Anleitung zu Jakiro 7.31. Ein Held für jede Position
Yuriy SheremetDie meisten Änderungen in 7.31, die Jakiro betrafen, schwächten ihn, aber jetzt ist er stärker in den Offlane- und Mittelpositionen. Der Held hat noch nicht viel Popularität erlangt, daher verstehen die Feinde oft nicht, was sie in der Gasse gegen ihn tun sollen. Wenn Sie lernen, wie man es spielt, können Sie jede Spur im Matchmaking gewinnen.
Vor- und Nachteile eines Helden
Vorteile
- Gute Belästigung von Lane-Gegnern
- Viel magischer Schaden
- Vielseitig und kann zu jeder Linie gehen
- Schwach abhängig von Artefakten
Minuspunkte
- Keine Zauber, die BKB durchdringen
- langsamer Held
- Nicht mobil
Änderung am 31.7
- Grundstärke von 27 auf 25 reduziert
- Die Abklingzeit wurde von 11.12.10.9 auf 17.21.13.9 erhöht
- Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,5/2/2,5 auf 1,6/1,9/2,2/2,5 Sekunden erhöht
- Verursacht jetzt 10 statt 11 Schaden (Dauer bleibt gleich)
- Die Abklingzeit wurde vom 20.15.10.4 auf den 16.12.8.4 reduziert
- Zauberverzögerung von 0,55 auf 0,4 Sekunden reduziert
- Die Dauer von Aghanims Zepter wurde von 30 auf 25 Sekunden verringert
Beschreibung der Fähigkeiten
doppelter Atem
- Wenn Sie eine Kreatur als Ziel auswählen, wird der Atem auf diese Kreatur gerichtet.
- Die Eis- und Feuerwelle bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1050 Einheiten und benötigt 0,71 (1,43) Sekunden, um den gesamten Weg zurückzulegen.
- Feueratem läuft nach 0,2 Sekunden ab. nach der Freisetzung von Eis
- Es ist möglich, dass Feinde nur durch eine Welle Schaden erleiden, wenn sie das betroffene Gebiet in der Zeit zwischen der ersten und der zweiten Welle verlassen.
- Jakiro kann sich nicht bewegen, bis er Wellen freisetzt, aber zwischendurch kann er Gegenstände und Fähigkeiten einsetzen und sich ein wenig umdrehen
- Trifft Kreaturen bis zu einer Entfernung von 1025 (1775) (Wellenreichweite plus Endradius).
- Die Zone der allgemeinen Niederlage sieht aus wie ein Kegel.
- Verursacht 10/20/30/40 (20/40/60/80) Schaden in 0,5-Sekunden-Intervallen und beginnt sofort, nachdem der Debuff angewendet wurde, Schaden zu verursachen, was zu 11 Instanzen führt.
- Kann bis zu 110/220/330/440 (220/440/660/880) Schaden austeilen (vor Reduzierungen).
Eisweg
- Trotz des visuellen Effekts bewegt sich die Strecke selbst nicht und der Effekt wird nach 0,5 Sekunden ausgelöst.
- Eispfad beginnt in einer Entfernung von 12 von Jakiro und hat eine Reichweite von 1200. Kann Kreaturen in einer Entfernung von 1362 treffen (Startentfernung von Jakiro, Pfadlänge und -breite).
- Aufgrund seines Radius und des Startpunkts der Fähigkeit kann es auch Kreaturen in 138 Reichweite hinter Jakiro treffen.
- Feindliche Kreaturen im Umkreis von 150 um die Strecke werden betäubt und beschädigt.
- Die Betäubung hält so lange an, wie der Pfad existiert.Der Pfad bietet für die Dauer eine Flugsicht mit einem Radius von 150 über seine gesamte Länge.
- Feinde können nur einmal betäubt werden, d. h. wenn der Effekt gebannt wird, werden sie nicht erneut betäubt.
- Ice Path wendet zuerst einen Debuff an und fügt dann Schaden zu.
flüssiges Feuer
- Beim manuellen Zaubern von Flüssigfeuer wird eine Zauberreichweite von 600 verwendet. Die automatisch ausgeführten normalen Angriffe von Flüssiges Feuer verwenden Jakiros Standard-Angriffsreichweite von 400.
- Die Zauberreichweite kann durch andere Boni für die Angriffsreichweite erhöht werden. Sie kann jedoch nicht durch Zauberreichweitenboni erhöht werden.
- Wenn der Angriff verfehlt oder ihm ausgewichen wird, wirft er immer noch Flüssiges Feuer auf das Ziel und Kreaturen in der Nähe. Wenn das Ziel jedoch zauberimmun oder unverwundbar ist, bevor das Projektil trifft, wird Flüssiges Feuer nicht angewendet.
- Mehrere Zauber von Flüssiges Feuer stapeln sich nicht, aktualisieren aber die Debuff-Dauer.
- Der Angriff wendet zuerst den Debuff an und fügt dann seinen eigenen Schaden zu.
- Die Fähigkeit wirkt sich auf Gebäude aus und verlangsamt ihre Angriffsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht auf Stationen.
- Verursacht 7,5/10/12,5/15 Schaden in 0,5-Sekunden-Intervallen. (vor Reduzierungen), beginnt mit einer Verzögerung von 0,5 Sekunden Schaden zu verursachen. wirkt nach dem Wirken 10 Mal Kann einem einzelnen Ziel bis zu 75/100/125/150 Schaden zufügen (vor Reduzierungen).
- Wenn die Abklingzeit endet, füllt sich der Mund des Feuerkopfs mit Feuer (für alle sichtbar) und Jakiro beginnt, den Feuerkopf für eine Angriffsanimation zu verwenden, bis das nächste Flüssigfeuer gewirkt wird.
- Flüssiges Feuer hat eine niedrigere Priorität als Flüssiger Frost. Wenn Liquid Frost bei der manuellen Verwendung von Liquid Fire aktiviert war, wird nur Liquid Frost angewendet.Wenn sowohl Liquid Fire als auch Liquid Frost Autocast aktiviert haben, wird nur Liquid Frost angewendet.
flüssiger Frost
Benötigt Aghanims Splitter zum Freischalten
- Beim manuellen Zaubern von Flüssiger Frost wird eine Zauberreichweite von 600 (925) verwendet. Die automatischen normalen Angriffe von Liquid Fire verwenden Jakiros Standard-Angriffsreichweite von 400. Die Zauberreichweite kann durch andere Angriffsreichweitenboni erhöht werden. Sie kann jedoch nicht durch Zauberreichweitenboni erhöht werden.
- Wenn der Angriff verfehlt oder ihm ausgewichen wird, wird Flüssiger Frost dennoch auf das Ziel und Kreaturen in der Nähe angewendet. Wenn das Ziel jedoch zauberimmun oder unverwundbar ist, bevor das Projektil trifft, wird Flüssiger Frost nicht angewendet.
- Mehrere Zauber von Flüssiger Frost stapeln sich nicht, aktualisieren aber die Debuff-Dauer.
- Der Angriff wendet zuerst den Debuff an und fügt dann seinen eigenen Schaden zu.
- Die Fähigkeit wirkt sich auf Gebäude aus und verlangsamt ihre Angriffsgeschwindigkeit. Funktioniert nicht auf Stationen.
- Verursacht jede Sekunde Schaden, beginnend eine Sekunde nach dem Anwenden des Debuffs, was zu 4 Instanzen führt.
- Kann bis zu 80 + 10% des max. Gesundheitseinheiten des Schadens für ein einzelnes Ziel (vor Reduzierungen).
- Wenn die Abklingzeit endet, füllt sich der Mund des Eiskopfes mit hellblauem Frostrauch (für alle sichtbar) und Jakiro beginnt, den Eiskopf für eine Angriffsanimation zu verwenden, bis der nächste Liquid Frost gewirkt wird.
- Flüssiger Frost hat eine höhere Priorität als Flüssiges Feuer. Wenn Liquid Frost bei der manuellen Verwendung von Liquid Fire aktiviert war, wird nur Liquid Frost angewendet.Wenn sowohl Liquid Fire als auch Liquid Frost Autocast aktiviert haben, wird nur Liquid Frost angewendet.
Makropyre
- Zaubert die Fähigkeit sofort über den gesamten Bereich. Hat keine Fade-Animation.
- Das Feuer beginnt 234 Reichweite vor Jakiro und hat eine Länge von 1166 (mit Aghanims Zepter 1566) Reichweite
- Legt in 0,5-Sekunden-Intervallen einen Debuff auf Feinde im Wirkungsbereich, beginnend nach 0,5 Sekunden. nach Anwendung.
- Debuffs werden nicht gestapelt. Wenn ein Feind das Gebiet erneut betritt, wird seine Dauer aktualisiert
- Der Debuff verursacht 55/77,5/100 Schaden in 0,5-Sekunden-Intervallen, beginnend 0,5, nachdem der Debuff angewendet wurde, was zu 4 Instanzen führt.
- Kann maximal 23 (63) Mal ausgelöst werden, wenn das Ziel die gesamte Dauer in Flammen stand
- Ein Treffer verursacht 220/310/400 Schaden (vor Reduzierungen.
- Mehrere überlappende Makropyren stapeln sich nicht. Sie erneuern den allgemeinen Debuff bei Feinden.
- Kann einer einzelnen Kreatur bis zu 1265/1782,5/2300 Schaden zufügen (vor Reduzierungen).
- Wenn es mit Aghanims Zepter aufgerüstet wird, kann es einer einzelnen Einheit bis zu 3465/4882,5/6300 Schaden zufügen.
- Aghanims Zepter ändert den Soundeffekt von Macropyre. Dieser modifizierte Soundeffekt ist durch den Nebel des Krieges zu hören.
Lernfähigkeiten
Der stärkste Zauber in den ersten Minuten des Spiels ist Dual Breath, die Fähigkeit verursacht viel Schaden und verlangsamt den Feind. Spielt man auf der Mittelspur, dann sollte nicht zuletzt auch Skill 3 aufgewertet werden. Die zweite Fähigkeit wird nur einmal genommen, um den Feind zu ersetzen.
Talente
Der Talentaufbau hängt von Ihrer Rolle ab. Spielt man auf einem klassischen Support, dann sieht der Aufbau der Talente so aus: Level 10 - linkes Talent, erhöhter Zauberschaden ist ein guter Boost für alle Fähigkeiten von Jakiro. Level 15 – Sie können jedes Talent nehmen, weil beide nützlich sind, aber das richtige wird dem Spiel mehr Wirkung verleihen. Auf Level 20 hat der Held zwei starke Talente, das rechte wird auf Level 25 gut mit dem linken Talent zusammenarbeiten.
Artikel
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Beispiele bauen
Offlane oder Mitte:
Unterstützung:
Euls Zepter der Göttlichkeit – Dieses Artefakt passt gut zu Jakiros Fähigkeiten. Unmittelbar nach der Verwendung des Wirbelwinds kann Dakiro eine Betäubung oder andere Fähigkeiten, die ein Zielen erfordern, frei einsetzen. Außerdem kann das Artefakt das Überleben des Helden in großen Schlachten erheblich verbessern.
Schleier der Zwietracht – Da Jakiros Fähigkeiten ausschließlich magischen Schaden verursachen, kann der Kauf dieses Artefakts deinen Schaden erheblich erhöhen.
Blink Dagger - Dagger ist eine Alternative zum Force Staff und kann effektiv verwendet werden, um schnell die Position zu ändern
Spielweise
Offline:
Der 3. Platz Jakiro ist sehr gut und kann zur Wertungssteigerung genutzt werden. Er ist nicht so tight wie die meisten Offlane-Metas, aber man kann ihn auch nicht als fadenscheinig bezeichnen – er kann die Kerne des Gegners für eine Weile festhalten, während deine Jungs feindliche Unterstützungen ausschalten.
Jakiro ist nach einer gescheiterten Lane viel einfacher wieder ins Spiel zu kommen als die klassischen Helden dieser Rolle, weil er im Wesentlichen eine Stütze bleibt und keine Gegenstände braucht, um sein Potenzial auszuschöpfen.
Unterstützung
Als Unterstützung kommt es darauf an, mit einem Verbündeten in der Spur zu stehen, dass Jakiro die Feinde ständig belästigt und ihnen nicht erlaubt, sich den Creeps zu nähern. Jakiro kann belästigen, die Bahn sehr früh pushen, ganken und zwischen den Bahnen wechseln. Das Wichtigste ist, sich nicht von all dem mitreißen zu lassen, sondern zu verstehen, dass der Hauptvorteil von Jakiro im Stoßen und in Massenkämpfen liegt. Es ist das Risiko zu Beginn des Spiels nicht wert. Konzentriere dich besser darauf, Level und Gold zu bekommen. Jakiro ist ein sehr guter Held, wenn es darum geht, Feinde in der Lane ständig zu belästigen. Dies liegt hauptsächlich an seiner Fähigkeit Liquid Fire. Sie müssen diese Fähigkeit gezielt einsetzen und nicht auf Auto-Angriff stellen, da Sie in diesem Fall 200 Reichweite verlieren.
Mitte
Wenn Sie auf der Mittelspur spielen, ist es wichtig zu verstehen, dass Jakiro seinem Gegner beim letzten Schlagen die meiste Zeit unterlegen sein wird, aber er ist sehr gut zum Belästigen. Mit anderen Worten, Sie müssen von den ersten Sekunden des Spiels an sehr aggressiv beginnen und den Feind ständig unter Druck setzen. Wenn Sie es schaffen, den Feind zurückzudrängen, können Sie normal farmen. Versuchen Sie, Fähigkeiten ausschließlich dazu einzusetzen, den feindlichen Helden zu belästigen, und beenden Sie Creeps mit automatischen Angriffen. Andernfalls müssen Sie sich weiter von Ihrem eigenen Turm entfernen und sich selbst gefährden. Selbst auf der Mittelspur ist Jakiro sehr anfällig für Ganks, da er keine guten Fluchtmechanismen hat. Wenn Sie sich wenig später entscheiden, den feindlichen Turm absichtlich zu zerstören, können Sie Creeps mithilfe von AOE-Fähigkeiten bereits schnell töten. Versuchen Sie nicht, den Feind in den ersten Minuten des Spiels zu töten, da Jakiro einfach nicht genug Schaden dafür haben wird. Ständige Belästigung ist mehr als genug. Sie können den Feind nur mit Hilfe Ihrer Verbündeten töten.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.