Entwicklung der Online-Casinospiele: Konvergenz mit Computerspielen
Bogdan LashchenkoIn den letzten zwei Jahrzehnten hat die Technologie unser Leben verändert. Die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internet, fortschrittlichen mobilen Geräten und Social-Media-Plattformen haben die Art und Weise verändert, wie wir interagieren und arbeiten. Sie haben auch einen großen Einfluss darauf, wie wir unsere Freizeit verbringen. Wir können Filme und Fernsehsendungen auf Abruf streamen, jeden Song hören, wann immer wir wollen, und per Video mit Freunden und Familie auf der ganzen Welt kommunizieren. Auch Glücksspiele und Online-Glücksspiele haben bei dieser Verlagerung auf digitale Unterhaltung eine große Rolle gespielt.
Die Welt der Computerspiele und der Kasinospiele sind sich sehr ähnlich, so sehr, dass die iGaming-Branche diese Begriffe sogar synonym verwendet. Einer der Hauptunterschiede besteht darin, dass es bei Glücksspielen in der Regel um Geld geht und sie auf dem Zufall beruhen. Spiele basieren auf Geschicklichkeit und werden im Allgemeinen nicht um Geld gespielt. Es gibt jedoch Punkte, in denen sich die beiden Begriffe annähern, und das ist das Thema dieses Artikels.
Wie sich Computerspiele und Glücksspiele annähern
Da die Nachfrage nach digitaler Unterhaltung steigt, verschwimmen die Grenzen zwischen Spielen und Glücksspielen immer mehr. Die in der Glücksspielbranche Tätigen verwenden zunehmend das Wort "Glücksspiel", um sich auf ihre Branche zu beziehen, einschließlich Spielautomaten, Casinospiele und elf Sportwetten. Wann und wie hat sich dieser Wandel vollzogen?
Casinos sind zweifellos nach wie vor eine eigene Kategorie, aber Aspekte ihrer Funktionsweise haben sich weiterentwickelt. Immer mehr Entwickler integrieren Wettbewerbsfunktionen in ihr Angebot. Dazu gehören Wettbewerbe und die Möglichkeit, im Spiel Punkte zu sammeln. Dies ähnelt sehr den Konzepten, die in beliebten Videospielen verwendet werden.
Eine weitere Möglichkeit, wie Glücksspielseiten gamifiziert werden, ist ihr Design. Glücksspiele enthalten jetzt Elemente, die an Videospiele aus der Kindheit und herkömmliche Arcade-Spiele erinnern. Das kann ein Rubbellos mit dem Thema Scrabble oder ein Spielautomat mit dem Thema Space Invaders sein. Es sind auch soziale Glücksspielseiten entstanden, die Glücksspiele simulieren, ohne dass tatsächlich Geldeinsätze oder Abhebungen getätigt werden. Diese Optionen sind bei jüngeren Menschen und bei jenen, die nicht mit Bargeld wetten wollen, sehr beliebt. Aber nicht nur Spielelemente halten Einzug in die Glücksspiele. Einige Glücksspielelemente tauchen auch in der Welt der Spiele auf.
- Zunehmende Beliebtheit von Beutekisten
Beutekisten werden in Videospielen aller Art immer beliebter. Dabei handelt es sich um spielinterne Gegenstände, die gegen eine geringe Gebühr erworben werden können. Der Spieler hat keine Ahnung, was sich in der Kiste befindet, bis er sie kauft und öffnet. Dabei kann es sich um Gegenstände handeln, die für das Spiel nützlich sind, oder um etwas völlig Sinnloses. Die Spieler wetten im Grunde darauf, ob der Gegenstand einen Wert hat oder nicht. Derzeit sind Beutekisten nicht reguliert, aber das kann sich in Zukunft ändern.
Die Kosten für jede Beutekiste sind niedrig, aber das bedeutet, dass die Zahler leicht zu viel ausgeben können, ohne es zu merken. Auch wenn die Folgen nicht dieselben sind wie beim Glücksspiel, wird erwartet, dass die Ausgaben für Lootboxen im nächsten Jahr 50 Milliarden Dollar übersteigen werden. Das Problem ist, dass viele dieser Käufe von Jugendlichen unter 18 Jahren getätigt werden, was bedeutet, dass strengere Kontrollen wahrscheinlich sind.
- Skin-Glücksspiel
Ein weiterer Konvergenzpunkt zwischen dem Glücksspiel- und dem Spielesektor ist das Skin-Glücksspiel. Skins sind spielinterne Gegenstände wie Waffen, Lebenspunkte, Tränke oder Kleidung. In Spielen und zwischen Spielern haben sie ihren eigenen Wert. Manche Gegenstände sind seltener als andere. Beim Glücksspiel mit Skins werden diese Gegenstände als eine Art digitale Währung verwendet, um auf die Ergebnisse von Spielen oder Turnieren zu wetten.
Es gibt verschiedene Websites, die für das Glücksspiel mit Skins eingerichtet wurden, deren Legalität jedoch eine Grauzone darstellt. Zu den Problemen gehören Glücksspiele für Minderjährige, Betrug und die Verwendung von Skins für Wetten auf reguläre Sportwetten. Gegenwärtig sind Skin-Glücksspiele im Untergrund angesiedelt, aber es gibt einen Markt, der sie reguliert und fördert.
Glücksspiel und Spiele
Wenn wir von Spielen sprechen, meinen wir digitale Spiele, die von einer oder mehreren Personen gespielt werden. Dabei kann es sich um Rollenspiele oder soziale Spiele handeln, die auf Handys (z. B. Candy Crush) oder Konsolen (z. B. League of Legends) basieren. Thematisch gesehen sind Sport-, Strategie- und Kampfspiele sehr beliebt.
Die derzeit beliebtesten Spiele sind:
- Call of Duty Modern Warfare;
- Super Smash Bros;
- Fortnite und Minecraft.
Letzteres ist mit über 180 Millionen verkauften Exemplaren das meistverkaufte Videospiel der Geschichte.
Das Glücksspiel wird jedoch vor allem mit Glücksspielen in Verbindung gebracht. Die beliebtesten Glücksspiele der Welt sind Poker, Video-Slots, Roulette und Baccarat. Diese Spiele sind im Videoformat oder mit einem Live-Dealer erhältlich, bei dem die Spieler mit dem Dealer und anderen Spielern interagieren können. Die beliebteste Art des Glücksspiels im Jahr 2021 ist das Mobiltelefon, dicht gefolgt von Tablets und normalen Computern. Das bedeutet, dass die Spiele so konzipiert sind, dass sie auf kleine Bildschirme passen und schnell und flüssig sind. Glücksspiele haben meist jahrhundertealte Ursprünge, werden aber thematisch angepasst und aktualisiert, um ein modernes Publikum anzusprechen.
Was bedeutet die Konvergenz von Glücksspiel und Spielen für die Betreiber?
Die Konvergenz von Glücksspiel und Glücksspiel hat mehrere Auswirkungen für die Betreiber. Erstens müssen sie sich bewusst sein, dass sie von der Nachfrage der Spieler angetrieben wird. Da beide Sektoren mit einer Vielzahl neuer Plattformen und Spiele immer wettbewerbsfähiger werden, ist Innovation der Schlüssel. Kurz gesagt, man muss den Spielern geben, was sie wollen.
Glücksspielseiten müssen neben ihrem Zufallsangebot auch Spiele mit Arcade- und sozialen Elementen integrieren. Sie könnten sich auch mit Skins-Wetten befassen und ähnliche Funktionen in ihren eigenen Spielen anbieten. Auch die Spieleentwickler werden versuchen müssen, die Aufmerksamkeit der Spieler zu gewinnen. In-Game-Glücksspiele oder Partnerschaften mit Glücksspielseiten sind nur einige Ideen. In jedem Fall müssen beide Seiten ein Auge auf die Regulierung haben. Da sich diese Konvergenz noch in der Entwicklung befindet, haben die Regulierungsbehörden noch nicht aufgeholt.
Esports
E-Sport ist ein Paradebeispiel für die Konvergenz der Online-Glücksspielindustrie mit dem Glücksspielsektor. Beim E-Sport werden Spielturniere zu Unterhaltungszwecken verfolgt, wobei ein wachsendes Publikum auch auf die Ergebnisse wettet. Der Sektor hat in den letzten Jahren einen enormen Aufschwung erlebt und dazu beigetragen, eine Welt der Spiele für Spieler und umgekehrt zu schaffen. Der E-Sport-Sektor hat inzwischen einen Wert von rund 2 Milliarden Dollar und wächst schnell. Hinzu kommen Einnahmen aus Sponsoring, Streaming-Abonnements, Software, Hardware und Merchandising. Was die Überschneidungen betrifft, so finden Wetten auf E-Sportarten auch einen Platz unter den Wetten auf andere Sportarten, da immer mehr Menschen auf sie wetten und sie als eigenständige Sportart betrachten. In den kommenden Jahren werden sich iGaming und herkömmliches Glücksspiel immer mehr annähern, was zu einem größeren, breiteren und besseren Sektor führen wird, als sich viele von uns je hätten vorstellen können.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.