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Esports als potenzielle olympische Sportart: Ist er unvermeidlich?

Esports als potenzielle olympische Sportart: Ist er unvermeidlich?

Im Jahr 2019 gab es weltweit beeindruckende 197 Millionen esports-Fans. Bis 2024 wird diese Zahl 287 Millionen überschreiten. Der Sport hat eine große Anziehungskraft und wächst von Jahr zu Jahr rasant. Der Sport hat sogar die Aufmerksamkeit des Internationalen Olympischen Komitees (IOC) auf sich gezogen, das kurz vor den Olympischen Sommerspielen 2024 in Paris einen offiziellen Vorschlag für die Olympischen Esports-Spiele gemacht hat.

Es wurden mehrere Argumente für diesen Vorschlag vorgebracht, die schwer von der Hand zu weisen sind. Esport erfordert Geschicklichkeit und Strategie, um sich auszuzeichnen, und bietet globale Anziehungskraft, Engagement der Jugend, technische Integration und neue Wettbewerbsmöglichkeiten.

Globale Anziehungskraft

Mit Zuschauern im asiatisch-pazifischen Raum, in Europa und Nordamerika hat der Esport weltweites Interesse. Es ist nur natürlich anzunehmen, dass Fans, die sich große esports-Events wie die League of Legends World Championship und die Fortnite World Cup Finals ansehen, auch die Olympischen Esports-Spiele verfolgen werden. Die weltweite Popularität des Esports scheint gut zum internationalen Geist der Olympischen Spiele zu passen.

Engagement der Jugend

Als die Olympischen Spiele mit der Olympic Esports Series die Möglichkeiten des Esports testeten, wurde ein Trend bei den Zuschauerzahlen festgestellt: Drei Viertel der Esports-Zuschauer waren zwischen 18 und 34 Jahre alt. Nach den Olympischen Sommerspielen 2024 in Paris wurde außerdem festgestellt, dass die Generation Z (13- bis 28-Jährige im Jahr 2025) am meisten in die Olympischen Spiele investiert und sich während der Spiele am meisten mit ihnen beschäftigt. Die Hinzufügung einer Sportart, die sich an jüngere demografische Gruppen richtet, wird den Olympischen Spielen helfen, langfristig zu wachsen und zu gedeihen und ein neues Publikum zu gewinnen, das mit der Organisation wachsen wird.

Technische Integration

Die Aufnahme von Esports in die Olympischen Spiele zeigt, dass die Organisation mit der modernen Welt Schritt hält und relevant bleibt. Esports bietet außerdem aufregende neue Übertragungs- und interaktive Möglichkeiten für die Olympischen Spiele, die der Organisation helfen werden, das Publikum auf neuartige Weise einzubinden und neue Zuschauer zu gewinnen.

Chancen im Wettbewerb

Der freundschaftliche Wettbewerb ist ein zentraler Wert der Olympischen Spiele, und esports bietet neue Möglichkeiten, um die Auswahl der verfügbaren Wettbewerbsmöglichkeiten zu erweitern. Für esports wird dieser neue Wettbewerbsbereich auch das Wachstum des Sports fördern, indem er neue Zuschauer anspricht und ihm als professionelle Aktivität mehr Glaubwürdigkeit verleiht.

Geschicklichkeit und Strategie

Um ein Spitzenspieler im esports zu werden, sind wie bei jeder anderen olympischen Sportart Hingabe und Training erforderlich. Die Spieler müssen sich über Ranglisten und Wettbewerbe hocharbeiten, um sich von anderen Spielern abzuheben. Außerdem müssen sie sich einem Team anschließen, um mit anderen erfahrenen Spielern zu spielen und von ihnen zu lernen. Esport-Spieler müssen sich auch auf ein Spiel spezialisieren.

Herausforderungen und Kritik an der Teilnahme von Esports an den Olympischen Spielen

Die wachsende Popularität des Esports wirft Fragen über seine Legitimität als olympische Sportart auf. So wie Fans und Kritiker über die Aufnahme von Breakdance in die Olympischen Sommerspiele 2024 debattierten, fragen sich viele, ob kompetitives Gaming neben traditionellen Sportarten wie Leichtathletik bestehen kann. Dieser Wandel in der Einstellung spiegelt die Entwicklung anderer Online-Industrien wider. So wie Spieler beispielsweise Ressourcen wie Leitfäden zur Suche nach guten Alberta-Online-Casinos nutzen können, um die besten Plattformen zu finden, verlassen sich Esports-Enthusiasten oft auf Bewertungen und Ranglisten, um die seriösesten Turniere und Spiele auszuwählen, die sie verfolgen möchten.

Die Anerkennung durch die Olympischen Spiele würde zweifelsohne seriöse esports-Events ermöglichen, die von Enthusiasten verfolgt werden können, aber das bedeutet nicht, dass esports ohne Hürden ist. Die breite Öffentlichkeit müsste erst noch davon überzeugt werden, dass es sich um eine akzeptable olympische Sportart handelt, und Bedenken hinsichtlich der Definition des Begriffs "Sport", der Gleichstellung der Geschlechter, des Regelwerks und der Art und Weise, wie Videospiele im Einklang mit den olympischen Werten präsentiert werden sollen, erweisen sich als erhebliche Hindernisse.

Die Definition von "Sport"

Wenn Sie das Wort "Sport" nachschlagen, werden Sie feststellen, dass es körperliche Aktivität oder körperliche Anstrengung beinhaltet, etwas, das esports normalerweise nicht beinhaltet. Dies ist vielleicht der Hauptgrund, warum die Leute die Idee einer Teilnahme von esports an den Olympischen Spielen in Frage stellen. Es ist schwer, eine Sportart zu rechtfertigen, die keine körperlichen Fähigkeiten erfordert. Diejenigen, die sich für die Aufnahme von esports stark machen, rechtfertigen jedoch die Technik und das Niveau der Fähigkeiten, die erforderlich sind, um ein wettbewerbsfähiger Spieler zu werden.

Gleichberechtigung der Geschlechter

Während das Internationale Olympische Komitee Spielen mit einem minimalen Geschlechterverhältnis den Vorzug gibt, gibt es in der esports-Branche im Allgemeinen nicht viele weibliche Teilnehmer, selbst bei Sportveranstaltungen, die allen Geschlechtern offen stehen. Einige haben die Befürchtung geäußert, dass dies bedeuten könnte, dass offizielle olympische Veranstaltungen nicht so geschlechtergerecht sind, wie sie sein könnten, obwohl das IOC in offiziellen Erklärungen betont hat, dass dies kein Problem sein wird.

Vorschriften

Die große Anzahl an Spielen, Entwicklern und die fehlende Formalität der Regeln haben Bedenken darüber aufkommen lassen, wie die Olympischen Spiele den Sport und seine Spieler bei offiziellen Spielen regulieren und leiten werden. Viele fragen sich, wie das Komitee entscheiden wird, welche Spiele aufgenommen werden und wie es die Regeln für diese Spiele gestalten wird.

Olympische Werte

Das IOC hat die Spiele, die es in seine bisherigen Esports-Veranstaltungen einbeziehen will, sorgfältig ausgewählt, aber diese Spiele wurden von wichtigen Akteuren der Esports-Branche stark kritisiert. Bei einer ersten Veranstaltung der olympischen Serie wählte das IOC Spiele aus, bei denen die Spieler keinen Gewinn erzielen oder vom Spiel profitieren, und solche mit geringeren Einstiegshürden. Das IOC wollte Spiele auswählen, die mit den olympischen Werten übereinstimmen, die leider nicht mit vielen Spitzenspielen in der esports-Arena übereinstimmen, die als zu gewalttätig angesehen werden, um mit dem olympischen Geist übereinzustimmen, der Menschen zu einem friedlichen Wettbewerb zusammenbringt. Dies führt dazu, dass die olympischen Esports-Spiele die Branche nicht gut repräsentieren werden.

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Esports als olympische Sportart ist unvermeidlich

Das Internationale Olympische Komitee hat beschlossen, dass die Vorteile der Olympischen Esports-Spiele die Herausforderungen und die Kritik überwiegen, mit denen es konfrontiert wurde. Die ersten olympischen Esports-Spiele sollen 2025 in Saudi-Arabien stattfinden, was bedeutet, dass sie nicht nur ein Diskussionsthema, sondern unvermeidlich sind. Wir müssen nur noch abwarten, wie sich diese neuen Olympischen Spiele entwickeln werden. Zweifellos werden viele von uns die Eröffnungsfeierlichkeiten mit Spannung erwarten.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.

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