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Alles rund um den eSport wird immer größer: Wie Marketing, Zuschauerzahlen und Wetten mit dem Wachstum des wettbewerbsorientierten Videospiels wachsen

Alles rund um den eSport wird immer größer: Wie Marketing, Zuschauerzahlen und Wetten mit dem Wachstum des wettbewerbsorientierten Videospiels wachsen

eSports gilt heute als die neue Grenze in der Spieleindustrie, wo wettbewerbsorientierte Videospiele auf die Regeln und Organisationen der traditionellen Sportindustrie treffen und wo die Zuschauerzahlen das Potenzial haben, größer zu werden und ein globales Publikum zu erreichen, das noch nicht erschlossen ist. eSports wächst nicht nur als kleines Sportsegment. Es handelt sich nicht nur um eine weitere Sportart, die gehyped wird und weltweite Aufmerksamkeit erhält.

Die Aussichten und Möglichkeiten, die mit eSports verbunden sind, dürften auch die Welt der Sportzuschauer, der Unterhaltung, des Marketings und der Wetten grundlegend verändern.

Was insbesondere die Wetten betrifft, so ist es inzwischen eine Tatsache, dass eSports immer mehr Platz auf den Websites der Buchmacher einnimmt, die in Deutschland oder an anderen Orten dieser Welt Sportwetten anbieten. Wenn Sie sich auf Plattformen umsehen, die Online-Wetten anbieten, wie das vertrauenswürdige und beliebte betibet, werden Sie selbst sehen, dass eSports nicht mehr im Schatten stehen. Sie sind offen und werden stark beworben, und darüber hinaus gibt es in der Regel eine lange Liste von Märkten - einschließlich Basiswettmärkten, Requisiten, Spezialwetten, Direkt- oder Livewetten - die darauf abzielen, selbst die anspruchsvollsten Wettenden zufrieden zu stellen.

In ähnlicher Weise floriert der eSport, was die Zuschauerzahlen angeht. Turniere und Wettkämpfe finden nicht mehr in Spielhallen statt, sondern in riesigen Arenen, in denen Tausende von Zuschauern gleichzeitig Platz finden können.

Bei sehr beliebten Spielen wie Fortnite, Call of Duty, CS:GO, DOTA 2, League of Legends und FIFA werden Turniere in Stadien veranstaltet, die ähnliche Kapazitäten aufweisen wie die für die beliebtesten herkömmlichen Sportarten wie Fußball oder Basketball vorgesehenen.

Und das ist nur ein Teil des Gesamtbildes. Die Zuschauerzahlen bei eSports-Wettbewerben machen nur einen Bruchteil der Zuschauerzahlen aus, die online stattfinden. Die stromlinienförmigen Zuschauer sind über die ganze Welt verstreut und wachsen in einem Maße, das kaum zu fassen ist.

So wie eSports in Bezug auf Sportwetten und Zuschauerzahlen wächst, wird es auch aus der Marketingperspektive immer größer und wichtiger. Als eine der führenden Unterhaltungsformen für die jüngeren Generationen ist eSports heute der heilige Gral für Marken und Marketingmanager.

Das eSports-Publikum besteht in der Regel aus technikaffinen, wohlhabenden jungen Männern und Frauen, die immer "vernetzt" sind und im Zeitalter der sozialen Medien geboren und aufgewachsen sind. Gibt es eine bessere Demografie für Vermarkter als diese? Das eSports-Publikum ist ein vielversprechendes Publikum für viele Marken, und so ist eSports zu einem strategischen Marketingkanal geworden, der in der Lage ist, die Kommunikations- und Markenziele der Vermarkter zu erreichen.

Sponsoring, Werbung, Produktplatzierungen und Markenvermarktung sind im eSport mittlerweile sehr verbreitet und kosten die Unternehmen Millionen und Abermillionen von Dollar. Eine Marke mit einem Lieblingsspiel, einem mit Spannung erwarteten Turnier oder Wettbewerb, einem sehr beliebten eSports-Event, einem bestimmten Team oder sogar einem bestimmten Spieler in Verbindung zu bringen, ist alles, worauf Unternehmen hoffen können, um ihre Zielgruppen effektiver und effizienter zu erreichen.

Im Rahmen des Marken-Sponsorings im eSport wurden bereits Vereinbarungen in Milliardenhöhe geschlossen. Und es wird erwartet, dass dies in naher Zukunft noch weiter zunehmen wird, da eSports immer mehr in die Herzen und die Gunst der Fans rückt.

Aber wie Analysten erklären, ist die Zukunft bei allem, was mit eSports zu tun hat, noch vielversprechender, und zwar deshalb, weil ein großer Teil der Gamer noch nicht als Publikum identifiziert und erschlossen wurde. Bei fast 3 Milliarden Gamern und nur 500 Millionen eSports-Fans lässt sich leicht erahnen, dass es eine enorme Anzahl potenzieller eSports-Zielmärkte gibt, die darauf warten, von Marken angesprochen zu werden!

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Alles rund um eSports erfährt einen außerordentlichen Hype. Und das Positive daran ist, dass dieser in absehbarer Zeit nicht abflauen wird. Im Gegenteil, es wird erwartet, dass alles rund um eSports immer größer wird, bis eSports die dominierende Unterhaltung für junge Menschen auf der ganzen Welt wird.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.

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