Alles über DotA 2 - Regeln, Rollen, Artefakte, Creeps
Yuriy SheremetDota 2 ist ein Computer-MOBA-Spiel, ein Modell der berühmten DotA-Karte für Warcraft III, das separat veröffentlicht wurde.
Dota 2 Teams bestehen aus 5 Spielern. Jeder Spieler kontrolliert den Helden, sammelt Erfahrung, um das Level zu erhöhen, und Gold, um Gegenstände zu kaufen. Das Erhöhen des Levels bietet dem Helden zusätzliche Möglichkeiten.
Das Hauptziel des Spiels ist es, die alte Struktur des Feindes (Thron), geschützt durch Türme, zu zerstören.
Gefechte finden auf einer Karte mit drei Linien statt, die durch Grusel geschützt sind. Kriechen wird durch KI (künstliche Intelligenz) gesteuert. Spieler können sich mit anderen Teams messen, um zusätzliche Erfahrung und Gold zu sammeln.
Dota hat eine große Anzahl von Helden zur Verfügung (über 100). Jeder von ihnen hat seine eigenen Skins (Erscheinungsbild) und einzigartigen Fähigkeiten (Skills). Helden werden nach ihren Hauptattributen klassifiziert: Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit.
Jeder Charakter hat diese Eigenschaften, aber für jeden Punkt eines der Hauptattribute erhöht sich der Schaden um 1.
Außerdem wirken sich Attribute wie folgt auf den Status des Helden aus:
- Jeder Stärkepunkt erhöht die maximale Gesundheit des Helden um 19
- Jeder Stärkepunkt erhöht die Wiederherstellung der Gesundheit um 0,03 pro Sekunde.
- Alle 7 Geschicklichkeitspunkte erhöhen die Rüstung um 1
- Jeder Punkt Geschicklichkeit erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1
- Jeder Intelligenzpunkt erhöht die Manapunkte um 13.
- Jeder Intelligenzpunkt erhöht die Manarückgewinnung um 0,04 pro Sekunde.
Hauptrollen
Tragen (Carry)
Kerry - die Helden, die so viel wie möglich farmen müssen, um neue Produkte zu kaufen. Kerry Power hängt von den Gütern ab, die sie besitzen. Das Potenzial ihrer Stärke erreicht im späten Spiel seinen Höhepunkt. Kerry - die Hauptkraft des Teams. Das Team sollte jedoch nicht nur aus Spielern bestehen, Kerry, da sie sich gegenseitig stören, um Erfahrung zu sammeln und Gold zu sammeln.
Unterstützung
Unterstützungsspieler sind Helden, die ihren Verbündeten helfen. Sie verlangsamen und stoppen Feinde, heilen Verbündete und helfen ihnen dabei, Erfahrung zu sammeln und Gold zu sammeln. Sapports sorgen auch dafür, dass das Team nicht überrascht wird. Diese Helden sind nicht von Produkten abhängig, deshalb kaufen sie Produkte, mit denen sie ihre Ziele erreichen können, z. B. Rauch der Täuschung, Tierkurier, Observer Ward und Sentry Ward. Eine Unterstützung, die mit dem Trage übereinstimmt, beendet niemals die Kriechen und überlässt sie dem Trage.
Gankers
Hankers sind Helden, die Feinde schnell töten. Das Hauptziel der Ganker ist es, den Feinden Schaden zuzufügen, indem sie sie töten oder ihnen Schaden zufügen. Ganker sind auch unglaublich wichtig für das Team. Sie erlauben es nicht, Feinde vom Boosten zu tragen, während Kerry Gold farmt und Erfahrung sammelt.
Nebenrollen
Initiatoren
Initiatoren sind erforderlich, um den Kampf zu beginnen. Sie neutralisieren Feinde und bearbeiten das betroffene Gebiet, sodass die Verbündeten die Möglichkeit haben, weitere Feinde zu töten. Initiatoren sollten Helden mit einem hohen Gesundheitsniveau meiden und sich auf Unterstützung und andere Helden mit einem niedrigen Gesundheitsniveau konzentrieren. Initiatoren haben normalerweise geringe AoE-Fähigkeiten, die mehrere Ziele ändern.
Drücker
Zerstöre in Pusher Specialization Creeps und feindliche Türme, um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden. Somit hat Kerry nicht genug Zeit, sich zu schieben. Drücker haben die Fähigkeit, Kriechen schnell zu stoppen oder verbündete Kriechen zu sammeln.
Förster (Junglers)
Förster sind Helden, die Erfahrung sammeln und im Wald arbeiten. Auf diese Weise kann einer der Verbündeten alleine auf der Linie stehen und erhält die gesamte Erfahrung und die Fähigkeit, mehr Gold zu fördern. In der Regel haben Förster die Fähigkeit, neutrale Kriecher zu kontrollieren oder sie schnell zu töten. Der Vorteil des Försters im Team besteht darin, mehr Erfahrung als die Feinde zu sammeln (wenn dies die schnelle Entwicklung der Verbündeten nicht beeinträchtigt).
Roamer
In den frühen Stadien des Spiels fungieren die Roamer als Ganker. Sie können sich schnell auf der Karte bewegen, auf verschiedenen Linien erscheinen und Feinde töten. In den frühen Stadien bewirtschaften sie keine Creeps.
Panzer/ Langlebig (Panzer/ Langlebig)
Diese Helden haben eine gute Verteidigung, sodass sie mehr Schaden aushalten und weniger Lebenspunkte verlieren können. Sie erleiden den gesamten Schaden und schützen andere Helden mit geringem Schutz und geringen HP.
Nukers
Helden mit der Fähigkeit, schnell nachzuladen.
Artefakte
Artefakte sind wichtige Elemente des Spiels. Sie geben dem Besitzer verschiedene Boni und sogar zusätzliche Fähigkeiten. Jeder Held kann bis zu 6 Artefakte tragen. Einige Gegenstände können kombiniert werden, um stärkere Artefakte zu erzeugen (in den meisten Fällen sind Rezepte erforderlich).
Jeder Held kann die meisten Gegenstände kaufen, aber nicht alle können zur Herstellung von Artefakten verwendet werden. Außerdem können Helden mit Ausnahme von Gegenständen (z. B. Verbrauchsgegenständen) keine Gegenstände verwenden, die von anderen Helden gekauft wurden.
Gegenstände werden im Hauptgeschäft, im Geheimgeschäft und im Seitengeschäft verkauft.
Die wichtigsten Geschäfte befinden sich am Laichpunkt in der Nähe von Fontana. Der Nebenshop verkauft die gleichen Artikel wie der Hauptshop. Sie helfen den Helden, die Linie für eine lange Zeit zu halten. Ein Secret Shop verkauft einzigartige Produkte, die weder im Main Shop noch im Side Shop vertreten sind. Diese Artikel haben eine besondere Kennzeichnung. Spieler können Gegenstände in allen Geschäften kaufen (auch in Geschäften, die auf Feinden basieren). Spieler können auch Kurierdienste verwenden, um Waren in den Laden zu schicken und alle erforderlichen Produkte oder Artefakte zu kaufen.
Spieler sollten nicht vergessen, das Schnellkauffeld zu verwenden. Ziehen Sie den Gegenstand auf das Feld, um ihn zu kaufen. Das Schnellkauffeld bietet mehrere nützliche Optionen. Wenn Sie ein Element in das Bedienfeld verschieben, werden automatisch die Komponenten des Elements angezeigt. Wenn Sie genug Gold haben, um einen Gegenstand zu kaufen, hören Sie außerdem das Geräusch von klingelnden Münzen, und der Gegenstand wird mit einem goldenen Rahmen hervorgehoben. So wird es einfacher, den Prozess des Sammelns, Kaufens von Gegenständen und Verbrauchsgütern zu kontrollieren. Es ist besser, die Komponenten des Artefakts zu kaufen, aber nicht das Artefakt selbst. Wenn ein Held stirbt, verliert er Gold, mit dem er gesuchte Gegenstände kaufen kann.
Creeps
Creeps sind computergesteuerte Kreationen in DotA. Unter ihnen im Spiel sehen wir Verbündete, Feinde und neutrale Kriecher. Creeps-Verbündete und Creeps-Feinde (auch als "lineare Creeps" bezeichnet) kehren um 00:00 Uhr zum Spiel zurück und bewegen sich entlang der Linie zu den Teamstützpunkten. Neutrale Kriecher nehmen nicht an der Schlacht teil und bleiben im Wald.
Creeps-Verbündete greifen den Feind an und neutrale Creeps, Helden und feindliche Gebäude, denen sie begegnen, wenn sie sich auf die Basis zubewegen. Wenn feindliche Orte zerstört werden, werden verbündete Creeps auf dieser Linie zu Supercreeps oder Megaprips (abhängig von den zerstörten Orten). Im Spiel gibt es Schwertkämpfer, Zauberer und Katapulte.
Swordsman Creeps haben einen höheren Gesundheitszustand, sie laufen in großen Gruppen, verursachen aber weniger Schaden. Kriechmagier verursachen mehr Schaden bei anderen Kriechern, aber weniger Schaden bei Helden. Katapulte richten mehr Schaden an Gebäuden an, haben ein hohes Maß an Gesundheit und werden bei jeder sechsten Welle von Kriechen wiedergeboren.
Neutrale Kriecher sind starke und gefährliche Wesen, die im Wald wiedergeboren werden. Sie stellen eine weitere Möglichkeit dar, Erfahrung und Gold zu sammeln. Einige Helden und Artefakte haben die Fähigkeit, neutrale Kriecher zu kontrollieren und sie im Kampf gegen Feinde einzusetzen. Sie werden um 00:30 Uhr wiederbelebt, wenn sich keine Helden oder kontrollierten Punkte in der Nähe ihres Lagers befinden und kein einziger Held Schutzzauber auf dem Territorium der Wiederbelebung hat.
Wenn neutrale Gänsehaut von einem Helden oder kontrollierten Gegenständen provoziert wird, beobachten die Gänsehaut sie 7 Sekunden lang und kehren dann in ihr Lager zurück. Neutrale Kriecher werden in kleine, mittlere, große und alte unterteilt. Roshan ist auch ein neutraler Schleicher.
Techniken zur Kriechkontrolle
Finishing bewegt
Es ist sehr wichtig, sich in DotA einzumischen. Warum sollte ein Spieler seine eigenen Gruseleffekte beenden? Tatsache ist, dass der letzte Schlag mehr Erfahrung und Gold bringt. Wenn du mit dem Quietschen fertig bist, können die Helden der Feinde nicht mehr farmen. Außerdem nähern Sie sich auf diese Weise auch dem Turm. Pass nur auf, dass du die Türme nicht verlierst, wenn die Helden ihrer Feinde angreifen. Es ist auch wichtig, Grusel zu töten, bevor alle Grusel sie töten. Wenn verbündete Kriecher Kriechen von Feinden beenden, erhalten Sie weniger Gold. Feinde werden nicht in der Lage sein, ihre Kriechen zu beenden. Um verbündete Kriecher anzugreifen, drücke Knopf A, bevor du auf den Kriecher klickst.
Helden gewinnen weniger Erfahrung und Gold, wenn sie sich nebeneinander aufhalten. Die Erfahrung wird zwischen Helden verteilt, die von getöteten Creeps bis hin zu Helden von Feinden weit entfernt sind. Gold wird unter den Helden aufgeteilt, während es im 1000-Bereich der getöteten Helden bleibt. Carrier, die mit Kerry farmen, machen keine Kriechtaten und lassen sie auf dem Kerry, weil sie mehr brauchen, um sich zu steigern.
Der Held bekommt auch Gold, um einen Feind zu töten. Jeder verbündete Held, der dem getöteten Helden in den letzten 15 Sekunden vor seinem Tod Schaden zufügt, erhält einen Teil der Belohnung. Wenn ein Held einen feindlichen Helden besiegt, erhält er Bonuserfahrung und Gold. Wenn ein Turm oder ein Kriecher einen feindlichen Helden erledigt, wird Gold an alle Helden verteilt, die an der Schlacht teilgenommen haben. Wenn nur ein Held dem Feind vor dem letzten Treffer eines Turms oder Kriechens Schaden zufügt, erhält dieser Held das ganze Gold. Wenn dem getöteten Helden kein Held Schaden zufügt, wird Gold gleichmäßig unter allen Teilnehmern verteilt.
In einigen Fällen ist es möglich, sogar die Helden der Verbündeten zu erledigen. Wenn Sie den heldenhaften Verbündeten den letzten Schlag versetzen, erhalten die feindlichen Helden weder Erfahrung noch Gold. Es ist auch möglich, den Turm fertigzustellen. Ein Team von Feinden erhält weniger Gold, wenn sie einen toten Turm erledigen.
Wie bereits erwähnt, ist es wichtig, die Linie nicht zu schnell zu durchbohren, um Kriecher näher an Ihren Turm oder in die gleiche Entfernung von Ihrem Turm und dem Turm Ihrer Feinde zu bringen. So schützt dich der Turm immer noch und du kannst dich nicht vor Ganka fürchten. Um dies zu erreichen, müssen Sie Creeps-Feinde und Creeps-Verbündete erledigen, um das Gleichgewicht des Spiels aufrechtzuerhalten. Gehen Sie näher an den Turm heran. Handle immer entsprechend der aktuellen Situation im Spiel. Widerstehe feindlichen Kriechen, wenn sie sich deinem Turm zu nahe und zu oft nähern. Wenn Sie zu weit vom Turm entfernt stehen, verlegen Sie die Creeps oder beenden Sie weitere verbündete Creeps. Um auf den Side Shop zuzugreifen, klicken Sie auf Ihre Leitung. Ein Spieler kann Kriechen auch mit einem Heldenmodell beenden, das ihm im Weg steht.
Ziehen und doppeltes Laichen
Wir haben bereits den Rückzug von Creeps erwähnt. Dies ist die Technik, mit der der Held neutrale Kriechtiere von seinem Lager (Wiedergeburtslager) zur Linie der verbündeten Kriechtiere führt. Die Herausforderung hilft Helden, Schaden durch neutrale Gänsehaut zu vermeiden und keine Fertigkeiten für die Gänsehautfarm einzusetzen. Wenn ein Spieler in eine Herausforderung verwickelt ist, lässt er auch nicht zu, dass Feinde auf die Linie drücken und Grusel töten. Das Zurückziehen bringt den größten Vorteil nach Double-Spawn.
Double-Spawn - eine Situation, in der zwei oder mehr Gruppen von Creeps im Lager der neutralen Creeps verbleiben. Nehmen Sie die Krabbeltiere, bis neue Krabbeltiere im Lager erscheinen (Wiederbelebungszeit - 1 Minute). Die Erfordernisse für die Wiederbelebung neutraler Kriechströme wurden bereits oben erwähnt. Double-Spawn hilft, die Anzahl der Creeps in einem bestimmten Lager zu erhöhen, sie zu töten und an einem Ort in kurzer Zeit mehr Erfahrung und Gold zu sammeln.
Double Spawn erfordert auch viel Zeit. Eine Gruppe neutraler Kriechgänge kann zwischen 51 und 53 Sekunden zugeordnet werden. Um Grusel zu beseitigen, muss der Held sie provozieren (angreifen oder sich der Gruselgruppe nähern). Wenn die Kriecher dem Helden folgen, muss er sie weit weg vom Lager bringen. Ein Tipp: Creeps müssen dem Helden nahe sein, sonst kehren sie ins Lager zurück. Wenn alles richtig gemacht ist, entfernen sich die Creeps vom Camp, wenn die Respawn-Zeit verstrichen ist und neue Creeps auftreten.
Die Camps sind unterschiedlich, daher ist es wichtig, so weit wie möglich zu schleichen. Befinden sich noch andere Objekte in der Reichweite des Lagers, werden die Creeps nicht angezeigt, wenn die Respawn-Zeit kommt.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.