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EGamersWorld/Blog/Anleitung zu Treant Protector 7.31

Anleitung zu Treant Protector 7.31

Anleitung zu Treant Protector 7.31

Vor- und Nachteile eines Helden

Vorteile

  • Großer Startschaden
  • Dank der Fertigkeit Living Armor ist es möglich, die Gesundheit wiederherzustellen und Ihren Verbündeten auf der ganzen Karte zu helfen. Die gleiche Fähigkeit kann verwendet werden, um die Gesundheit verbündeter Gebäude wiederherzustellen.
  • Handy, Mobiltelefon
  • Die Linie lohnt sich

Minuspunkte

  • Hat Manamangel, der mit Artefakten behoben werden muss
  • Teamheld, du kannst nicht alleine gewinnen

Änderungen am 31.7

LEBENDE RÜSTUNG
  • Die Abklingzeit wurde von 26/22/18/14 auf 30/25/20/15 Sekunden erhöht
  • Die Dauer wurde von 12 auf 15/20/25/30 Sekunden erhöht
  • Zusätzliche Rüstung geändert von 5/6/7/8 zu 3/6/9/12
  • Die Gesamtheilung wurde von 60/100/140/180 auf 45/80/125/180 geändert

Beschreibung der Fähigkeiten

Griff der Natur

Streckt Reben auf den angegebenen Bereich aus. Sie verlangsamen Feinde, die sie passieren, und fügen ihnen Schaden zu (halb so viel wie Creeps). Ranken verursachen 50 % mehr Schaden, wenn sie einen Baum berühren.

Cast-Animation: 0.2
Zauberreichweite: 1500
Rebenlänge: 1500
Rebenradius: 135
Schaden pro Sekunde: 30/40/50/60 (60/70/80/90)
Erhöhung des Baumkontaktschadens: 50 %
Kriechschaden: 50 %
Bewegungsverlangsamung: 25 %/30 %/35 %/40 %
Reben Dauer: 12
Aura-Verzögerungsdauer: 0,5
  • Die Wirkung von Nature's Grasp wird nach und nach auf die gesamte Fläche aufgetragen.
  • Die Reben sind in 8 Büsche unterteilt, die sich in einer geraden Linie vor dem Treant Protector befinden
  • Das Leben des Busches beginnt nach seinem Erscheinen. Das heißt, der letzte Busch verschwindet nach 12,8 Sekunden. nach Anwendung.
  • Verursacht 7,5/10/12,5/15 (3,75/5/6,25/7,5 bis Creeps) Schaden in 0,25-Sekunden-Intervallen, beginnend 0,25 nach Anwendung des Debuffs.

Blutegel-Samen

Der Held pflanzt einen schwächenden Samen in den Körper des Opfers, der das Ziel verlangsamt und ihm die Gesundheit nimmt. Der Samen heilt auch alle Verbündeten um das Ziel herum.

Cast-Animation: 0,5
Zauberreichweite: 400
Radius: 650
Impulsintervall: 1
Heilung/Schaden pro Impuls: 16/32/48/64
Bewegungsgeschwindigkeit Langsam: 8%/14%/20%/26%
Dauer: 5
.
  • Verursacht 80/160/240/320 Schaden (vor Reduzierungen) und heilt die Kreatur um denselben Betrag.
  • Heilung steht in keinem Zusammenhang mit Schaden und wird immer vollständig angewendet, unabhängig vom tatsächlich erlittenen Schaden des Ziels.
  • Heilende Projektile fliegen mit einer Geschwindigkeit von 450.
  • Der Debuff bleibt bestehen, nachdem das Ziel gestorben ist, und feuert weiterhin Projektile ab.
  • Wenn das Ziel unsichtbar geworden ist, werden weiterhin Impulse von ihm kommen, die den aktuellen Standort angeben.
  • Projektile können nicht auf unverwundbare oder versteckte Einheiten zielen, aber bereits abgefeuerte Einheiten erreichen und heilen Verbündete.

Lebende Rüstung

Legt eine schützende Hülle um den Zielhelden oder das Gebäude, wodurch die Gesundheitsregeneration und die Rüstung erhöht werden.

GESAMTE HEILUNG:45,0/80,0/125,0/180,0
ZUSÄTZLICH RÜSTUNG: 3,0/6,0/9,0/12,0
DAUER:15.0/20.0/25.0/30.0
  • Kann auf Gebäude gewirkt werden und gibt ihnen alle Effekte.
  • Heilt 5/8,33/11,67/15 Gesundheit in 1-Sekunden-Intervallen, beginnend 1 Sekunde nach Anwendung des Buffs, was zu 12 Instanzen führt.
  • Das Talent der Stufe 25 verwandelt Lebende Rüstung in einen Flächenzauber und kann nicht mehr direkt auf eine Kreatur gewirkt werden.
  • Das Wirken auf sich selbst wählt immer noch Treant Protector aus, wodurch der Held zum Mittelpunkt des Bereichs wird.
  • In diesem Fall wirkt sich die Fähigkeit auf Creeps, Helden (einschließlich Illusionen und Klone, aber ohne Creep-Helden) und Gebäude (ohne Gebäude) aus.

Die Gestalt der Natur

Ermöglicht es Ihnen, durch Bäume zu gehen, wenn der Held in den letzten Sekunden keinen Schaden erlitten hat. Gleichzeitig bewegt er sich schneller und hat eine verbesserte Heilung und Wiederherstellung der Gesundheit.

Baumsuchradius: 150
Hinzufügen. Bewegungsgeschwindigkeit: 15%
Heilung und Gesundheitsregeneration erhöhen: 40 %
Abklingzeit bei Beschädigung: 3
Aghanims Splitter-Upgrade:
Ermöglicht es Ihnen, unsichtbar zu werden. Angriffe aus der Unsichtbarkeit verwurzeln das Ziel, das 2 Sekunden lang anhält und 200 Schaden über Zeit verursacht. Die Dauer erhöht sich um 1 Sekunde, wenn Sie in der Nähe eines Baumes angreifen. Erhöht zusätzlich. Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.
  • Dies ist eine angeborene Fähigkeit und muss nicht erlernt werden.
  • Reagiert auf jeden Schaden größer als 0 von einem beliebigen Spieler oder Roshan.
  • Wendet Verstärkung von Heilung und Gesundheitsregeneration an, aber keine Verstärkung von Lebensraub und Zauberlebensraub.
  • Mit Aghanims Splitter, wenn die Fähigkeit nicht in der Abklingzeit ist, wurzeln Angriffe das Ziel, hindern es daran, sich zu bewegen, und verwenden Fähigkeiten, um sich zu bewegen.
  • Aghanims Shard Treant Protector wird ebenfalls unsichtbar, solange sich ein Baum in einem Radius von 150 um ihn befindet.

Überwucherung

Aghanims Zepter-Upgrade:
Gewährt eine neue Fähigkeit: Eyes In The Forest Wenn Sie Overgrowth wirken, werden Kreaturen in der Nähe von verzauberten Bäumen festgehalten und beschädigt. Außerdem wachsen alle Bäume viel schneller.
Um den Helden herum wachsen Wurzeln und Ranken, die Feinde verstricken. Opfer erleiden mit der Zeit Schaden und können sich nicht bewegen, teleportieren, unsichtbar werden oder angreifen.
  • Wendet Bewegungsunfähigkeit und Entwaffnung auf Ziele an und hindert sie daran, sich zu bewegen, anzugreifen und bestimmte Bewegungszauber zu verwenden Gewährt Wahre Sicht auf das Ziel, aber nur, wenn es beim Wirken nicht unsichtbar war.
  • Verursacht Schaden in 1-Sekunden-Intervallen, beginnend 1 Sekunde nach dem Wirken, was zu 3/4/5 Vorkommnissen führt.
  • Verursacht bis zu 225/300/375 (525/700/875) Schaden (vor Reduzierungen).
  • Aghanims Zepter wirkt sich auch auf Feinde in einem Radius von 800 um Bäume aus, die mit „Augen im Wald“ verzaubert sind.

Augen im Wald

Der Held verzaubert einen Baum und erhält ungehinderte Sicht um ihn herum. Wenn Overgrowth gewirkt wird, werden Kreaturen in einem Radius von 800 um die verzauberten Bäume festgehalten und beschädigt.

Zauberreichweite: 160
Überwucherter Sicht-/Aktionsradius: 800
Globale Baumwiederherstellungszeit: 10
Anzahl der Ladungen: 3
Ladewiederherstellungszeit: 40
Zum Freischalten ist Aghanims Zepter erforderlich.
  • Die Fähigkeit hat keine Begrenzung für die Anzahl der gleichzeitig verzauberten Bäume.
  • Ein Baum kann ohne Nutzen mehrfach verzaubert werden.
  • Die Dauer der Verzauberung des Baumes ist nicht begrenzt und dauert bis zu seiner Zerstörung.
  • Bäume sind auf der Minikarte mit individuellen Symbolen gekennzeichnet. Wie Gebäude werden sie grün gefärbt, wenn sie von einem Verbündeten verzaubert werden.
  • Bäume bieten Flugsicht mit einem Radius von 800 und sind unsichtbar (mit einer Verzögerung von 0 Sekunden bis zur Unsichtbarkeit).
  • Wenn der Feind eine Quelle für True Sight auf verzauberten Bäumen hat, sieht er die visuellen Effekte sowohl auf dem Baum als auch in einem Radius von 800 um ihn herum.
  • Der gewirkte Soundeffekt ist nur für Verbündete hörbar.
  • Beim Fallenlassen, Verkaufen oder Zerstören von Aghanims Zepter bieten verzauberte Bäume weiterhin Sicht und werden nicht zerstört.

Lernfähigkeiten

In den ersten Levels benötigen wir die ersten 2 Fähigkeiten, um uns mit Gegnern auszutauschen. Dann lohnt es sich, Fertigkeit 3 bis zum Ende zu studieren, da sie in der aktuellen Meta sehr stark ist, da sie viel Rüstung verleiht.

Talente

Das Schlüsseltalent wird auf Stufe 20 genommen - +8 auf Rüstung von Fertigkeit 3, insgesamt gibt dies einem Verbündeten +20 Rüstung, was eine riesige Menge ist.

Produkte

In der Regel wird der Held auf die fünfte Position gebracht, die nicht viel Geld hat, aber Sie müssen Ihre Hauptartefakte kaufen. Der Schlüsselgegenstand, der einen Helden stärker macht, ist Aghanims Scherbe. Außerdem hängt die Auswahl der Gegenstände vom Spiel ab.

Spielweise

An der fünften Position ist es uns wichtig, unserem Carry-Helden eine angenehme Form zu geben. Treant Protector hat fast 100 Schaden pro Hand und sollte aktiv genutzt werden. Mit der ersten und zweiten Fähigkeit versuchen wir, aktiv mit feindlichen Helden zu handeln. Nachdem wir 3 Fähigkeiten gelernt haben, beginnen wir, aktiv auf die Karte zu schauen und Verbündete rechtzeitig zu heilen.

Nachdem wir das Ultimate erhalten haben, versuchen wir, neben einem der Carry-Helden zu spielen, damit es eine Möglichkeit zum Speichern gibt. Wir müssen auch nach Kämpfen suchen, um unser Ultimate zu verwirklichen. Level 4 3 Skill gibt bis zu 12 Rüstung, bevor Sie einen Kampf beginnen, sollte es auf Ihren Carry geworfen werden.

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Anmeldung

Wenn sich das Spiel hinzieht, können wir mit dem Kauf von Meteor Hammer aktiv Split-Push für 1 Skill + Meteor Hammer ein paar Creeps sterben, dann gehen wir einfach durch die Bäume.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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