Entwicklung des eSports und des Wettbewerbs durch Videospiele
Elen StelmakhDie Entwicklung des eSports in der wettbewerbsorientierten Videospielszene
Die Kategorie "eSports" ist vor mehr als einem Jahrzehnt entstanden. Auch wenn sie relativ alt erscheinen mag, handelt es sich in Wirklichkeit um einen relativ neuen Trend, der nach und nach die Aufmerksamkeit vieler Nutzer und spezialisierter Websites wie casino-online24.cl auf sich zog. So sehr, dass irgendwann große Wettbewerbe um Titel dieser Kategorie veranstaltet wurden.
In der Tat gibt es viele Optionen, die man in Betracht ziehen kann, nachdem man die Vorlieben und die Beliebtheit jedes einzelnen Titels geprüft hat. Aber wie zu erwarten, hat alles einen Anfang, und der "ultimative Boom" war League of Legends, der Pionier der Kategorie, angesichts seiner Relevanz heute und damals. So beginnt die eSports-Revolution.
Die Ursprünge
Es gab schon immer so viele Liebhaber von Videospielen, dass viele von ihnen irgendwann dachten: "Was wäre, wenn wir ein Spiel auf den Markt bringen würden, das unsere Erwartungen erfüllt". Aus dieser Idee heraus verfolgte eine Gruppe von Fans ihren Traum und brachte ein vollwertiges Spiel auf den Markt. So entstand die Legende oder besser gesagt das Vorläuferspiel der eSports"-Sparte, League of Legends.
Ja, viele mögen dem nicht zustimmen, aber es gibt kein stichhaltiges Argument, das die Tatsache widerlegen könnte, dass Riot Games mit diesem großartigen Multiplayer-Videospiel das Leben einer ganzen Generation geprägt hat. Das war lange Zeit der Fall, auch nachdem DOTA von Valve den ersten Platz auf der Liste einnahm.
Die League of Legends-Turniere haben einen großen Unterschied gemacht und waren ein entscheidender Punkt für diesen großartigen Titel, da sie seine beispiellose Verbreitung bewirkten. Unzählige Nutzer schlossen sich dem großen Abenteuer von Riot Games an und steigerten das Niveau und den Namen dieses großartigen Multiplayer-Online-Kampfspiels noch weiter.
Andere beliebte Videospiele
Es ist klar, dass LOL im Jahr 2011 einige ziemlich starke Gegner hatte, die keine anderen waren und sind als StarCraft und Counter Strike. Nach dem ersten Weltturnier änderte sich das Bild jedoch dramatisch zugunsten von League of Legends. Der Grund dafür war nicht mehr und nicht weniger als die riesigen Horden von Fans, die an diesem großartigen Wettbewerb teilnahmen.
Da jede Aktion eine gleich große Gegenreaktion nach sich zieht, erinnern sich diejenigen, die das große Ereignis miterlebt haben, nicht nur an die entscheidenden Momente, sondern auch an den Spieler, der am Ende des Wettbewerbs als unangefochtener Weltmeister hervorging: Fnatic. Es ist erwähnenswert, dass einer der Vereine, an den man sich in der LOL Hall of Fame am liebsten erinnert, denselben Namen trägt wie der Weltmeister von 2011.
League of Legends hat alles verändert
League of Legends-Wettbewerbe trugen zur Aufwertung von Live-Streaming und -Übertragungen bei. Immer mehr Teams schlossen sich der Sache an, und mit der Zeit sahen die Fans das Auftauchen aller Arten von Spielern, Medien, die sich der Berichterstattung über jeden Meilenstein der Kampagnen widmeten, und vieles mehr.
Zu diesem Zeitpunkt hatte sich die Kategorie "eSports" bereits so weit etabliert, dass sie zu einer professionellen Praxis wurde. Es war zwar noch etwas Zeit, um einige Details zu klären, aber die Zahlen sprechen für sich. Das weltweit übertragene League of Legends-Turnier hatte eine Zuschauerzahl von etwas mehr als 1.000.000 Menschen.
Wettkämpfe mit denselben Regeln wie im herkömmlichen Sport
In Anbetracht der Bedeutung von League of Legends für die Entstehung der Kategorie eSports hat das Unternehmen Riot Games über seinen berühmten Titel hinaus eine Vielzahl von Optionen zugelassen, denn der Reiz liegt in der Vielfalt, und genau das hat dazu geführt, dass andere Titel entstanden sind, die heute das eSports-Angebot ergänzen.
Im Zuge der Professionalisierung entschied man sich dafür, Veranstaltungen mit den gleichen Qualifikationsregeln wie die herkömmlichen Disziplinen aufzunehmen. So begann man, die Wettkämpfe in Ligen zu unterteilen, die wiederum in regionale und nationale Veranstaltungen differenziert wurden. Auch die klassische Ranglistendynamik, bei der man eine bestimmte Anzahl von Spielen gewinnen muss, um aufzusteigen, wurde und wird beibehalten.
All dies führte natürlich zur Monetarisierung der Veranstaltungen durch Sponsoring, alle Arten von Partnerschaften und andere kommerzielle Abschlüsse, die das Niveau dieser Art von Wettbewerben nach und nach anhoben. Wie im Fußball wurden und werden Transfers getätigt, neben anderen Aktionen, die denen in den traditionellen Disziplinen ähneln.
Im Zusammenhang mit den Sportereignissen im Sommer wird die wachsende Bedeutung dieser Vereinbarungen für die Förderung und Organisation der Aktivitäten in dieser Saison deutlich. Die Suche nach Sponsoren und strategischen Allianzen wird somit zu einem wesentlichen Bestandteil, um den Erfolg und die Lebensfähigkeit solcher Veranstaltungen in den Sommermonaten zu gewährleisten.
Ein wachsendes Phänomen
So wie League of Legends an die Spitze aufgestiegen ist und auch heute noch zu den führenden eSports gehört, hat auch StarCraft diesen Prozess durchlaufen, aber der Grad der Massifizierung von LOL war noch nie da gewesen. Als es Teil dieser Kategorie und ein Weltklasse-Phänomen wurde, begann der Markt im gleichen Maße zu wachsen.
Anerkennung und Verträge waren und sind die Eckpfeiler der E-Sport-Kategorie. Angesichts der vielen Fans auf der ganzen Welt ergriffen Unternehmen aller Art die Chance, ihre Marken durch direktes Sponsoring von Veranstaltungen, die von Tausenden von Menschen besucht wurden, sowie durch Millionen von Zuschauern sichtbar zu machen.
Es bedurfte keiner ständigen Überprüfung der Zahlen, um zu wissen, dass der League of Legends-Effekt die eSports-Kategorie auf den Weg zu einer neuen Ära von Ruhm, Prestige und Vielfalt bringen würde. Aus diesem Grund gibt es heute so viele Optionen in dieser Kategorie, wie Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, DOTA, DOTA 2, StarCraft, Rocket League und viele mehr.
Videospiele wurden professionell
Die Professionalisierung der Videospiele war zweifelsohne eine Errungenschaft für die Spieler, insbesondere für diejenigen, die ihr ganzes Leben der Vorbereitung auf die Teilnahme an regionalen und globalen Veranstaltungen widmen. Es war eine noch nie dagewesene Entwicklung, die denjenigen, die mehr als nur konventionelle Sportarten sehen wollten, ein wenig mehr Abwechslung bot.
Viele fragen sich, was einen E-Sport über ein Videospiel hinaus wirklich auszeichnet, und das ist auch gar nicht schlecht. Auf diese Frage gibt es eine sehr einfache, wenn auch etwas langatmige Antwort, die sich in mehrere Punkte gliedert:
- Zustrom von Spielern
Es liegt auf der Hand, dass ein Videospiel, das nicht genügend Fans hat, nicht den Reiz hat, der die Spieler so sehr fasziniert, wenn sie einen Titel zum ersten Mal ausprobieren. Mortal Kombat 11 zum Beispiel gilt als großartiges eSport-Spiel, obwohl es im Vergleich zu League of Legends oder Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) nicht so viele Nutzer hat.
Für viele ist es das "beste Kampfspiel", und sein Aufhänger ist nichts anderes als die unendliche Anzahl von Kombos, die in einem Match ausgeführt werden können, sowie die Fatalities und seine eigene Geschichte. Derzeit gibt es eine ganze Reihe von MK 11-Turnieren, von denen jedes seine eigene Qualifikations- und K.O.-Dynamik hat.
- Hintergrund
Es gibt sowohl klassische Spiele als auch neuere Titel, die in vielen Teilen der Welt bekannt sind. League of Legends zum Beispiel wurde 2009 auf den Computern einiger Leute zum ersten Mal gespielt. Und in über einem Jahrzehnt haben mehr als eine Million Menschen das Spiel nicht nur gespielt, sondern viele weitere Nutzer wissen von seiner Existenz.
Das ist eine perfekte Kombination aus Bekanntheit, Engagement und Langlebigkeit. Viele Spieler fühlen sich nostalgisch, wenn sie vergleichen, wie es war, in den frühen Tagen von LOL zu spielen, und wie es heute ist. Dieses Gefühl, zu wissen, wie sehr sich die Dinge seit den Anfängen oder dem Ausgangspunkt verändert haben, ist ebenfalls ein charakteristisches Merkmal des Spielverlaufs.
- Die Wettbewerbe
Ja, viele der größten Abenteuer beginnen mit ein paar Nutzern, die eine Kampagne oder ein Spiel spielen, aber was einen eSport wirklich ausmacht, ist die Verfügbarkeit von Turnieren. Dies wiederum ergänzt die beiden vorangegangenen Punkte, denn die Erfolgsbilanz ist es, die zum Teil mehr Fans anlockt, was wiederum zur Verbreitung des Spiels beiträgt.
Mit einer guten Erfolgsbilanz und Millionen von Fans kann ein Spiel den nächsten Schritt machen und das tun, was Riot Games mit League of Legends getan hat, als es das große globale Turnier mit Millionen von Zuschauern in der ganzen Welt organisierte. Wenn Spiele diese definierte Struktur von Meisterschaften, Ligen und anderen damit verbundenen Wettbewerben übernehmen, können sie ohne weiteres als "eSports" bezeichnet werden.
- Sponsoring
Veranstaltungen sind unverzichtbar für die Monetarisierung eines jeden Marktes oder, in diesem Fall, für den Aufstieg von Spielen in den eSports-Status. Auch dies konnte man bei den frühen LOL-Meisterschaften beobachten; die Wettbewerbe führten zur Professionalisierung der Videospiele, indem sie Fans anzogen und kommerzielle Verträge schlossen.
Wenn ein Videospiel durch seine Wettbewerbe so berühmt ist, dass es die Aufmerksamkeit großer Marken auf sich zieht, besteht kein Zweifel, dass es sich um einen potenziellen eSport handelt. Damit ist klar, ob ein Videospiel auf dem Weg ist, ein neuer eSport zu werden, der sich gegen die größten Titel auf dem Markt durchsetzen kann.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.