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FIFA 22 verwendet einen neuen Algorithmus, der es realistischer macht als je zuvor

FIFA 22 verwendet einen neuen Algorithmus, der es realistischer macht als je zuvor

Seit EA Sports 1993 FIFA International Soccer ins Leben gerufen hat, ist das Unternehmen verzweifelt daran interessiert, echten Fußball für PC-Spieler nachzubilden. Die erste Variante, die auf dem Sega Genesis veröffentlicht wurde, war unterentwickelt, schaffte es jedoch, den Ton für nachfolgende Spiele anzugeben. Danach wurden jedes Jahr verschiedene Verbesserungen veröffentlicht, die zu modernen realistischen Spielen führten. Jetzt nutzt EA Sports neue Technologien, die das Spiel dem echten Fußball näher bringen sollen.

Algorithmen verbessern jede Branche

EA gab kürzlich bekannt, dass das Unternehmen bei der Entwicklung der neuen FIFA-Version den neuesten Algorithmus namens HyperMotion verwendet. Dies wird die Spielmechanik dem echten Fußball näher bringen als je zuvor. Es überrascht nicht, dass ein großes Spieleunternehmen diese Technologie in vollem Umfang nutzt, da Algorithmen mittlerweile viele verschiedene Branchen verändern.

Das erste Beispiel ist die Wettindustrie, die vom Aufkommen von Algorithmen profitiert hat, die große Mengen komplexer Daten verarbeiten. Einige Wettende konnten sogar Pferderennen zu einer Kunstform machen, weil sie alle Variablen berücksichtigen, um die beste Wette zu machen. Sicherlich kann dies jetzt jeder tun, der ein KI-gestütztes Tool verwendet, um eine beispiellose Algorithmusgenauigkeit zu erreichen, um die genauesten Vorhersagen der Rennergebnisse zu generieren. Diese Art von fortschrittlicher Technologie wird von YouTube verwendet. Die Plattform verarbeitet viele Daten über jeden Benutzer, um genaue Vorschläge für ihr nächstes Video zu machen. Der gleiche Algorithmus wird in der Musik-Streaming-Plattform Spotify verwendet. Die Anwendung erstellt Sammlungen für ihre Benutzer, wobei sie die Daten ihrer zuletzt gehörten Lieder zugrunde legt.

Was ist neu in FIFA 22?

EA Sports hat einen ähnlichen Algorithmus verwendet, um Fußballspielerdaten zu verarbeiten. HyperMotion verwendet eine Kombination aus Motion-Capture-Technologie und maschinellem Lernen, um Aufnahmen von professionellen Spielern genau anzuzeigen. Der Fokus verschiebt sich also darauf, wie jeder Spieler den Ball erhält, welche Passformen am häufigsten vorkommen, wie die Spieler mit oder ohne Ball laufen.

FIFA-Spiele haben alle oben beschriebenen Eigenschaften berücksichtigt, konnten jedoch nicht das Ausmaß erreichen, das wir in FIFA 22 versprochen haben. Alle Athleten im Spiel sollten ein echtes Abbild ihrer Spielweise im wirklichen Leben sein.

EA Sports muss seine Spieler zurückholen

FIFA-Spiele werden trotz der jüngsten Änderungen in den Marketingstrategien jedes Jahr veröffentlicht. Um die Entscheidungen von EA Sports zu rechtfertigen, müssen wir sicherstellen, dass jeder neue Titel den Spielern ein anderes Spielerlebnis bietet als zuvor. In FIFA 21 hatten viele das Gefühl, dass es nicht genug neue Chips im Spiel gibt. Dies führte dazu, dass die Version einige negative Kritiken erhielt und daher diese Version die aktuelle Situation korrigieren muss.

Die Veröffentlichung der nächsten Konsolengeneration (Playstation 5 und Xbox Series X) wird es EA Sports ermöglichen, ein besseres Spiel mit den verbesserten Techniken dieser Konsolen zu entwickeln. FIFA 22 wird das erste FIFA-Spiel sein, das für Konsolen der nächsten Generation entwickelt wurde, da FIFA 21 nur kosmetisch für neue Konsolen entwickelt wurde, sodass Entwickler mehr darüber erfahren können, wie sie die Spielmechanik mit leistungsstarken neuen Konsolen anpassen können.

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Sportspiele wie die FIFA versuchen ständig, die Lebenserfahrung widerzuspiegeln, und sind ihrem Ziel jetzt sehr nahe. FIFA 22 wird dank effizienter Algorithmen der bisher realistischste Titel sein.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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