Anleitung zu Treant Protector 7.31
Yuriy SheremetVor- und Nachteile eines Helden
Vorteile
- Großer Startschaden
- Dank der Fertigkeit Living Armor ist es möglich, die Gesundheit wiederherzustellen und Ihren Verbündeten auf der ganzen Karte zu helfen. Die gleiche Fähigkeit kann verwendet werden, um die Gesundheit verbündeter Gebäude wiederherzustellen.
- Handy, Mobiltelefon
- Die Linie lohnt sich
Minuspunkte
- Hat Manamangel, der mit Artefakten behoben werden muss
- Teamheld, du kannst nicht alleine gewinnen
Änderungen am 31.7
- Die Abklingzeit wurde von 26/22/18/14 auf 30/25/20/15 Sekunden erhöht
- Die Dauer wurde von 12 auf 15/20/25/30 Sekunden erhöht
- Zusätzliche Rüstung geändert von 5/6/7/8 zu 3/6/9/12
- Die Gesamtheilung wurde von 60/100/140/180 auf 45/80/125/180 geändert
Beschreibung der Fähigkeiten
Griff der Natur
Streckt Reben auf den angegebenen Bereich aus. Sie verlangsamen Feinde, die sie passieren, und fügen ihnen Schaden zu (halb so viel wie Creeps). Ranken verursachen 50 % mehr Schaden, wenn sie einen Baum berühren.
- Die Wirkung von Nature's Grasp wird nach und nach auf die gesamte Fläche aufgetragen.
- Die Reben sind in 8 Büsche unterteilt, die sich in einer geraden Linie vor dem Treant Protector befinden
- Das Leben des Busches beginnt nach seinem Erscheinen. Das heißt, der letzte Busch verschwindet nach 12,8 Sekunden. nach Anwendung.
- Verursacht 7,5/10/12,5/15 (3,75/5/6,25/7,5 bis Creeps) Schaden in 0,25-Sekunden-Intervallen, beginnend 0,25 nach Anwendung des Debuffs.
Blutegel-Samen
Der Held pflanzt einen schwächenden Samen in den Körper des Opfers, der das Ziel verlangsamt und ihm die Gesundheit nimmt. Der Samen heilt auch alle Verbündeten um das Ziel herum.
- Verursacht 80/160/240/320 Schaden (vor Reduzierungen) und heilt die Kreatur um denselben Betrag.
- Heilung steht in keinem Zusammenhang mit Schaden und wird immer vollständig angewendet, unabhängig vom tatsächlich erlittenen Schaden des Ziels.
- Heilende Projektile fliegen mit einer Geschwindigkeit von 450.
- Der Debuff bleibt bestehen, nachdem das Ziel gestorben ist, und feuert weiterhin Projektile ab.
- Wenn das Ziel unsichtbar geworden ist, werden weiterhin Impulse von ihm kommen, die den aktuellen Standort angeben.
- Projektile können nicht auf unverwundbare oder versteckte Einheiten zielen, aber bereits abgefeuerte Einheiten erreichen und heilen Verbündete.
Lebende Rüstung
Legt eine schützende Hülle um den Zielhelden oder das Gebäude, wodurch die Gesundheitsregeneration und die Rüstung erhöht werden.
- Kann auf Gebäude gewirkt werden und gibt ihnen alle Effekte.
- Heilt 5/8,33/11,67/15 Gesundheit in 1-Sekunden-Intervallen, beginnend 1 Sekunde nach Anwendung des Buffs, was zu 12 Instanzen führt.
- Das Talent der Stufe 25 verwandelt Lebende Rüstung in einen Flächenzauber und kann nicht mehr direkt auf eine Kreatur gewirkt werden.
- Das Wirken auf sich selbst wählt immer noch Treant Protector aus, wodurch der Held zum Mittelpunkt des Bereichs wird.
- In diesem Fall wirkt sich die Fähigkeit auf Creeps, Helden (einschließlich Illusionen und Klone, aber ohne Creep-Helden) und Gebäude (ohne Gebäude) aus.
Die Gestalt der Natur
Ermöglicht es Ihnen, durch Bäume zu gehen, wenn der Held in den letzten Sekunden keinen Schaden erlitten hat. Gleichzeitig bewegt er sich schneller und hat eine verbesserte Heilung und Wiederherstellung der Gesundheit.
- Dies ist eine angeborene Fähigkeit und muss nicht erlernt werden.
- Reagiert auf jeden Schaden größer als 0 von einem beliebigen Spieler oder Roshan.
- Wendet Verstärkung von Heilung und Gesundheitsregeneration an, aber keine Verstärkung von Lebensraub und Zauberlebensraub.
- Mit Aghanims Splitter, wenn die Fähigkeit nicht in der Abklingzeit ist, wurzeln Angriffe das Ziel, hindern es daran, sich zu bewegen, und verwenden Fähigkeiten, um sich zu bewegen.
- Aghanims Shard Treant Protector wird ebenfalls unsichtbar, solange sich ein Baum in einem Radius von 150 um ihn befindet.
Überwucherung
- Wendet Bewegungsunfähigkeit und Entwaffnung auf Ziele an und hindert sie daran, sich zu bewegen, anzugreifen und bestimmte Bewegungszauber zu verwenden Gewährt Wahre Sicht auf das Ziel, aber nur, wenn es beim Wirken nicht unsichtbar war.
- Verursacht Schaden in 1-Sekunden-Intervallen, beginnend 1 Sekunde nach dem Wirken, was zu 3/4/5 Vorkommnissen führt.
- Verursacht bis zu 225/300/375 (525/700/875) Schaden (vor Reduzierungen).
- Aghanims Zepter wirkt sich auch auf Feinde in einem Radius von 800 um Bäume aus, die mit „Augen im Wald“ verzaubert sind.
Augen im Wald
Der Held verzaubert einen Baum und erhält ungehinderte Sicht um ihn herum. Wenn Overgrowth gewirkt wird, werden Kreaturen in einem Radius von 800 um die verzauberten Bäume festgehalten und beschädigt.
- Die Fähigkeit hat keine Begrenzung für die Anzahl der gleichzeitig verzauberten Bäume.
- Ein Baum kann ohne Nutzen mehrfach verzaubert werden.
- Die Dauer der Verzauberung des Baumes ist nicht begrenzt und dauert bis zu seiner Zerstörung.
- Bäume sind auf der Minikarte mit individuellen Symbolen gekennzeichnet. Wie Gebäude werden sie grün gefärbt, wenn sie von einem Verbündeten verzaubert werden.
- Bäume bieten Flugsicht mit einem Radius von 800 und sind unsichtbar (mit einer Verzögerung von 0 Sekunden bis zur Unsichtbarkeit).
- Wenn der Feind eine Quelle für True Sight auf verzauberten Bäumen hat, sieht er die visuellen Effekte sowohl auf dem Baum als auch in einem Radius von 800 um ihn herum.
- Der gewirkte Soundeffekt ist nur für Verbündete hörbar.
- Beim Fallenlassen, Verkaufen oder Zerstören von Aghanims Zepter bieten verzauberte Bäume weiterhin Sicht und werden nicht zerstört.
Lernfähigkeiten
Talente
Das Schlüsseltalent wird auf Stufe 20 genommen - +8 auf Rüstung von Fertigkeit 3, insgesamt gibt dies einem Verbündeten +20 Rüstung, was eine riesige Menge ist.
Produkte
In der Regel wird der Held auf die fünfte Position gebracht, die nicht viel Geld hat, aber Sie müssen Ihre Hauptartefakte kaufen. Der Schlüsselgegenstand, der einen Helden stärker macht, ist Aghanims Scherbe. Außerdem hängt die Auswahl der Gegenstände vom Spiel ab.
Spielweise
An der fünften Position ist es uns wichtig, unserem Carry-Helden eine angenehme Form zu geben. Treant Protector hat fast 100 Schaden pro Hand und sollte aktiv genutzt werden. Mit der ersten und zweiten Fähigkeit versuchen wir, aktiv mit feindlichen Helden zu handeln. Nachdem wir 3 Fähigkeiten gelernt haben, beginnen wir, aktiv auf die Karte zu schauen und Verbündete rechtzeitig zu heilen.
Nachdem wir das Ultimate erhalten haben, versuchen wir, neben einem der Carry-Helden zu spielen, damit es eine Möglichkeit zum Speichern gibt. Wir müssen auch nach Kämpfen suchen, um unser Ultimate zu verwirklichen. Level 4 3 Skill gibt bis zu 12 Rüstung, bevor Sie einen Kampf beginnen, sollte es auf Ihren Carry geworfen werden.
Wenn sich das Spiel hinzieht, können wir mit dem Kauf von Meteor Hammer aktiv Split-Push für 1 Skill + Meteor Hammer ein paar Creeps sterben, dann gehen wir einfach durch die Bäume.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.