Rekorde in der Welt des eSports
Elen StelmakhEsports gewinnt an Popularität und entwickelt sich zu einer echten Industrie, die viele Zuschauer anzieht und große Gewinne einbringt. Er hat auch seine eigenen Platten, obwohl viele davon aufgrund seiner dynamischen Entwicklung regelmäßig neu geschrieben werden - aber so ist es noch interessanter.
Der größte Preis
Meistens sprechen sie über die Rekorde für das Preisgeld - es erstaunt viele, dass man so viel Geld verdienen kann, wenn man gut spielt. Und in diesem Bereich ist Dota 2 konkurrenzlos – seit vielen Jahren fällt The International in der Größe des Preispools auf.
Es wird dank des Publikums des Spiels gebildet: Ein Viertel des Geldes, das Spieler für den Kauf eines dem Turnier gewidmeten Battle Pass ausgeben, fließt in das Preisgeld, und die Entwickler nehmen den Rest für sich. Jedes Jahr wird dieser Betrag höher und höher, so wurden 2018 25,5 Millionen US-Dollar gespielt, 2019 - 34,3 Millionen US-Dollar, 2020 wurde das Turnier wegen einer Pandemie abgesagt, aber 2021 fiel der Rekord noch einmal - im vergangenen Herbst wurden 40 Millionen US-Dollar gespielt.
Ebenfalls bei TI 2021 wurde ein Rekord für das Preisgeld für das Team aufgestellt – Team Spirit gewann 18,2 Millionen US-Dollar, und für einen Spieler in der Teamdisziplin – jeder der Spieler des Gewinnerteams erhielt mehr als 3,6 Millionen US-Dollar.
größtes Publikum
Der Zuschauerrekord wird immer wieder von einem anderen Turnier geschlagen – Worlds in the League of Legends. Nach Angaben des Entwicklers lag die Spitzenzahl der Zuschauer bei Worlds 2021 bei über 73,8 Millionen – deutlich mehr als ein Jahr zuvor. Beeindruckend ist auch die durchschnittliche Zuschauerzahl der Finalserie des Turniers - 30,6 Millionen.
Dass die Serie angespannt war und mit einem Stand von 3:2 endete, sowie die Bemühungen, die Ausstrahlung in 18 Sprachen und 34 Plattformen gleichzeitig zu organisieren, trugen eindeutig zum Zuwachs an Views bei. Aufgrund der Tatsache, dass nur die Entwickler die allgemeinen Statistiken für all diese Plattformen kennen, ist es schwierig, einen korrekten Vergleich mit anderen Disziplinen anzustellen – normalerweise verwenden sie beim Vergleichen hauptsächlich Zahlen von Twitch, auf dieser Plattform war der Höhepunkt der Worlds 2021-Zuschauer 3,54 Millionen.
Der jüngste Sportler
Es ist besser, so früh wie möglich eine Karriere im eSport zu beginnen, aber es ist selten möglich, vor dem 15. bis 16. Lebensjahr in professionelle Teams einzusteigen. Victor De Leon III (Spitzname Lol Poison) hat es im Alter von 6 Jahren geschafft - er begann, an der professionellen Halo-Liga teilzunehmen und machte sich sportlich auf den Weg dorthin. Mit 7 Jahren belegte er bei einem großen Turnier den zweiten Platz und hat seitdem an zahlreichen Wettbewerben in Halo und anderen Disziplinen teilgenommen.
Die meisten Teilnehmer
Das Shadowverse RAGE-Turnier brachte 6.086 Teilnehmer in Tokio zusammen – eine beeindruckende Größenordnung, von der solche Disziplinen, von denen normalerweise gehört wird, wie LoL oder CS, nie geträumt haben.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.