Anleitung zu Silencer 7.31
Yuriy SheremetEiner der stärksten Supporter des letzten Patches hat keine wesentlichen Änderungen erfahren, aber ein interessantes Talent erhalten, um die globale Abklingzeit auf Stufe 20 zu reduzieren.
Vor- und Nachteile eines Helden
Vorteile:
- Mehrere Möglichkeiten zum Schweigen
- Kann auf verschiedenen Positionen spielen
- Guter magischer Schaden durch Arcane Curse und Last Word.
- Eine gute Steigerung der Grundeigenschaften pro Level.
Minuspunkte:
- Keine Kontrollfähigkeiten
- Die Fähigkeiten von Silencer sind machtlos gegen Magieimmunität
- Schwache Beweglichkeit
Änderungen am 31.7
- Die Manakosten wurden von 125/130/135/140 auf 130/140/150/160 erhöht
- Aghanims Splitter erhöht jetzt auch Intelligenzentzug bei Tötung um 2
- Level 10 Talent reduziert von +15 Arcane Curse Damage auf +12
- Das Level-20-Talent wurde von +400 Gesundheit auf -20 Sekunden geändert Abklingzeit Globale Stille"
Beschreibung der Fähigkeiten
Arkaner Fluch
Verflucht feindliche Helden in einem Bereich, verursacht Schaden über Zeit und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Jede vom Opfer gewirkte Fähigkeit erhöht die Wirkungsdauer. Die Verlangsamung und der Schaden werden verdoppelt, wenn das Ziel zum Schweigen gebracht wird.
Immer wenn die betroffene Kreatur einen Zauber wirkt, wird die Dauer um 3 Sekunden verlängert. Dieser Effekt hat keine Begrenzung für die Anzahl der Akkumulationen.
- Mehrere Zauber stapeln sich und wenden immer separate Debuffs an.
- Verursacht Schaden in 1-Sekunden-Intervallen, beginnend 1 Sekunde, nachdem der Debuff angewendet wurde, was 6 Mal (+3 pro angewendeter Fähigkeit) resultiert.
- Verursacht bis zu 96/144/192/240 (+48/72/96/120 pro gewirkter Fähigkeit) (Level-10-Talent 168/216/264/312, +84/108/132/156 pro gewirkter Fähigkeit) Schaden an einem Essenz (vor Kürzungen).
- Der Soundeffekt, der für jeden von einer Fähigkeit verursachten Schaden abgespielt wird, ist nur für den Spieler hörbar, dessen Diener von dem Debuff betroffen ist.
Gleven der Weisheit
Der Held erfüllt die Gleven mit seiner Weisheit, wodurch sie basierend auf der Intelligenz des Trägers Bonusschaden verursachen und bei jedem Angriff vorübergehend die Intelligenz des Ziels stehlen.
- Die Zauberreichweite von Glaves of Wisdom wird anhand der Angriffsreichweite des Zaubernden berechnet
- Der zusätzliche Schaden wird von einer separaten Quelle verursacht und zählt als Zauberschaden.
- Der Schaden von Glaives of Wisdom wird vor dem Angriffsschaden zugefügt, hängt aber immer noch davon ab, wie der Angriff das Ziel trifft.
- Überprüft die Intelligenz des Schalldämpfers, wenn ein Projektil ein Ziel trifft. Die Zunahme/der Verlust der Intelligenz während des Fluges des Projektils wirkt sich auf seinen Schaden aus.
- Die Intelligenz des verstorbenen Helden kehrt auf ihren normalen Wert zurück und Silencer behält den erhaltenen Wert für die Dauer des Debuffs.
- Mit Aghanims Splitter prallt die Gleve auf die nächste feindliche Einheit innerhalb eines Radius von 600 um das angegriffene Ziel zurück.
- Der Abprallschaden wird aus dem Schaden des ersten Angriffs berechnet und sein Wert wird zum Zeitpunkt des Angriffsbeginns bestimmt, dh er wird von einem kritischen Treffer und Quell beeinflusst, da sie in die anfängliche Schadensberechnung einbezogen werden.
- Es spielt auch keine Rolle, wie viel Schaden der Angriff des Ziels tatsächlich verursacht, da dieser berechnet wird, wenn das Projektil trifft.
- Dies zählt keinen zusätzlichen Schaden aus anderen Quellen (wie Javelin-Procs), da er nach dem Angriffsschaden zugefügt wird.
- Die Gleve verursacht immer noch separaten Schaden basierend auf der Intelligenz und stiehlt die Intelligenz, wenn das Ziel ein Held ist.
letztes Wort
Verzaubert das Ziel, sodass es mit der Zeit Schaden erleidet und zum Schweigen gebracht wird. Gibt auch einen Überblick über das Ziel. Die Verzauberung wirkt früher, wenn das Opfer die Fähigkeit einsetzt. Verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf dem Intelligenzunterschied zum Ziel.
- Reagiert nicht auf Toggle-Fähigkeiten, aktive Angriffsmodifikatoren oder Fähigkeiten, die in dieser Tabelle aufgeführt sind Reagiert auf Zauber, die gewirkt werden, wartet aber, bis der Zauber zuerst beendet ist.
- Letztes Wort wird bei Phasenverschiebung ausgelöst, aber nur verstummt, wenn es vom Spieler abgebrochen wird.
- Wenn der Basis-Debuff abläuft, fügt er Schaden zu und bringt das Ziel zum Schweigen.
- Wenn das Ziel keine Intelligenz hat, erleidet es nur Grundschaden.
- Last Word wendet zuerst Debuffs an und fügt dann Schaden zu.
- Bietet allgemeine Sicht für alle 3/4/5/6 Sekunden. Basis-Debuff-Aktionen.
- Mit Aghanims Zepter wird Letztes Wort zu einer Flächenwirkungsfähigkeit mit einem Radius von 600; Sie kann eine Kreatur nicht mehr direkt auswählen.
Globale Stille
Der Held dämpft alle Geräusche auf dem Schlachtfeld und hindert Feinde daran, Fähigkeiten einzusetzen.
- Stille wirkt sich auf magisch immunisierte, unsichtbare und unverwundbare Creeps, beschworene Kreaturen und Helden aus. Hat keinen Einfluss auf versteckte Kreaturen.
- Der Soundeffekt Global Silence, der auf jedem feindlichen Helden gespielt wird, hat die höchste Priorität aller Sounds im Spiel. Das bedeutet, dass die Fähigkeit die restlichen Spielgeräusche für Feinde stark dämpft, so dass es fast der einzige Sound ist, den sie für die Dauer von hören werden die Stille.
Lernfähigkeiten
Die Hauptwaffe in den ersten Minuten ist der erste Skill, mit dem wir den Gegner aus der Bahn kicken können. Zusammen mit der 3. Fähigkeit fügt dies viel Schaden zu.
Talente
Artikel
Montagebeispiele:
Der Splitter wird in jedem Fall gekauft, da er dem Diebstahl +2 Intelligenz verleiht
Spielweise
Auf der Spur kann der Held 2 Fähigkeiten einsetzen, um den Feind anzugreifen, während die Creeps ihn nicht angreifen. Mit Level 3-Fähigkeiten wird es möglich, den Feind aus der Linie zu treiben, was ihm viel Schaden zufügt
Im Allgemeinen ist Silencer kein guter Ganker oder umherstreifender Held, aber in Gesellschaft eines spezialisierteren Verbündeten kann er viel dabei helfen, den Feind zu töten. Wenn es eine Variante eines ähnlichen Spiels gibt, lohnt es sich auf jeden Fall, diese zu verwenden, da die Chance besteht, bereits in der ersten Hälfte des Spiels eine gewisse Intelligenz zu erlangen. Je aggressiver du am Anfang spielst, desto leichter wird es dir gegen Mitte des Spiels fallen.
Der Silencer ist nicht stark von Artefakten abhängig, da die Skills noch sehr lange relevant bleiben und aus ordentlicher Distanz angewendet werden. Das Vorhandensein einiger teurer Gegenstände ermöglicht es Ihnen jedoch, den Silencer in einen Semi-Carry-Helden zu verwandeln. Mit anderen Worten, zu Beginn des Spiels hilfst du deinen Verbündeten aktiv und beginnst dann aufgrund guter Artefakte selbst, nur mit einem automatischen Angriff sehr guten Schaden zu verursachen. Eigentlich ist dies ein weiterer Grund, warum Sie versuchen sollten, in der ersten Hälfte des Spiels das Maximum aus dem Helden herauszuholen. Jede Hilfe beim Töten wird eine Menge Gold bringen.
Während des eigentlichen Kampfes mit dem Silencer muss man auf keinen Fall nach vorne klettern, auch wenn man schon über viel Intelligenz verfügt und Autoattacks ordentlich Schaden anrichten. Lassen Sie verbündete Initiatoren, Panzer oder andere spezialisierte Helden den Kampf beginnen. In den ersten Sekunden des Kampfes kann Silencer seine Fähigkeiten ruhig einsetzen und auf den richtigen Moment warten, um sein Ult einzusetzen.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.