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E-Sports: Das Milliardengeschäft mit Gamern

E-Sports: Das Milliardengeschäft mit Gamern

E-Sports ist eine Nischennutzung, die sich zu einem globalen Phänomen entwickelt hat. Was als Hobby von Videospiel-Liebhabern begann, hat sich zu einer milliardenschweren Industrie mit professionellen Spielern, ausverkauften Stadien und Millionenpublikum weltweit gewandelt. In Deutschland wird der E-Sport immer populärer; große Events finden in Köln, Berlin und Hamburg statt. Dieser Artikel enthält Informationen zur Entwicklung, zum Typ und zu den wirtschaftlichen Positionen des kompetitiven Spielens.

Von kleinen Turnieren zum Milliardengeschäft

Die Transformation von E-Sports zu einem Milliardenmarkt vollzog sich innerhalb weniger Jahrzehnte. Was heute selbstverständlich erscheint, war vor 20 Jahren kaum vorstellbar.

E-Sports im Wandel der Zeit

Die Ursprünge des E-Sports reichen bis in die 1970er Jahre zurück. Im Jahr 1972 zur Universität Stanford unternahm das erste dokumentierte Gaming-Turnier anscheinend statt. Dort spielten Studierende das Spiel „Spacewar“. Der Preis für den Sieg war ein Jahresabonnement auf das Magazin „Rolling Stone“. Dann, in den 90er Jahren, haben LAN-Partys und Internet-Cafés Gaming-Communities zusammengebracht. Spiele wie Quake und StarCraft schufen die Grundlage für organisierte Wettkämpfe. Dann wurde Südkorea führend im E-Sport, mit professionellen Ligen und TV-Übertragungen von StarCraft Spielen.

E-Sports hat sich heutzutage zum Milliarden-Dollar-Gewerbe entwickelt. Der Marktumsatz betrug im Jahr 2023 ca. 1,5 Milliarden US-Dollar und war Deutschland nur nach dem größten Markt, den USA, der Top 5 Wert mit Umsatz von ca. 130 Millionen Euro. Manchmal wurde E-Sports zum beliebtesten Fußball erklärt und das League of Legends World Championship 2023 erreichte gleichzeitig 100 Millionen Menschen in den Ländern der Welt.

E-Sports: Eine Definition

E-Sports ist eine Art von Wettbewerb, bei dem Videospieler unter klaren Regeln miteinander konkurrieren. Es steht für „Electronic Sports“.

Dabei handelt es sich um organisierte Turniere, Ligen und Profistrukturen:

  • Wettkampf nach klaren Regeln und Bedingungen der siegenden Partei;
  • Einheitliche und standardisierte Umstände des Spiels;
  • Spieler- oder Teamleistungsmessung;
  • Profiförderung durch Veranstalter und Verbände;
  • Es gibt auch ein Publikum und Berichterstattung.

Anders als bei der freizeitlichen Verwendung der Konsole ist E-Sports Sportsache. Spieler trainieren täglich mehrere Stunden, Teams müssen Trainer und Analysten haben, Organisationen investieren Millionen in Infrastruktur.

Kann Zocken an der Konsole eine Sportart darstellen?

Es gibt mehrere Kontroversen um den E-Sports-Status. Die Legalisierung als Sport hängt von den kognitiven Anforderungen, Geschwindigkeit der Reaktionen und strategischem Denken ab. Profispieler haben Reaktionsgeschwindigkeiten von unter 200 Millisekunden, und pro Minute führen sie bis zu 400 Aktionen aus, oft schneller als physische Athleten.

Während E-Sports in Deutschland nicht als Sport anerkannt ist, beispielsweise vom Deutschen Olympischen Sportbund, in den anderen Ländern wird dies weitgehend anerkannt, beispielsweise in Südkorea, China und Frankreich. Es kann dem Team Visa und Gelder für den Bundessportplan erlauben und kann auch steuerliche Fragen regeln.

Abgesehen von dem rechtlichen Aspekt hat E-Sports viele sportliche Merkmale: intensive Vorbereitung, Gruppentraining, Wettkampfdruck und mentale Überlastung mit Trainern, einschließlich Psychologen, Ernährungsspezialisten und Fitness.

E-Sports: Welche Spiele sind besonders beliebt?

Das E-Sports-Ökosystem deckt eine Vielzahl von Gaming-Genres ab. Der Markt wird jedoch maßgeblich durch eine Handvoll beliebter Titel definiert:

  • League of Legends kann als ein führender MOBA-Riese bezeichnet werden, dessen Veranstaltungen weltweit regelmäßig die höchsten Zuschauerzahlen aufweisen.
  • Counter-Strike 2 und CS: GO führen den taktischen Shooter-Bereich.
  • Dota 2 hat wahrscheinlich das höchste Preisgeld, das einen Gesamtbetrag von teilweise mehr als 40 Millionen US-Dollar erreicht.
  • Valorant ist das beliebteste Legislatorspiel. Riot Games hat den Gebrauch des Namens Prokopfpräsidenten.

FIFA und EA Sports FC repräsentieren Sport-Simulationen, deren Marktleistung ebenfalls einen festen Platz im E-Sports-Ökosystem einnimmt.

Twin Casino DE hat das wachsende Interesse an E-Sports erkannt und bietet mittlerweile auch umfassende Informationen zu den beliebtesten Gaming-Titeln.

Wie läuft ein E-Sports Event ab?

E-Sport-Events laufen nach einem professionellen Muster, ähnlich einem traditionellen Sportereignis. Solche Turniere wie die ESL One Cologne oder die League of Legends European Championship auf dem Studio in Berlin dauern mehrere Tage. In der ersten Etappe treten die Mannschaften aufeinander entweder in Gruppenphasen oder in Vorqualifikationsrunden auf dem vorgegebenen Zeitplan ein.

Professionelle Caster kommentieren das Spiel und führen Livestreams, analysieren die gewählten Strategien und beschreiben die erfolgreichsten Spielaktionen für die Öffentlichkeit. Die nächsten Stationen erfordern von Moderatoren, durch das Programm zu führen und die Spieler nach der endgültigen Zählung zu interviewen.

Die technische Versorgung des E-Sports ist auch bemerkenswert: Die Spieler verwenden Hochleistungs-Gaming-PCs, dedizierte Peripheriegeräte und spezielle Verbindungen zum Internet. Die Schiedsrichter überwachen den Wettkampf. Die Zuschauer sehen das Geschehen auf einem großen Bildschirm. Die Energie in einem überfüllten Veranstaltungsort ist ebenso greifbar wie in jedem Fußballstadion.

Können Sie auf E-Sports wetten?

E-Sports Wetten sind ein Markt für sich geworden. Die Spezial-E-Sports Wettanbieter bieten ausführliche Märkte für alle großen Titel. Das Wetter können Match-Gewinner, Map-Sieger, Handicaps und besondere Prop-Wetten auf Spielerleistungen abgeschlossen werden.

Deutschland ist in rechtlicher Hinsicht in einer Grauzone für E-Sport Wetten Deutschland. Der Glücksspielstaatsvertrag betrachtet E-Sports nicht ausdrücklich als Sport. Aus diesem Grund basieren viele Anbieter auf EU-Lizenzen. Für die Spieler gibt es jedoch legale Möglichkeiten zum Wetten bei lizenzierten Anbietern. Der Wetten auf E-Sport-Events in Deutschland ist umfangreich. Es gibt auch viele Wettmöglichkeiten für Titel wie League of Legends und Dota.

Der größte Unterschied zu E-Sports-Wetten CS GO und anderen Titeln ergibt sich aus den Unmengen an Informationen. Es stehen detaillierte Statistiken zu den Spielern zur Verfügung. Live-Wetten ermöglichen es, das Match zu sehen und es zu nutzen, um dynamische Wetten direkt vor Ort abzuschließen.

Welche Preise können E-Sportler gewinnen?

Die Preisgelder in der E-Sport-Szene sind förmlich explodiert. So gewann das Siegerteam der „The International“-Wettkämpfe 2023 mehr als 40 Millionen Dollar. Das sind um Größenordnungen größere Geldmengen als bei so manchem Sportereignis. Counter-Strike-Majors bringen mindestens eine Million Dollar, das Gewinnerteam bekommt rund um 500.000 Dollar.

Die „League of Legends World Championships“ bringen jährlich mindestens zwei Millionen Dollar ein. Aber auch auf regionalen und kleineren Turnieren gibt es oft Preisgelder im fünfstelligen Bereich. Über die Turniergeinne hinaus sind Top-Spieler noch Festangestellte ihrer Organisationen, so mancher Vertrag geht durch die Decke und bringt den Spielern mehrere Hunderttausend Euro im Jahr ein.

Dazu kommen lukrative Sponsoring-Verträge mit den Herstellern von Peripherie und Highend-Hardware sowie mit Energy-Drink-Sponsoren. Auch das immer beliebter werdende Live-Streaming auf Plattformen wie Twitch und YouTube bringt monatliche Einnahmen im fünf- bis sechsstelligen Bereich ein.

Weitere Ratgeber

Leute, die wenig Ahnung von E-Sports haben, sollten sich für spezifische Fragen interessieren. Wenn ich die Spielerberatung zusammenstellen möchte, würde ich damit beginnen, dass Anfänger ein Spiel auswählen und es gründlich lernen sollen, bevor sie zu Wettkämpfen übergehen.

Dann würde ich empfehlen, professionelle Streams auf der Plattform Twitch zu schauen, um die Strategie zu verstehen und von den Besten zu lernen, wie sie spielen. Schließlich würde ich empfehlen, die Turnierorte über die ESL-Webseite oder Community-Plattformen herauszufinden. Darüber hinaus gibt es viele Gaming-Cafés in Deutschland, die LAN-Events durchführen.

FAQ: E-Sports

Wie viel verdienen professionelle E-Sportler?

Top-Spieler verdienen durch Gehälter, Preisgelder und Sponsoring mehrere Hunderttausend bis Millionen Euro jährlich. Durchschnittliche Profis in regionalen Ligen verdienen 30.000-80.000 Euro pro Jahr.

Kann man vom E-Sports leben?

Ja, aber nur für die besten Spieler. Schätzungsweise 1-2% der ambitionierten Spieler erreichen professionelles Niveau mit ausreichendem Einkommen. Die Karriere ist oft kurz, meist bis Mitte 20.

Welches Spiel eignet sich für E-Sports-Einsteiger?

League of Legends und Counter-Strike 2 bieten große Communities und viele Lernressourcen. FIFA ist zugänglich für Sportfans, während Rocket League einfach zu lernen, aber schwer zu meistern ist.

Ist E-Sports in Deutschland anerkannt?

Rechtlich nicht als Sport anerkannt, aber gesellschaftlich zunehmend akzeptiert. Viele Bundesliga-Vereine haben E-Sports-Abteilungen. Die politische Diskussion über Anerkennung läuft weiter.

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Wo finden große E-Sports-Events in Deutschland statt?

Die Lanxess Arena in Köln (ESL One), Mercedes-Benz Arena in Berlin (LEC), Barclays Arena in Hamburg und Olympiahalle München sind Hauptveranstaltungsorte für internationale Turniere.

rinapri
Kateryna Prykhodko

Kateryna Prykhodko ist eine kreative Autorin und zuverlässige Mitarbeiterin bei EGamersWorld, die für ihre fesselnden Inhalte und ihre Liebe zum Detail bekannt ist. Sie kombiniert Storytelling mit klarer und durchdachter Kommunikation und spielt eine große Rolle sowohl bei der redaktionellen Arbeit der Plattform als auch bei der Interaktion hinter den Kulissen.

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