Regeln für DOTA 2-Matches: Alles, was Sie fragen wollten, aber sich geschämt haben
Yuriy SheremetMatches in DOTA 2 sind die Grundlage des Spiels. Sie fungieren als grundlegende Funktion, die eigentlich das ganze Spiel ausmacht.
Jeder Kampf in DotA hat seine eigenen Grundlagen und Regeln, von denen einige obligatorisch sind, während andere situativ sind. Heute werden wir über die kanonischen Regeln für die Durchführung von DOTA 2-Matches im professionellen Segment des Spiels sprechen.
Wie die Karte beginnt
Im kompetitiven DOTA 2 beginnt das Match mit der Auswahl der Helden. Es ist in drei Phasen unterteilt, nach denen jede Seite einen Satz von 5 Helden in der Hand hat.
Alles sieht einfach aus, aber wenn Sie in die Praxis kommen, können Fragen auftauchen. Wir beeilen uns, sie zu beantworten:
- Jedes Team wählt 5 Helden aus.
- Die Auswahl der Helden erfolgt abwechselnd gemäß der Formel.
- Jedes Team blockiert 7 Charaktere.
- Die Sperrung der Zeichen erfolgt nacheinander.
Nachdem wir uns die Spitze des Eisbergs angesehen haben, bieten wir an, in die Tiefe zu tauchen und ausführlicher über den Prozess der Pico-Verbote zu sprechen. In DOTA 2-Matches erfolgt die Auswahl und Blockierung von Charakteren nach einer Formel und nicht nach dem Zufallsprinzip. Dies geschah, um das Gleichgewicht der Parteien aufrechtzuerhalten, und wirkt sich daher auf die Strategien der Teams aus.
Der Pico-Ban-Prozess
Zunächst startet Radiant den Draft, indem er den Charakter blockt (bannt), später tut der Gegner dasselbe. Dann wird der Vorgang noch einmal wiederholt.
Nachdem sie jeweils zwei Sperren vorgenommen haben, gehen die Teams zur Auswahl (Auswahl) der Charaktere über. Die Seite, die den ersten Ban gemacht hat, in unserem Fall Radiant, ist die erste, die einen Charakter auswählt. Der Gegner antwortet, indem er zwei Helden gleichzeitig auswählt, und die abschließende Aktion der Bühne wird die Wahl von Radiant, dem zweiten Charakter, sein.
Die zweite Stufe der Pico-Verbote beginnt ähnlich: Radiant ban, Dire ban, Radiant ban, Dire ban. Dann tauschen die Parteien erneut Sperren in der gleichen Reihenfolge aus, wonach sie mit der Auswahl der Zeichen fortfahren. Hier beginnt Dire mit der Auswahl des ersten Helden und erreicht dann den Höhepunkt bei Radiant mit der Auswahl von 2 Charakteren. Schließt die Dire-Pick-Phase.
Die kürzeste Etappe ist die letzte Etappe. Darin machen die Parteien 2 Verbote in der Reihenfolge Radiant - Dire - Radiant - Dire, und dann kommt der Radiant Peak und der Dire Peak.
Es ist wichtig zu verstehen, dass die Reihenfolge der Pico-Bans in DOTA 2-Matches einen Wert hat. Es geht nicht nur darum, Helden auszuwählen. Die allgemeine Strategie für das Spiel beginnt mit ihr richtig zu funktionieren.
So kann beispielsweise ein Team mit der ersten Wahl einen Meta-Charakter oder einen passenden Helden für seine Bedürfnisse zur Verfügung stellen, genauso wie ein Team mit einer letzten Wahl einen kaputten Charakter nehmen kann. Bemerkenswert ist der Doppel-Pik-Zyklus, in dem die Teams versuchen, einen Konter zu den zuvor gezeigten Charakteren zu finden.
Hauptorte, Charaktere auf der Karte, Spielerrollen
Nach der Auswahl der Helden beginnt eine weitere, nicht weniger wichtige Phase des Spiels in DOTA 2 – die Verteilung der Rollen und die Platzierung der Helden auf der Karte. Es gibt Orte zum Durchstreifen, aber um alle Nuancen zu berücksichtigen, benötigen Sie ein separates Material. In diesem Handbuch behandeln wir das Geschehen nur oberflächlich, aber genug, um das Bild als Ganzes zu verstehen.
5 Hauptrollen von Dota 2
- Die erste Position ist tragen. Steht auf einer Linie mit Mindestabstand zum Turm (bei Radiant ist es ein Bot, bei Dire ist es oben)
- Die zweite Position ist Mitte. Auf der Mittellinie stehen
- Dritte Position - Offlaner Steht in der Bahn mit dem maximalen Abstand zum Turm (bei Radiant ist dies oben, bei Dire - Bot)
- Die vierte Position ist teilweise Unterstützung. Steht in einer Linie mit dem Offlaner.
- Die fünfte Position ist volle Unterstützung. Bleibt mit einem Carry in der Spur.
Die Essenz des Draftens besteht darin, für jede Position einen Helden auszuwählen. Da es in DotA 124 Charaktere gibt und das Spiel selbst ihre kreative Verwendung fördert, ist es nicht einfach, jedem von ihnen einen bestimmten Platz auf der Karte zuzuweisen.
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Mit der Veröffentlichung von Patches ändert sich die Zugehörigkeit der Helden zu einer bestimmten Position und wird modifiziert. So erhielt beispielsweise Shadow Fiend, der seit dem ersten DotA als der kanonische Midlaner gilt, eine neue Entwicklungsrunde auf der sicheren Spur, und solche Beispiele gibt es viele.
In einem Vakuum ist die Hauptangriffskraft der Carry, der das Spiel in den späten Phasen des Spiels „gewinnen“ muss und zuvor von anderen Helden unterstützt wird. Es ist schön, skalierende Dodger wie Spectr, Anti-Mag, Faceless Void und andere Schwergewichte als kanonische Carry zu betrachten, aber auch hier ist es wichtig, all diese Helden durch das Prisma des Patches zu betrachten.
Die zyklische Natur von DotA manifestiert sich in der Präferenz der Teams, Charaktere auszuwählen. Generell spielt der Spielstil eines bestimmten Teams immer eine entscheidende Rolle.
Es gibt Beispiele, bei denen sich Teams auf die Mittelspur oder sogar die Offlane konzentrieren. Die letzte Option wurde von OG des Modells 2022 verwendet, als sie ATF erlaubten, einen „zweiten Carry“ durchzuführen und sich vollständig zu öffnen.
Im Allgemeinen ist das Konzept von Positionen und Charakteren in diesen Positionen in DOTA 2-Matches und insbesondere im modernen Dota-Wettkampf eher vage. Es ist möglich, aber riskant, den Sieg in einem Dota 2-Match basierend auf einer reinen Auswahl zu vergeben.
Seiten in Dota 2
Ein weiterer Parameter, der sich direkt auf das Spiel auswirkt, sind die Seiten auf der Dota 2 -Karte. Da die Map in DotA definitiv nicht symmetrisch ist, unterscheidet sich ihr Spiel je nach Thronplatz der Teams auf dem Spielfeld.
Dire und Radiant unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch strukturell. Die Parteien unterscheiden sich in der Lage der Lager im Wald, der Entfernung der Tavernen zu diesem Wald, der Lage der Schreine ist merklich unterschiedlich und so weiter.
All diese kleinen Details beeinflussen das Spiel. Die dominierende Seite in Dota 2-Matches ist Dire. Für Dire-Spieler ist es einfacher, Roshan, das Hauptobjekt der Karte, zu bekämpfen.
Dies liegt daran, dass die Entfernung zum Schrein im kleinen Wald der Mächte der Dunkelheit viel geringer ist als zu den Tavernen desselben Radiant. Nachdem letzterer einen Turm in der oberen und mittleren Spur genommen hat, wird Roshans Versteck für Dire leicht zugänglich, und Radiant wird keine ähnlichen Machenschaften ausführen können: Der unglückselige Schrein kann nicht weggenommen werden, bis der zweite Turm abgerissen wird.
Außerdem beeinflussen die Seiten die Reihenfolge der Tipps in Dota 2. Es ist wie beim Schach – Weiß geht zuerst, und in unserem Fall ist Radiant die erste Wahl. Damit versuchen die Entwickler die Balance auszugleichen, denn allgemein gilt, dass der erste Peak stärker ist.
Wer gewinnt die Karte in Dota 2-Matches
Kommen wir zum interessantesten Teil: Wer gewinnt die Karte in DOTA 2-Matches? Beantwortet man die Frage kurz, gewinnt derjenige mit dem stärkeren Tiefgang. Doch selbst eine solch primitive Schlussfolgerung hält einer Überprüfung nicht stand.
Bei der Wahl des Gewinners eines Matches in DOTA 2 gibt es viele Aspekte zu berücksichtigen, und der Draft ist nur einer davon. Für die genaueste Einschätzung müssen Sie andere Indikatoren berücksichtigen: die Form der Teams, die Meta, die Leistung der Spieler. Wir haben darüber in einer separaten Notiz geschrieben.
Allerdings hebt niemand eine prägnantere Antwort auf eine eklatante Frage auf. Der Stärkste gewinnt, und in DotA ist der Stärkste derjenige, der sich in den oben genannten Aspekten als der Beste herausstellt.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.