Anleitung zu Anti-Mage 7.31
Yuriy SheremetÄnderungen am 31.7
- Grundstärke von 23 auf 21 reduziert
- Der Fähigkeitseffekt stapelt sich jetzt mit dem Manabrand von Diffusionsklinge
- Die Fähigkeit verlangsamt jetzt die Bewegung des Feindes um 10/20/30/40%, wenn der Angriff sein gesamtes Mana verbraucht. Dauer der Verlangsamung: 0,75 Sekunden. Auch Illusionen haben diesen Effekt.
Vorteile und Nachteile
Vorteile
- Gute Überlebensfähigkeit und Mobilität
- Spielt gut gegen Helden mit magischem Schaden
- Es gibt keine Fähigkeiten, um effektiv gegen den Ansturm und Split-Push des Feindes zu kämpfen
Minuspunkte
- Schwach auf der Linie
- Hängt von Artefakten ab
Beschreibung der Fähigkeiten
Manabruch
- Verursacht 14/20/26/32 zusätzlichen Schaden + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) des maximalen Manas des Ziels als Schaden
- Der zusätzliche Schaden wird zusammen mit dem Angriffsschaden ausgeteilt und zählt als Angriffsschaden.
- Dieser Schaden heilt mit Lebensraub und kann gespalten werden, aber er kann nicht kritisch sein.
- Der Schaden wird auch nicht durch prozentuale Boni oder Angriffsreduzierungen beeinflusst, sondern kann durch Reduzierungen mit einem festen Betrag reduziert werden.
- Illusionen reduziert reduziertes Mana: 14/20/26/32 Punkte + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% des maximalen Manas pro Treffer.
- Illusionen haben auch weniger Bonusschaden: 7/10/13/16 zusätzlicher Schaden + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Wenn ihr das Mana ausgeht, nachdem sie ein Ziel angegriffen hat, wird sie für 0,75 Sekunden verlangsamt.Mehrere Treffer auf das Ziel werden nicht gestapelt, aber die Dauer wird aktualisiert.
- Auch Illusionen haben diesen Effekt.
- Verbrennt zuerst Mana und fügt dann Schaden zu.
- Wirkt sich beim Angriff nicht auf verbündete Einheiten aus.
- Stapelbar mit der Manabreak-Fähigkeit von Diffusal Blade.
Blinken
- Blinzeln kann verwendet werden, um fliegenden Projektilen auszuweichen.
- Teleportiert nicht auf die volle Distanz, wenn ein Punkt ausgewählt wird, der kleiner als die maximale Distanz ist.
- Wenn Sie einen Punkt auswählen, der weiter entfernt ist, als es die Fähigkeit zulässt, ist die Bewegungsentfernung maximal.
Gegenzauber
- Lässt sich multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz stapeln.
- Erhöht den Gesamtwert der Magieresistenz gegen Magier auf 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
- Reflektierte unterbrechbare Fähigkeiten können abgebrochen werden.
- Die Effekte von Linkens Sphäre, Spiegelschild und Lotuskugel werden nur ausgelöst, wenn Gegenzauber auf Abklingzeit ist.
- Counterspell reflektiert keine Zaubersprüche, die von Mirror Shield und Lotus Orb reflektiert werden (reflektierte Zaubersprüche werden nicht zurückreflektiert).
- Der Effekt verwendet eine normale Abklingzeit, daher wird er von allen Effekten beeinflusst, die die Abklingzeit manipulieren.
- Im Gegensatz zu anderen Quellen der Zauberreflexion reflektiert diese Fähigkeit nicht Phantomschlag oder Blinzelschlag. Diese Fähigkeiten werden nur blockiert.
Blink-Fragment
Erscheint nach dem Kauf von Aghanims Zepter
- Die erzeugte Illusion zeigt in die gleiche Richtung wie der Zaubernde und verwendet Partikel und den Ton der Blink-Fähigkeit.
- Wenn Blink nicht erlernt wird, verwendet Blink Fragment die Zauberreichweite der Blink-Fähigkeit der ersten Stufe.
- Die Illusion ist völlig außer Kontrolle geraten.
- Die Illusion ist nicht unverwundbar, sie kann angegriffen und getötet werden.
- Wenn das Ziel eine feindliche Einheit ist, greift die Illusion diese Einheit an.
- Wenn das Ziel ein Punkt ist, verwendet die Illusion die Standard-Auto-Angriffsregeln. Die Illusion ignoriert die Auto-Angriffseinstellungen des Spielers und verwendet immer den Standard-Auto-Angriff.
- Wenn sich keine Feinde in der Nähe des Punktes befinden, bleibt die Illusion bestehen, bis ein Feind im automatischen Angriffsradius erscheint.
- Die Illusion hat durch Bewegung.
- Die Illusion dieser Fähigkeit profitiert vom Gegenzauber-Upgrade mit Aghanims Scherbe, wodurch bei einer erfolgreichen Reflexion Anti-Magier-Illusionen erzeugt werden.
Mana-Leere
- Das Fadenkreuz des Mauszeigers sollte die feindliche Einheit hervorheben.
- Der Schaden basiert auf der Menge an Mana, über die das Primärziel verfügt, aber der Schaden wird allen Feinden innerhalb des Radius der Fähigkeit zugefügt.
- Mana Void wendet zuerst den Debuff an und fügt dann Schaden zu.
- Nur das primäre Ziel wird betäubt.
- Wendet nur einen Mini-Stun an, wenn er auf Vasallen ohne Mana angewendet wird.
- Der Soundeffekt wird während des Castings abgespielt und ist für alle hörbar.
Lernfähigkeiten
Talente
Die Verringerung der Abklingzeit von Blinzeln ist im frühen Spiel nicht so nützlich wie +9 Stärke. Auf Stufe 15 nehmen sie oft das linke Talent, um das Ultimative zu stärken.
Artikel
Montagebeispiele:
Spielweise
Der Anti-Magier hat keine Kampffähigkeiten, mit denen er die Creeps zuletzt treffen kann, also muss er nur seinen automatischen Angriff verwenden. Aufgrund der schnellen und bequemen Angriffsanimation ist das Farmen von Creeps mit Anti Mage recht einfach. Außerdem können Sie ein wenig weiter gehen, um den Kriechen zuletzt zu treffen, da Sie wissen, dass Sie Blink haben und schnell zurücktreten können. Langstrecken-Creeps (Magier) Anti Mage hilft, seinen passiven Mana Break zu töten, der durch Manaverbrennung guten zusätzlichen Schaden verursacht.
Vergessen Sie beim Laning und Farmen nicht, dass der Anti-Magier mit seinen automatischen Angriffen und Manaverbrennung großartig darin ist, den Feind zu belästigen.
Aufgrund der fehlenden Kontrollfähigkeiten und guten Kampffähigkeiten ist es für den Anti-Magier sehr schwierig, seinen Gegner in der Lane im Alleingang zu töten. Auch das Erscheinen des Ult wird diese Situation nicht beheben, da die Helden zu Beginn des Spiels noch zu wenig Mana haben und der Schadensmultiplikator nicht so groß ist. Das bedeutet natürlich keineswegs, dass es unmöglich ist, den Feind zu töten. Es gibt Situationen, in denen sich der Feind zu weit von seinem Turm entfernt und der Anti-Magier, indem er den Sprung und die Gelegenheit zur Verfolgung nutzt, den Feind ruhig töten kann. Oft vergessen Spieler den zusätzlichen Schaden durch Manabrand und erwarten nicht, dass jeder Treffer des Anti-Magiers so viel Schaden verursacht. Wenn Sie sich entscheiden, den Feind zu jagen, müssen Sie den Blink-Sprung so verwenden, dass Sie sich hinter dem Feind befinden, dh zwischen ihm und seinem Turm. Nachdem Sie ein paar Treffer erzielt haben, können Sie den Feind gleichzeitig ein wenig blockieren und ihn dann einfach verfolgen und warten, bis der Sprung wieder aufgeladen ist.
Während des gesamten Beginns des Spiels strebt Anti Mage danach, so schnell wie möglich wichtige Artefakte zu erhalten, die er verwenden kann, um noch effizienter zu farmen.
Es versteht sich, dass Anti Mage sehr gut Split-Pushen kann, besonders mit Manta Style. Wenn Sie zum Beispiel sehen, dass das gegnerische Team aktiv eine Ihrer Bahnen schiebt, können Sie einfach auf die andere Bahn gehen und mit dem aktiven Zurückschieben beginnen. In diesem Fall reicht es aus, nur Illusionen zu beschwören, die Creeps schnell zerstören, und zu diesem Zeitpunkt bewirtschaften Sie den nächsten Dschungel. Sehr oft reichen schon Illusionen aus, um die Lane effektiv zu pushen und deinen Helden nicht noch einmal einem Gank auszusetzen. Töte einfach Creeps und schicke Illusionen nach vorne. Wenn Sie sehen, dass sich das feindliche Team auf eine andere Spur konzentriert und nicht seine eigene verteidigt, können Sie Ihren Illusionen und Gruseln bereits helfen. Wenn Sie aktiv Split-Pushing auf einer Spur betreiben, sollten Sie die Karte ständig kontrollieren und gefährliche feindliche Helden sehen. Wenn Ihr Team keine Schutzzauber verwendet oder die Feinde einfach keine Sicht haben, ist es sehr riskant, die Lane zu pushen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wo sich die Feinde befinden, können Sie Illusionen verwenden, um nahe gelegene Gebiete zu erkunden.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.