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Anleitung zu Hoodwink 7.31

Yuriy Sheremet
3548
Anleitung zu Hoodwink 7.31

Eichelschuss

Feuert eine Eichel auf einen anvisierten Gegner und verursacht Angriffsschaden. Die Eichel springt auf Kreaturen in der Nähe zu, verlangsamt sie und verursacht zusätzlichen Schaden. Kann auf einen Punkt gewirkt werden, um einen Baum zu erschaffen, wonach die Eichel auf nahe Feinde prallt.

Zauberreichweite: 525
Zusätzliche Angriffsreichweite: 125/200/275/350
Bonusschaden : 50/75/100/125
Angriffsschaden: 75 %
Anzahl der Sprünge: 2/3/4/5 ( 4/5/6/7)
Bewegungsgeschwindigkeit Langsam: 100%
Langsame Dauer: 0,35
Holz Dauer: 20
  • Die Zauberreichweite von Eichelschuss basiert auf der Angriffsreichweite des Besitzers
  • Bei Anwendung auf einen Punkt erscheint ein Baum. Ein gepflanzter Baum hat eine geringere Sichtbehinderung und eine kleinere Kollisionsgröße als normale Bäume.
  • Wenn er auf eine Kreatur gewirkt wird, zählt der anfängliche Treffer nicht zum Abpralllimit, sodass das Projektil 3/4/5/6 abprallen kann
  • Die anfängliche Projektilgeschwindigkeit beträgt 2100.
  • Das Projektil prallt in 0,1-Sekunden-Intervallen ab.
  • Kann zum selben Ziel springen, aber erst, nachdem während des Sprungs ein anderes Ziel getroffen wurde.
  • Kann nicht in unsichtbare, unverwundbare oder versteckte Einheiten springen, kann aber in Einheiten im Nebel des Krieges springen.
  • Veranlasst Hoodwink, sofortige Angriffe auf Feinde auszuführen, wenn das Projektil abprallt.
  • Das Projektil führt zuerst einen Sofortangriff aus und wendet dann den Debuff an.
  • Das Projektil gewährt 200 Flugsicht um das Ziel herum und wendet dann den Debuff an.
  • Die Wahl des Talents, das 2 Aufladungen von Eichelschuss gewährt, gewährt sofort 1 zusätzliche Aufladung.

überfallen

Der Held wirft ein Fangnetz, das feindliche Helden betäubt, wenn sie sich im Wirkungsbereich neben einem Baum befinden. Die Falle verursacht Schaden und zieht die Opfer zum nächsten Baum, wobei sie ihre Sicht für die Dauer der Betäubung blockieren.

Zauberreichweite: 1000
Radius: 265
Schaden: 75/150/225/300
Betäubungsdauer: 1,5/1,8/2,1/2,4
Schadensintervall: 0,3
  • Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1200.
  • Bushwhack kann Kreaturen bis zu einer Reichweite von 1265 treffen (maximale Zauberreichweite + Radius).
  • Wenn es im ausgewählten Bereich keine Bäume gibt, passiert nichts.
  • Verursacht Schaden in 0,3 Intervallen
  • Betroffene Kreaturen werden betäubt und zu dem Baum bewegt, der dem Zentrum des Wirkradius der Fähigkeit am nächsten liegt.
  • Wenn eine Kreatur an einen normalen Baum auf der Karte gebunden ist, wird sie durch das Brechen dieses Baums von Bushwhack befreit.
  • Bietet 1,5/1,8/2,1/2,4 Sekunden lang Flugsicht mit einem Radius von 265 um das Ziel herum.
  • Wirkt auf Kreaturen im Nebel des Krieges, aber nicht auf unsichtbare Kreaturen.

Huschen

Der Held hat die Chance, physischen Angriffen auszuweichen, während er sich in der Nähe von Bäumen befindet. Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, beschleunigt sie die Bewegung und ermöglicht es Ihnen, durch Kreaturen und Bäume zu gehen.

Passiver Baumsuchradius: 275
Passives Ausweichen: 15 %/20 %/25 %/30 %
Aktiver Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 20 %/25 %/30 %/35 %
Aktive Dauer: 4
Anzahl der Ladungen: 2
Ladewiederherstellungsrate : 30/24/18/12
  • Hoodwink erhält sofort 2 Ladungen, wenn er Wuseln lernt.
  • Das Zaubern unterbricht Hoodwinks unterbrechbare Fähigkeiten.
  • Gewährt Hoodwink Durchgangs- und Baumbewegungen.
  • Der passive Modifikator ist zunächst verborgen und wird sichtbar, wenn sich der Held neben einem Baum befindet.
  • Ausweichen und der aktive Teil der Fähigkeit haben nichts miteinander zu tun

Köder

Benötigt Aghanims Splitter zum Freischalten.

Der Held schickt eine Illusionsattrappe zum angegebenen Punkt. Wenn ein Feind diese Illusion angreift oder eine gezielte Fähigkeit darauf einsetzt, verschwindet sie, wirft aber eine schwache Version von Bushwhacks Fallennetz auf den Angreifer.

Besetzungsbereich: Global
Anzahl der Illusionen: 1
Illusionsschaden: 0 %
Erlittener Illusionsschaden: 200 %
Illusionsdauer: 12
Auslösedistanz: 1000
Betäubungsradius: 250
Betäubungsdauer: 2
Baumdauer: 20
  • Decoy kann ohne Drehung auf den ausgewählten Punkt angewendet werden.
  • Unterbricht Hoodwinks Kanalisierungsfähigkeiten oder andere Befehle beim Wirken nicht.
  • Nach der Erstellung folgt die Illusion automatisch dem angegebenen Punkt.
  • Illusion hat immer durch Bewegung.
  • Ein erneutes Wirken, während die Köder-Illusion existiert, teleportiert alle bestehenden Köder-Illusionen zu Hoodwinks Position und gibt ihnen die gleiche Bewegungsreihenfolge wie die letzte gewirkte Köder-Illusion.
  • Wenn eine Kreatur innerhalb eines Radius von 1000 um die Köder-Illusion sie mit einem normalen Angriff angreift oder eine auf Kreaturen gerichtete Fähigkeit anwendet, wird die Falle aktiviert. Wenn die Falle aktiviert wird, wird die Illusion sofort zerstört.

Jägers Bumerang

Zum Freischalten ist Aghanims Zepter erforderlich .

Der Held wirft einen Bumerang auf den angegebenen Feind, der in einem Bogen fliegt und zum Besitzer zurückkehrt, wenn er das Ziel erreicht. Der Bumerang fügt allen Feinden auf seinem Weg Schaden zu und markiert sie mit einem Jägerzeichen, wodurch die Opfer verlangsamt, ihr Zauberschaden erhöht und ihre Statusresistenz verringert werden.

Zauberreichweite: 1000
Bumerangradius: 150
Bumerang-Bogenentfernung: 400
Schaden: 350
Bewegungsgeschwindigkeit Langsam: 20%
Zauberschadensverstärkung: 25 %
Reduzierung des Statuswiderstands: 25 %
Markendauer: 7

  • Wenn er auf eine Einheit gewirkt wird, zielt der Bumerang auf diese
  • Kann auf jede Kreatur gewirkt werden, einschließlich Verbündete, aber mit Ausnahme von sich selbst, Gebäuden und Schutzzaubern.
  • Der Bumerang bewegt sich entweder mit einer Geschwindigkeit von 900 oder erreicht die Zielkreatur zwischen 0,5 und 1,2 Sekunden, je nachdem, was schneller ist. Ebenso bei der Rücksendung.
  • Der Bumerang wird immer rechts von Hoodwink geworfen und kehrt von der gegenüberliegenden Seite zurück.
  • Boomerang wendet zuerst den Debuff und dann den Schaden an.
  • Stapelt sich multiplikativ mit anderen Quellen der Reduzierung des Statuswiderstands.
  • Der Bumerang gewährt während des Fluges Flugsicht im Radius von 150 um ihn herum. Die Überprüfung hat keine Dauer.
  • Das Primärziel erleidet Schaden und den Debuff, wenn es in die Reichweite des Bumerangs kommt, genau wie jede andere Kreatur.
  • Wendet einen grundlegenden Buff für eingehenden Schaden auf das Ziel an. Lässt sich additiv mit anderen primären Schadensmanipulatorquellen stapeln.

scharfer Schütze

Der Held bereitet einen tödlichen Schuss aus seiner Armbrust vor. Es fügt dem feindlichen Helden massiven Schaden zu, verlangsamt ihn und verursacht Erschöpfung. Schaden und Effektdauer werden nach 3 Sekunden maximal. Vorbereitung, und der Schuss erfolgt automatisch nach 5 Sek. Der Rückstoß schiebt den Helden auf eine Distanz von 350 zurück.

Zauberreichweite: 3000
Maximale Flugdistanz: 3000
Projektil-Trefferradius: 125
Drehrate beim Zielen: 60°
Maximale Vorbereitungszeit: 3 ( 2.25)
Maximale Zielzeit: 5
Rückstoßdistanz: 350
Anfangswirkung: 20 %
Maximaler Schaden: 550/900/1250
Bewegungsgeschwindigkeit Langsam: 30 %/40 %/50 %
Maximale Verlangsamungsdauer: 5
Rückstoßdauer: 0,4
  • Zur besseren Lesbarkeit wird die Wenderate während Sharpshooter in Grad pro Sekunde angegeben, anstatt in Radianten von 0,03 Sekunden.
  • Der Timer über Hoodwinks Kopf zeigt an, wie viel Zeit bis zum Schuss verbleibt. Dieser Timer ist für alle sichtbar.
  • Hoodwink kann während Sharpshooter andere Aktionen ausführen. Nicht zielgerichtete Zauber und Gegenstände werden normal verwendet.
  • Hoodwink wird während Sharpshooter entwaffnet. Angriffsbefehle verhalten sich wie Bewegungsbefehle während einer Deaktivierung, also legt ein Rechtsklick auf einen Feind auch einen neuen Ort fest.
  • Nachdem das Projektil freigesetzt wurde, wird Hoodwink in einem Bogen von 75 hoch und bis zu 350 Reichweite über 5 Sekunden zurückgeworfen oder bis es wieder auf den Boden trifft.
  • Das Projektil startet von der Position von Hoodwink. Es kann Kreaturen bis zu einer Entfernung von 3125 treffen. Kreaturen über den Startpunkt hinaus werden nicht gezählt.
  • Kann nur Helden oder Creep-Helden treffen. Trifft keine unverwundbaren oder versteckten Einheiten, indem er durch sie hindurchfliegt.
  • Das Projektil wendet zuerst den Debuff an und fügt dann Schaden zu.
  • Das Projektil bietet während des Fluges eine Flugsicht mit einem Radius von 350. Diese Überprüfung hat keine Verzögerung.
  • Die Nachanimation beginnt mit dem Start des Casts, daher hängt die effektive Animation vor dem Cast davon ab, wann der Schuss abgegeben wurde, dh die Nachanimation kann zwischen 4,5 und 9,5 Sekunden variieren.

Lernfähigkeiten

Anleitung zu Hoodwink 7.31. Photo 1

Talente

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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