
Der europäische Kontext von Kingdom Come Deliverance II: Tschechischer Hexer oder besser?

Das zweite Königreich ist für Fans von fesselnden und einzigartigen Spielen da. Was anderes als Kingdom Come: Deliverance 2 könnte der Top-Anwärter für das Spiel des Jahres 2025 sein? Ein mittelalterlicher Schauplatz, Nebenquests, tiefgreifende Charakteranpassung und kilometerlange Tagebucheinträge - auf den ersten Blick mag es wie ein gewöhnliches Rollenspiel wirken. Doch darüber hinaus beeindruckt KCD2 durch seine Tiefe und sein unverwechselbares Spielerlebnis. Darüber hinaus hat es auch die Geschichte der Spieleentwicklung in einem regionalen Kontext im modernen Europa neu gestaltet. Darauf wollen wir als Nächstes eingehen.
Die slawischen "Petit Four"

Lassen Sie uns zunächst das Umfeld des Spiels und alles, was damit zusammenhängt, skizzieren. In der westlichen Welt der hochwertigen Spieleentwicklung gibt es das Klischee, dass Spiele aus dem osteuropäischen Raum meist Müll sind. Diese Einstellung lässt sich mit der wirklich großen Zahl von Projekten niedriger Qualität aus unseren Ländern begründen. In den 2020er Jahren haben jedoch groß angelegte Spiele, die Kreativität, Strategie und engagierten Einsatz beinhalten, dieses Klischee durchbrochen und die Region sichtbarer und interessanter gemacht.
Sie wissen nicht, welche Spiele aus Osteuropa stammen? Wenn wir es aus der geografischen Perspektive der englischsprachigen Welt betrachten, dann sind STALKER 2 (Ukraine), The Witcher und Cyberpunk 2077 (Polen) und Kingdom Come: Deliverance (Tschechische Republik). Was den kulturellen Einfluss betrifft, so sind die polnischen und tschechischen Spiele in Mitteleuropa angesiedelt, doch alle vier Spiele haben einen gemeinsamen slawischen Ursprung.
Die westslawischen Spieleserien The Witcher und KCD sind erstklassige europäische Spiele - interessanterweise stellen beide das mittelalterliche Europa dar: das eine in einem Fantasy-Genre (The Witcher), das andere im historischen Realismus (KCD). Das ostslawische STALKER 2 stellt das postsowjetische Erbe Europas in einer postapokalyptischen Umgebung dar, und Cyberpunk 2077 ist eine Mischung aus Popkultur und der Quintessenz des 80er-Jahre-Genres, die eine Welt mit Hochtechnologie und niedrigem Lebensstandard zeigt. Alle diese Spiele erhielten bei ihrer Veröffentlichung oder durch Updates hohe Bewertungen von Kritikern und Spielern. Alle vier zeichnen sich durch eine fesselnde Atmosphäre, eine packende Geschichte und riesige offene Welten aus.
Natürlich gibt es in der Region auch viele schwache und uninspirierte Projekte - auf ein gutes Spiel kommen zehn schlechte. In Gegenden mit vielen qualitativ hochwertigen Projekten gibt es jedoch noch mehr schlechte Projekte, die man aufgrund der Größe der erfolgreichen Lieblingsspiele einfach nicht wahrnimmt.
Neben den bereits erwähnten "Big Four" gibt es weitere bemerkenswerte slawische Spiele wie Ghostrunner, Arma, Euro Truck Simulator, Metro Exodus, Frostpunk 2, die Cossacks-Serie, Dying Light, Mafia und Mafia II. Bald wird diese Liste durch The Blood of Dawnwalker von Rebel Wolves und Forest Reigns von VG Entertainment ergänzt.
Mittelalterliches Europa vs. Moderne EU

Kommen wir nun zu dem Spiel und seinen Auswirkungen. Kingdom Come: Deliverance II ist ein gelungenes Beispiel für das mittelalterliche Europa in Videospielen. Sein langsames Tempo spiegelt auch den Lebensstil der modernen Europäer wider. Aber was ist hier interessant? Lassen Sie mich erklären, wie das funktioniert - KCD2 ist ein meditatives Spiel, dessen Handlung jedoch tief in seine Welt eingebettet ist. Hier ist ein Beispiel für diesen Kontrast.
Du reitest mit dem Schwert, nimmst an historischen Schlachten teil und wirst Zeuge von Putschen, Raubüberfällen und Bränden - der Verlauf der mittelalterlichen europäischen Geschichte in all ihrer Pracht. Doch zwischen diesen actiongeladenen Momenten erkunden Sie in aller Ruhe die offene Welt, lesen historische Notizen, spielen Würfel, sprechen mit Frauen, sammeln Ressourcen, treiben Handel, entscheiden zwischen Wahrheit und Lüge und experimentieren mit verschiedenen Möglichkeiten, Quests zu erfüllen.
Die alten Griechen hatten zwei Konzepte, um die Zeit zu charakterisieren:
- Chronos - aufeinander folgende und sich wiederholende tägliche Handlungen, wie das Sammeln von Rohstoffen oder das Gespräch mit Bauern.
- Kairos - Momente großer Veränderungen und Erfolge, wie eine historische Schlacht oder ein Machtwechsel.
Das gemächliche Gameplay und die Möglichkeit, sich voll und ganz in historische Erkundungen oder alternative Wege zur Erfüllung von Aufgaben zu vertiefen - es ist eine Form der Meditation durch konzentrierte, bewusste Handlungen. Das langsame Tempo der Ereignisse ist reich an virtuellem Leben, da das Spiel mit detaillierten NSC-Interaktionen und Reaktionen aufwartet. In gewisser Weise spiegelt dies den heutigen Lebensrhythmus in der EU wider.
Ich ziehe diese Parallele aus einem bestimmten Grund - sie liegt praktisch auf der Hand. Das Spiel wurde von Europäern über das alte Europa entwickelt, so dass die authentische Handschrift und der Stil der Region durchscheinen. Ähnlich wie in New York in Marvel's Spider-Man, wo der dichte, verstopfte Verkehr ein echtes städtisches Problem widerspiegelt und die Immersion der Spieler verstärkt.
Die Zukunft ist die alte Welt

Was wäre, wenn GTA VI und Death Stranding 2 scheitern - stellen wir uns vor. Was wäre, wenn das neue GTA und Death Stranding zwar gut, aber nicht gut genug wären, um die hohen Erwartungen zu erfüllen und hinter den Vorgängern zurückzubleiben? Wie würde sich in diesem Szenario Kingdom Come: Deliverance II im Rennen um das Spiel des Jahres positionieren?
Wenn diese Spiele in diesem Jahr erscheinen, werden sie natürlich ihre wohlverdienten Auszeichnungen erhalten (nicht garantiert). Aber das würde KCD2 nicht daran hindern, sich eine Nominierung in seiner eigenen Kategorie zu sichern. Was ich damit sagen will: Was wäre, wenn das gemächliche Tempo und die europäisch anmutende Erzählweise, die ich im vorherigen Abschnitt beschrieben habe, zu einem Trend werden, der die Action im Hollywood-Stil in den Hintergrund drängt?
Diese hypothetischen Fragen sind nicht unbegründet. KCD2 ist nicht einfach nur ein kühler Dorfwanderungssimulator. Neben seinen ruhigen mittelalterlichen RPG-Elementen bietet es eine gehörige Portion Action, eine charakteristische Spielmechanik, eine gut strukturierte Erzählung und knallharte Herausforderungen. Dieses Spiel zeigt, dass es ein Anwärter auf Auszeichnungen ist, und die Leute stimmen ihm zu, wenn man die ersten Reaktionen und Bewertungen betrachtet.
Die ursprüngliche Aggression

Bildnachweis: Entwicklungsprogramm der Vereinten Nationen
Die Menschheit ist von Natur aus mit dem Krieg verbunden, was sich in der Realität von Aggression, Grausamkeit und Konflikten überall zeigt. Heute befinden sich die heißesten Schlachtfelder dieser alten Kunst auf dem europäischen Kontinent.
"Die höchste Kunst des Krieges ist es, den Feind zu unterwerfen, ohne zu kämpfen"- Die Kunst des Krieges, Sun Tzu
So erschreckend es auch ist, über die Realitäten im heutigen Osteuropa zu sprechen, so will ich doch nur eine Parallele zu Videospielen ziehen. Die reale Bedrohung des Lebens lehrt die Menschen, es zu schätzen und den Frieden zu würdigen. In der Alten Welt wütet der Krieg, und seine Folgen breiten sich wie die Wellen eines Steins im Wasser weit über den ersten Einschlag hinaus aus.
Die Geschichte des Mittelalters, die Geschichte des letzten Jahrhunderts und die Gegenwart prägen den Stil und den Inhalt von Spielen aus dem europäischen und slawischen Raum entscheidend mit.
KCD2: Spielepreise 2025

Bildnachweis: Kingdom Come: Deliverance ─ 5 Jahre Jubiläums-Trailer | Warhorse Studios
Spiele so unverblümt zu vergleichen ist ein schmutziger Trick, aber er funktioniert gut, um die Botschaft schnell und klar zu vermitteln. Also, Kingdom Come: Deliverance 2 und The Witcher sind zwei unterschiedliche, eigenständige, großartige Spiele, doch ihre Rolle und ihr Einfluss auf die Branche sind ähnlich, denn beide sind eine Quelle des Nationalstolzes, stammen aus der slawischen Region und haben weltweite Popularität erlangt.
KCD2 hat das Potenzial, das Spiel des Jahres zu werden. Ob es nun gewinnt oder nicht, es wird auf jeden Fall um den Titel konkurrieren, was in diesem Moment Bände über seine Größe spricht. Ich setze meine Wette darauf, dass Kingdom Come: Deliverance II eine Nominierung bei den Game Awards 2025 und zwei Nominierungen bei den Steam Awards erhalten wird.
Das Spiel zu loben ist notwendig, um die Aufmerksamkeit auf seine Einzigartigkeit und Qualität zu lenken, weil es sich anfühlt, als wäre es ein Musterbeispiel für ein hochwertiges Spiel mit slawischen Wurzeln entstanden. Es ist stark von den kulturellen und historischen Faktoren der Region beeinflusst.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.









