Leitfaden für Yoru – ein stiller Duellant, der sich zwischen den Dimensionen bewegen kann
Elen StelmakhWir kehren zu einer Reihe von Materialien zurück, die den verfügbaren Agenten von VALORANT gewidmet sind. Als nächstes ist Yoru an der Reihe, ein äußerst interessanter Duellant, der nicht nur über Standardfähigkeiten verfügt, sondern auch über ziemlich unterhaltsame Fähigkeiten, mit denen er sich zwischen den Dimensionen bewegen und Gegner überraschen kann.
Angesichts der Fähigkeiten ist Yoru ein sehr interessanter Agent. Seine Fähigkeiten sind nicht auf Standardfähigkeiten beschränkt und bieten den Spielern eine völlig neue Erfahrung.
Mit Hilfe seiner Fähigkeiten kann Yoru sich heimlich in feindliches Territorium schleichen und Platz schaffen, damit sein Team gewinnen kann. Darüber hinaus ist der Agent allein in der Lage, im Lager des Gegners Chaos zu stiften, da er die Fähigkeit hat, Aufmerksamkeit abzulenken.
In diesem Zusammenhang schlagen wir vor, über Yoru zu sprechen - ausführlich über die Fähigkeiten des Agenten zu sprechen und einige Ratschläge zum kompetenten Rollenspiel zu geben.
Liste der Yoru-Fähigkeiten
betäuben
Eine der Hauptfähigkeiten, die jedem Agenten bis zu einem gewissen Grad zur Verfügung steht. Natürlich sprechen wir von einem Analogon einer Blitzgranate, die im Fall von Yoru ein Fragment ist, das Blitze erzeugt, wenn es mit einer Oberfläche kollidiert.
Der Hauptunterschied von Yoru's Stagger besteht jedoch darin, dass das projizierte Fragment auf eine Oberfläche treffen oder von dieser abprallen muss, um anschließend zu explodieren und die Gegner zu blenden.
Dies hat jedoch seine Vorteile, da der Spieler keine schwierigen Linien bauen muss, um den Gegner in Schwierigkeiten zu bringen. Außerdem reicht es aus, ein Fragment auf die nächste Wand zu werfen, um den Feind aus der Deckung zu blenden und damit zu beginnen, Positionen zurückzuerobern.
Staffeln funktioniert jedoch nicht auf große Entfernung, da Gegner die Möglichkeit haben, sich vom Blitz abzuwenden, wenn sie bemerken, dass das Fragment fliegt. Wenn das Fragment gleichzeitig die Oberfläche nicht erreicht, verschwindet die Ladung und hat keine Auswirkungen auf die Gegner.
Steuerung: Drücken Sie LMT, um ein Fragment zu werfen, das beim Aufprall auf eine feste Oberfläche explodiert und Gegner blendet.
Hauptmerkmale:
- Kosten — 250 Credits
- Menge - zwei
- Explosionsverzögerung - 0,6 Sekunden
- Dauer des Blindeffekts - 1,75 Sekunden
Uneingeladener Gast
Die nächste Fähigkeit ist eines der Hauptmerkmale von Yoru. Mit Hilfe des „Intruders“ setzt der Spieler einen räumlichen Faden nach vorne frei, der gleich zwei Möglichkeiten bietet:
- Teleportation
- Rivalen ablenken
Im ersten Fall kann Yoru sich schnell von Punkt A nach Punkt B teleportieren, wodurch er seine Position ändern kann.
Zweitens kann der Spieler Gegner ablenken, indem er den Faden loslässt und den Fokus der Aufmerksamkeit des gegnerischen Teams verlagert, während er auf die Teleportation wartet.
Yoru kann jedoch einen Dimensionsfaden freigeben und die Teleportation für eine Weile verzögern, um so viele Gegner wie möglich anzulocken. Innerhalb von 30 Sekunden hat der Spieler die Möglichkeit, den Teleport zu nutzen und dadurch so viel Zeit wie möglich für sein Team zu gewinnen.
So wird der „Intruder“ in bestimmten Situationen zum starken Überraschungsfaktor. Sie müssen die Fähigkeit jedoch mit Bedacht einsetzen und die verfügbaren Timer richtig verwalten, um den maximalen Nutzen zu erzielen.
Steuerung: Klicken Sie auf LMB, um das Portal weiterzuleiten. Klicken Sie auf RMB, um ein festes Gewinde zu platzieren. Klicken Sie auf die Fähigkeitsschaltfläche, um sich entlang des Fadens zu teleportieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Verwenden“, um einen Teleport zu simulieren.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 150 Credits
- Menge - zwei
- Dauer - 30 Sekunden
- Teleportationszeit - 0,5 Sekunden
- Verzögerung beim Teleportieren - 0,5 Sekunden
- Gesundheit - 60 HP
- Sichtbare Reichweite beim Teleportieren - 4 Meter
- Hörbereich während der Teleportation - 12,5 Meter
- Beacon-Bewegungsgeschwindigkeit - 800
Köder
Eine weitere Fähigkeit, die darauf abzielt, Gegner abzulenken. Mit Lure erstellt der Spieler ein Spiegelbild von Yoru, das die Geräusche von Schritten imitieren und die Aufmerksamkeit des gegnerischen Teams auf sich ziehen kann.
Die Option, die Fähigkeit zu nutzen, ist ausreichend, da der Spieler sowohl sein Spiegelbild nach vorne freigeben als auch einen stillen Hintergrund erzeugen kann. Im ersten Fall zieht der Yoru-Klon Corny die Aufmerksamkeit der Rivalen auf sich. In der zweiten Situation kann der Spieler hinter Deckung stehen und durch Nachahmen von Schritten den Gegner überraschen.
Allerdings ist es wichtig zu beachten, dass „Bait“ den verzerrten Klang von Schritten imitiert, was erfahrene Gegner leicht unterscheiden können. Und doch kann Geschick im Moment der Runde zu einer Schlüsselwaffe für den Sieg werden. Wenn er explodiert, erzeugt der Klon außerdem einen Blitz, der Gegner in der Nähe blendet.
Steuerung: Klicken Sie auf LMB, um ein Echo nach vorne zu senden. Klicken Sie auf RMB, um ein Standecho zu platzieren. Drücken Sie die Schaltfläche "Verwenden", um ein Echo nach vorne zu senden.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 100 Credits
- Menge - eins
- Dauer - 10 Sekunden
- Menge an Gesundheit - 1 HP
- Explosionsverzögerung - 0,5 Sekunden
- Dauer des Blindeffekts - 3 Sekunden
Räumliche Drift
Die ultimative Fähigkeit, die dem Spieler nach Erhalt von 7 Punkten zur Verfügung steht. In diesem Fall bewegt sich Yoru in eine andere Dimension, wo er sich lautlos und völlig unbemerkt auf der Karte bewegen kann.
Mit anderen Worten, der Spieler kann sich 12 Sekunden lang völlig unsichtbar und unverwundbar auf der Karte bewegen und diesen Zustand auch jederzeit verlassen.
Der Hauptvorteil von Dimensionsdrift ist die Fähigkeit, Sekundärfertigkeiten zu nutzen, während man sich in einer anderen Dimension befindet. Auf diese Weise kann Yoru das Gebiet erkunden und durch das Werfen eines blendenden Fragments die Dimension verlassen und Gegner eliminieren.
Steuerung: Klicken Sie auf LMB, um eine Maske aufzusetzen und sich in eine Dimension zu begeben, in der Yoru unverwundbar und für Feinde unsichtbar ist.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 7 Credits
- Dauer - 12 Sekunden
- Verzögerung beim Wechseln zwischen den Messungen - 0,8 Sekunden
- Gehradius - 15 Meter
Wie man Yoru richtig spielt
Obwohl Yoru ein Duellant ist, muss der Spieler im Hintergrund bleiben, um seine Fähigkeiten voll entfalten zu können. Mit anderen Worten, der Charakter übernimmt die Rolle eines Hilfsduellanten, der verdeckt handeln muss.
Doch auch im klassischen Rollenspiel helfen Yorus ausgeprägte Fähigkeiten, denn mit Hilfe von „Stun“ oder „Bait“ kann man Gegner effektiv ablenken und wichtige Bereiche der Karte erschließen.
Top-Tipps, die Ihnen helfen, Yoru richtig zu spielen:
- Verwenden Sie "Köder", um Ihre Gegner auszutricksen. Platziere einen Klon auf der gegenüberliegenden Seite der Karte, um deinem Team Zeit zu verschaffen, sich neu zu positionieren.
- Mit Hilfe von "Spatial Drift" können Sie Ihren Gegnern in den Rücken gehen. Nutze deine ultimative Fähigkeit, um deine Gegner zu überraschen. Sie müssen sich jedoch daran erinnern, dass Yoru bei der Annäherung an Feinde auffällt.
Zusammenfassend ist Yoru ein Duellant, der aus der Position der Gegner kommen und sich auf die gegenüberliegende Seite seines Teams stellen muss, ihr aber gleichzeitig in schwierigen Momenten helfen muss. Es versteht sich, dass der Agent in hohem Maße von seinen Fähigkeiten abhängig ist.
Daher muss der Spieler im Verborgenen handeln und den Timer effektiv verwalten, während er sich dabei mit dem Team abstimmt. Dennoch wird Yoru alle Spieler ansprechen, die im Verborgenen operieren und in der Lage sind, das Ergebnis der Runde im Alleingang zu entscheiden.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.