
Die Preispools im E-Sport sind größer als je zuvor – aber wer finanziert sie?

In den letzten zehn Jahren sind die Preisgelder im E-Sport deutlich gestiegen. Bei den größten Wettbewerben werden Spitzenspieler und -teams mit Dutzenden Millionen belohnt, was zu einer steigenden Teilnehmerzahl aus aller Welt führt. Die steigenden Summen der vergebenen Gelder haben zu Spekulationen darüber geführt, woher das Geld kommt.
Jeder dieser Fonds stammt aus verschiedenen Quellen, die bestimmte Ziele verfolgen und bestimmte Methoden anwenden, um diese zu erreichen. Die Herausgeber des Spiels stellen Gelder für Turniere bereit, um das Interesse der Spieler an ihrem Spiel zu wecken und aufrechtzuerhalten. Große Marken zahlen Sponsorengelder für die Turniere und erhalten dafür Werbung, insbesondere für die Sichtbarkeit während der Übertragung. Medienrechte, Crowdfunding und sogar staatliche Unterstützung fließen ebenfalls in den Fonds. All diese Faktoren zusammen erklären, wie E-Sport-Wettbewerbe weiterhin riesige Preisgelder ausschütten und zum weiteren Wachstum der Branche beitragen können.
Wichtige Finanzierungsquellen für E-Sport-Preispools
Lassen Sie uns einige der wichtigsten Finanzierungsquellen aufschlüsseln:
Spieleentwickler und -herausgeber
Unternehmen wie Riot Games und Valve stellen große Teile ihres Budgets für E-Sport zur Verfügung. Riot sponsert Wettbewerbe in League of Legends, darunter die Weltmeisterschaft, während Valve die Dota 2 The International und CS2 Majors unterstützt. Investitionen in E-Sport ermöglichen eine bessere Bindung der Nutzer in wettbewerbsorientierten Ökosystemen. Durch das Sponsoring von Turnieren wecken Publisher ein größeres Interesse an ihren Titeln und steigern so die Umsätze und Sponsorings.
Sponsoring und Partnerschaften
Firmensponsoring ist im E-Sport Realität und Notwendigkeit geworden. Technologieunternehmen, Energydrink-Anbieter und Banken finanzieren Teams und Turniere, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erregen. Zu den bekanntesten zählen die Getränkeverträge von FaZe Clan und die Sponsoringverträge von Team Vitality. Das Scheitern der TSM-FTX-Partnerschaft hat die Risiken offengelegt, die mit der Abhängigkeit des E-Sports von der Finanzierung in beliebten, aber volatilen Märkten verbunden sind.
Restreamer und Journalistenrechte
ESL und DreamHack verkaufen Tickets sowie Merchandise und Streaming-Rechte. Andere Unternehmen wie Twitch und YouTube bieten exklusive Angebote und Top-Sender haben begonnen, Geld für E-Sport auszugeben. Dieses Geld erhöht das Niveau des Wettbewerbs und hilft bei Preispools, zum Beispiel bei den groß angelegten Turnieren.
Spenden und sekundäre In-Game-Verkäufe
Valves In-Game-Verkaufsmethode durch den Verkauf des Dota 2 Battle Pass ermöglichte einen Rekord beim Sammeln von Preisgeldern für das „The International“-Turnier. Riot Games hat einem E-Sport-Team auch Einnahmen verschafft, indem es über RevShare Exklusivrechte in Form von VCT-Champions-Paketen anbot. Dies ermöglicht es dem E-Sport-Bereich, die Wettbewerbsorganisationen direkt zu finanzieren.
Andere Finanzierungsmodelle durch staatliche Unterstützung
Einige Regierungen und Hochschulen unterstützen die Finanzierung des E-Sports-Bereichs. Die angeschlossenen asiatischen und europäischen Länder unterstützen den Bereich, indem sie E-Sports in ihre nationale Agenda aufnehmen. Korea und China unterstützen die Ausgaben für die E-Sports-Infrastruktur, während europäische Programme auf die Entwicklung von Wettbewerb und Talenten auf Universitätsebene abzielen.
Die Rolle von Glücksspiel und Casino-Sponsoring im E-Sport
Immer mehr Wettbüros und Casinos sponsern E-Sport-Teams und -Turniere. Genau wie bei traditionellen Sportarten bietet die Unberechenbarkeit von E-Sport-Wetten die Möglichkeit für glücksspielbezogene Partnerschaften. Wettbüros sind immer auf der Suche nach jüngeren Zielgruppen und nutzen E-Sport, um Markentreue aufzubauen, die die Zuschauer auf ihre Plattformen übertragen. Auf der anderen Seite erhalten Teams und andere Turnierorganisatoren finanzielle Unterstützung.
Es gibt mehrere Wettplattformen, die beispielsweise große Fußballligen oder -teams finanzieren, und wir haben ihre Namen auf den Trikots der Vereine gesehen. Jetzt entscheiden sich viele Plattformen für andere Perspektiven. Sowohl traditionelle Casinos als auch moderne Online-Glücksspielplattformen wie die auf best50casino.com aufgeführten testen das Terrain mit E-Sport. Sie werben mit Sponsoring von Turnieren und speziellen E-Sport-Wettmärkten. Diese Vereinbarungen erhöhen die Finanzierung der teilnehmenden Teams und Veranstaltungen und erweitern gleichzeitig die Reichweite und das Publikum der Glücksspielbetreiber.
Nachhaltigkeit und Herausforderungen des E-Sport-Preispools in der Zukunft
Der Preispool ist ebenfalls angestiegen, aber es war nicht möglich, seine Nachhaltigkeit über einen langen Zeitraum hinweg zu verfolgen. Einige Turniere haben weltweite Auszahlungsrekorde erreicht, während andere aufgrund veränderter finanzieller Schwerpunkte Verluste hinnehmen mussten. Der „Winter“ des E-Sports hat dazu geführt, dass Investoren aufgrund der Überexpansion das Interesse verloren und daher in bestimmten Bereichen keine Finanzierung mehr bereitstellen.
Um die Stabilität aufrechtzuerhalten, scheint sich der Markt in Richtung einer Diversifizierung der Einnahmen zu bewegen. Teams und Organisatoren investieren jetzt mehr in Medienrechte, Werbung, In-Game-Käufe und direktes Fan-Engagement als in die traditionelle E-Sport-Finanzierung durch externe Investitionen oder die Finanzierung von Preispools für einzelne Events. Diese Veränderungen werden die Entwicklung der E-Sport-Finanzierung in den kommenden Jahren prägen.
Abschluss
Die Preisgelder im E-Sport können mit Hilfe von Streamern, Investoren, Sponsoren, Turnierorganisatoren, Crowdfunding und Entwicklern enorme Summen erreichen. Dies trägt zwar zum schnellen Wachstum des E-Sports bei, die größte Herausforderung besteht jedoch darin, Nachhaltigkeit zu erreichen. Der E-Sport muss sich auf Veränderungen einstellen und seine Einnahmequellen für zukünftiges Wachstum diversifizieren.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.
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