freigeschaltet und ist für Schnellfeuer aus mittlerer Entfernung geeignet.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 12

(Bild: DOOM: Dark Ages. Impaler. EGamersWorld)

Impaler

Im Gegensatz zum Shredder liefert der Impaler langsame, präzise Spike-Schüsse, die Gegner festnageln und Ihren Nahkampf wieder aufladen. Stalwart und Salvage verbessern die Aufladezeit, während Lobotomy und Chronospike Zielgenauigkeit und Timing belohnen. Der Impaler ist eine Einzelschusswaffe mit hohem Schaden für taktische Crowdpicks und Skillshots. Sie wird in Kapitel 4 freigeschaltet und ist für Scharfschützen und schweren Präzisionsschaden ausgelegt.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 13

(Bild: DOOM: Dark Ages. Impaler. EGamersWorld)

Raketenwerfer

Der klassische Doomstick kehrt mit großen Explosionen und Selbstheilungsmechanik zurück. Kannibalismus und Blutrausch wandeln Selbstbeschädigung in Überlebensfähigkeit um, während Gekocht und Blutopfer den Burst-Output verbessern. Der Raketenwerfer richtet schweren Explosionsschaden an und verfügt über eine Risiko-Belohnungs-Heilungsmechanik. Er wird in Kapitel 10 freigeschaltet und eignet sich am besten für schwere Explosivschüsse.

SCHICKSALSSCHILD-RUNEN

Schildrunen sind auf Parade basierende Upgrades, die in Doom: The Dark Ages direkt an eurem Schild angebracht werden. Ihr könnt immer nur eine davon ausrüsten, aber jede Rune verändert komplett, was passiert, wenn ihr einen Höllensturm-Fernangriff pariert. Anstatt Geschosse einfach nur abzuwehren, werden Paraden zu offensiven Werkzeugen, die mächtige Gegenangriffe auslösen, die von Schockwellen und Blitzschlägen bis hin zu automatisch feuernden Geschütztürmen und zielsuchenden Dolchen reichen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Waffenmods müssen Schildrunen nicht manuell aktiviert werden. Sie sind passive, reaktive Fähigkeiten, die perfektes Timing mit sofortiger Massenkontrolle, Ressourcengenerierung oder rohem Schaden belohnen.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 14

Bodenspalte

Wird in Kapitel 9 freigeschaltet. Das Parieren mit dieser Rune verursacht eine Bodenschockwelle, die Gegner betäubt. Die erste Schildrune, die ihr freischaltet, "Bodenspalte", sendet eine betäubende Schockwelle aus, wenn ihr einen Höllenwellenangriff pariert. Sie fügt mäßigen Schaden zu und betäubt kurzzeitig alles, was sie berührt. Sie dient als sanftes Mittel zur Kontrolle der Menge und öffnet Feinden den Weg für Folgeangriffe. Upgrades wie Aftershock und Megathrust erhöhen seine Reichweite und Wirkung, während Wavefront zusätzliche Rüstungstropfen verleiht. Grundriss ist eine universell einsetzbare Einstiegsrune, die Spacing, Timing und Aufräumen belohnt.


Himmels-Spalter

Wird in Kapitel 14 freigeschaltet. Parieren bringt einen Blitz herab, der die Gegner schockiert. Diese Rune ruft beim Parieren einen Blitzschlag herbei, der den Angreifer und nahe stehende Gegner schockiert. Sie fungiert als kurzes Betäubungs- und weiches CC-Werkzeug und lässt sich gut mit Nahkampf-Rushdowns oder AoE-Follow-ups kombinieren. Upgrades wie Induktion und Megaburst erweitern die Betäubungszone, während Gigawatt kettenblitzähnlichen Schockschaden hinzufügt. Heaven Splitter ist ein Schlachtfeldstörer, der dir Zeit gibt, dich neu zu positionieren oder eine Finisher-Kombo zu starten.

Heiliger Schwarm

Wird in Kapitel 11 freigeschaltet. Parieren feuert zielsuchende Dolche auf den Angreifer ab. Wenn Sie mit Heiliger Schwarm parieren, wird eine Gruppe von zielsuchenden Dolchen abgefeuert, die nach Gegnern in der Nähe suchen. Es handelt sich dabei um einen Feuer-und-Vergessen-Effekt, der Splash-Schaden verursacht, ohne dass man ihn ausrichten muss, wodurch er sich hervorragend für chaotische Paraden mitten im Kampf eignet. Ausbruch", "Aufruhr" und "Seuche" stapeln die Anzahl der Dolche und skalieren ihren Schaden weiter. Heiliger Schwarm ist eine reaktive, wartungsarme Rune, die defensive Spielzüge in AoE-Belästigung verwandelt.

Automatischer Geschützturm

Wird in Kapitel 12 freigeschaltet. Parieren schießt einen an der Schulter befestigten Geschützturm vor euch her. Wenn diese Rune ausgelöst wird, spawnt ein an der Schulter montierter Geschützturm und feuert auf Feinde vor euch. Der Geschützturm bleibt einige Sekunden lang stehen, folgt eurer Bewegung und verursacht gleichmäßigen Schaden, wenn ihr euch neu positioniert. Er kann mit "Verlängertes Magazin" für mehr Dauer, "Schnellfeuer" für mehr DPS und "Lebenspunktextraktor" für mehr Haltbarkeit modifiziert werden. Der Autoturm ist eine aggressive Unterstützungsrune, die Druck bestraft und Gegner der mittleren Stufe mit passivem Feuer zum Schmelzen bringt.

DOOM MALEE

Doom: The Dark Ages entfernt die Glory Kills, ersetzt sie aber durch eine brutale Reihe von Nahkampfwaffen, die den Schmerz auf direktere Weise verursachen. Es gibt drei Kern-Nahkampfwaffen, die jeweils für verschiedene Kampfstile geeignet sind - von schnellen Kombos bis hin zu massiver Zerstörung mit einem einzigen Treffer. Diese Waffen werden im Laufe der Kampagne freigeschaltet und können aufgerüstet werden, um ihren Schaden, ihren Nutzen oder ihre Kontrolle über die Menge weiter zu erhöhen.

Jede Nahkampfwaffe interagiert auf einzigartige Weise mit dem Pariersystem und den Dämonenressourcen und bietet unterschiedliche Vorteile wie Munition oder Rüstungsabwürfe. Die Beherrschung ihres Timings und ihrer Effekte ist unerlässlich, wenn du die Dämonenhorden in Schach halten willst, ohne deine Munitionsreserven zu verbrauchen.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 15

Spießrutenlauf der Macht

Der Power Gauntlet wird in Kapitel 1 freigeschaltet und glänzt in rasanten Kämpfen mit häufigen Kombos, die Munition generieren. Der Power Gauntlet ist deine erste Nahkampfwaffe und wirkt wie eine Erweiterung von Doomguys Wut. Es handelt sich um eine Faust mit Schlagring, die mit jedem aufeinanderfolgenden Kombo-Treffer mehr Schaden verursacht und deren Ladung sofort wiederhergestellt wird, wenn du einen Höllensturm parierst. Sie gedeiht im Nahkampf, wo du deine Gegner unter Druck setzen kannst, ohne nachladen zu müssen.

Upgrades verbessern die Kombo-Finisher, fügen einen vierten Schlag hinzu oder verleihen dem ersten Treffer einen Schock. Wenn du auf rasante Schlägereien mit zuverlässiger Ressourcengenerierung stehst, ist der Panzerhandschuh deine erste Wahl.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 16

Dreschflegel

Der Dreschflegel wird in Kapitel 6 verfügbar und sorgt für ein Gleichgewicht zwischen solidem Schaden und Rüstungsabwürfen, wodurch er sich hervorragend für anhaltende Kämpfe eignet. Der Dreschflegel tauscht Finesse gegen mittelalterliche Brutalität. Es handelt sich um eine mit Stacheln besetzte Kugel, die hart zuschlägt und bei Kontakt eine kleine Explosion verursacht, die die Rüstung zerfetzt und die Gegner herumwirft. Jeder Treffer trägt zum radialen Schaden und zu Kettenkombos bei, was ihr ein ordentliches Potenzial zur Kontrolle der Menge verleiht.

Sie glänzt, wenn sie aufgerüstet wird, so dass du Feinde versengen, Rüstung erzeugen und die Erholungszeit zwischen den Aufladungen verkürzen kannst. Wenn du das Schlachtfeld mit weitreichenden Angriffen überrennen und gleichzeitig tankstark bleiben willst, ist der Dreschflegel genau das Richtige für dich.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 17

Dreadmace

Der Dreadmace taucht in Kapitel 15 auf und bietet massiven Schaden mit einem Treffer und Munitionsrückgabe für diejenigen, die langsamere, bestrafende Schläge bevorzugen. Der Dreadmace ist ein reines Kraftpaket - eine massive Stachelkeule, die Dämonen zu Brei verarbeitet. Sie ist langsamer als die anderen Nahkampfwaffen, aber sie trifft wie ein LKW. Ein einziger Schlag reicht oft aus, um schwächere Feinde zu taumeln oder gleich ganz zu töten, vor allem dank der massiven Schadensskalierung.

Die Upgrades konzentrieren sich auf Lebenspunktabzüge, zusätzlichen AoE-Schaden und Folgeschwünge nach einer erfolgreichen Parade. Der Dreadmace ist nicht für den ständigen Gebrauch geeignet, aber wenn du ein Statement abgeben oder einen Kampf schnell beenden willst, ist er genau das Richtige.

DOOM Dark Ages: All Available Weapons In Game 18

(Bild: DOOM: Dark Ages. Atlant Mech, Konzeptzeichnung. EGamersWorld)

DOOM ATLANT KAMPFMODI

Der Atlan Mech verfügt über drei Kampfmodi, beginnend mit Unarmed, der sich auf Schläge und Stomps verlässt, um durch erfolgreiche Treffer oder Ausweichmanöver Ladung aufzubauen. Die Minigun entfesselt einen Schnellfeuerstrahl von Kugeln, wobei das Ausweichen den Schaden vorübergehend erhöht. Für den Nahkampf liefert die Schrotflinte mächtige Schüsse, und perfektes Ausweichen erhöht ebenfalls ihre Feuerkraft. Jede Waffe ist jedoch nur vorübergehend und nur an bestimmten Punkten der Geschichte verfügbar und wird im Verlauf der Geschichte automatisch ausgetauscht.

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Welche DOOM-Waffe ist die beste?

In DOOM: The Dark Ages kann die Wahl der Waffe Ihren Spielstil und Ihre Strategie erheblich beeinflussen. Während der Power Gauntlet sich durch schnelle Kombos und Ressourcengenerierung auszeichnet, bietet der Dreschflegel eine solide Kontrolle über die Menge und das Potenzial, Rüstungen zu zerschmettern. Der Dreadmace liefert verheerenden Schaden und eignet sich perfekt, wenn du einen Schlag landen musst. Letztendlich hängt die beste Waffe von deiner Herangehensweise ab: Der Fehdehandschuh eignet sich hervorragend für schnelle, kontinuierliche Aktionen, der Dreschflegel ist ideal für ein ausgewogenes Verhältnis von Angriff und Verteidigung, und der Dreadmace ist das Nonplusultra, wenn du rohe Kraft brauchst.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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