Anleitung zu Visage 7.31
Yuriy SheremetDer Held ist laut Statistik äußerst unbeliebt, daher war es eine der Aufgaben der Entwickler in Patch 7.31, die Auswahlrate des Helden zu erhöhen. Sie haben die Aufgabe nicht bewältigt, aber der Prozentsatz der Siege wurde für ihn erhöht. Im Moment beträgt seine Siegesrateauf allen Rängen durchschnittlich53 %.
Der Held ist auch relevant und passt in die neue Meta, die sich mehr auf frühe Aggression und Teamkämpfe konzentriert.
Vor- und Nachteile eines Helden
Vorteile:
- Aufgrund der beschworenen Vertrauten kann Summon Familiars Visage guten Gesamtschaden austeilen
- Mit Hilfe von Wasserspeiern kannst du das Territorium gut auskundschaften und den Feind ständig auf Distanz halten.
- Verliert zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels nicht an Relevanz
Minuspunkte:
- Ein sehr schwer zu meisternder Held. Der Spieler benötigt Mikrosteuerungsfähigkeiten und ein allgemeines Verständnis der Spielmechanik.
- Vertraute können nur zu Beginn des Kampfes hohen Schaden anrichten.
- Niedrige Anfangspanzerung und Bewegungsgeschwindigkeit.
Beschreibung der Fähigkeiten
Schwere Kälte
Stiehlt die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels und fügt diese Werte ihm und den Gargoyles hinzu.
- Das heißt, die Bewegungsgeschwindigkeit von Visage wird um 17 %/23 %/29 %/35 % erhöht, wenn die Geschwindigkeit des Ziels um 17 %/23 %/29 %/35 % verringert wird; Jeder Wert basiert auf seiner eigenen Bewegungsgeschwindigkeit.
- Gleiches gilt für die Angriffsgeschwindigkeit. Die Angriffsgeschwindigkeit von Visage wird um 34/46/58/70 erhöht, wenn die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 34/46/58/70 verringert wird.
- Grave Chill verstärkt auch Gargoyles in einem Radius von 1200 um Visage. Der Gargoyle-Buff ist keine Aura. Es wird jedem Gargoyle als separater Buff verliehen.
- Das heißt, nach dem Auftragen können sich die Gargoyles von Visage entfernen und gleichzeitig den Buff behalten.
- Außerdem verschwindet der Visage-Buff beim Bannen nicht von Gargoyles, aber er kann von ihnen einzeln gebannt werden.
- Verleiht unverwundbaren Einheiten den Buff, sodass ihn auch Gargoyles in Steinform erhalten.
Annahme der Seele
Die Fähigkeit erhält jedes Mal eine Aufladung, wenn der Schaden, der nahen Helden zugefügt wird, 100 überschreitet. Fügt dem ausgewählten Ziel Schaden basierend auf der Anzahl der Aufladungen zu.
- Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000.
- Jedes Mal, wenn die Helden Schaden erleiden, bleibt dieser 6 Sekunden lang bestehen. oder vor dem Einsatz der Fähigkeit. Wenn die Gesamtmenge des gezählten Schadens den Schwellenwert überschreitet, wird der Fähigkeit eine Ladung hinzugefügt.
- Es dauert 6 Sekunden, um die maximale Anzahl an Ladungen zu erreichen. Repariere 0,5 Schaden.
- Zählt nur Schaden, der von Spielern (einschließlich ihrer Beschwörung) oder Roshan verursacht wird.
- Zählt nur von Helden erlittenen Schaden (ausgenommen Illusionen und Creep-Helden).
- Beinhaltet keinen Schaden an sich selbst, Schaden weniger als 2 oder mehr als 3000 (nach Reduzierungen).
- Die aktuelle Anzahl der Aufladungen wird als gelbe Balken über dem Visage angezeigt. Sie sind nur für Visage und seine Verbündeten sichtbar.
- Das visuelle Design des Projektils zeigt auch die Anzahl der Ladungen an, was die ungefähre Höhe des verursachten Schadens enthüllt.
- Bei Verwendung von Soul Assumption ist der Schaden festgelegt und die Ladungen gelten als verbraucht, wenn das Projektil abgefeuert wird.
Umhang des Grabwächters
Der Held erschafft auf sich selbst eine mehrschichtige Schutzbarriere. Wenn der Held vom Spieler Schaden erleidet, verschwindet eine Schicht und erscheint nach einer bestimmten Zeit wieder.
- Schadensreduzierung reduziert den Schaden von allen drei Schadensarten, mit Ausnahme von Schäden, die als HP-Entfernung gekennzeichnet sind.
- Reagiert nur auf eine Schadensquelle von mehr als 80 % (nach allen anderen Reduzierungen). Schaden unter diesem Wert wird von der Fähigkeit ignoriert.
- Reagiert nur auf Schaden, der von Spielern verursacht wird, ausgenommen Schaden, der sich selbst zugefügt wird.
- Aghanims Scherbe verwandelt Umhang des Grabwächters in eine aktive Fähigkeit, die passive Komponenten beibehält.
Hier ist, wie viel Schadensreduzierung jede Ebene auf jedem Level gibt:
- Stufe 1: 8 %/16 %/24 %/32 %/40 %/48 %/56 %/64 %/72 %/80 %
- Stufe 2: 12 %/24 %/36 %/48 %/60 %/72 %/80 %
- Stufe 3: 16 %/32 %/48 %/64 %/80 %
- Stufe 4: 20 %/40 %/60 %/80 %
Vertraute beschwören
Beschwört zwei blinde Gargoyles, um für den Helden zu kämpfen. Gargoyles haben die Steinform-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, sich in Stein zu verwandeln und Feinde bei der Landung zu betäuben. In Steinform sind Gargoyles unverwundbar und regenerieren schnell ihre Gesundheit. Für das Töten von Wasserspeiern erhält der Feind eine beträchtliche Belohnung.
Anzahl Gargoyles: 2
- Wenn es gewirkt wird, unterbricht Summon Familiars die Wirkzauber von Visage.
- Die Verwendung der Fähigkeit ersetzt vorhandene Gargoyles durch neu beschworene.
- Gargoyles werden 200 Reichweite vor Visage beschworen, mit 120 Reichweite zwischen ihnen. Visage gilt als Standortzentrum.
- Gargoyles werden nicht aktiviert oder erleiden keinen Schaden durch Annäherungsminen.
- Gargoyle-Schaden, -Gesundheit und -Rüstung werden nur aktualisiert, wenn er wiederbeschworen wird, nicht, wenn die Fähigkeit aufsteigt.
- Die Stufe der Steinform wird nur aktualisiert, wenn sie erneut beschworen wird.
- Gargoyles sind uralte Creep-Helden, daher interagieren einige Zaubersprüche anders mit ihnen.
Still wie das Grab
Zum Freischalten ist Aghanims Zepter erforderlich .
Der Held und seine Wasserspeier heben ab, werden unsichtbar und bewegen sich 20 % schneller. Beim Brechen der Unsichtbarkeit mit einem Zauber oder Angriff verursachen der Held und die Gargoyles 30 % mehr Schaden über 4 Sekunden. Dauer 35 Sekunden.
- Betrifft nur Visage und seine Gargoyles, nicht andere kontrollierte Kreaturen.
- Gleichzeitig müssen die Gargoyles nicht in der Nähe sein – die Fähigkeit funktioniert überall.
- Die Unsichtbarkeit geht verloren, wenn die Cast-Animation endet oder der Angriff einen Feind trifft. Das heißt, die Unsichtbarkeit geht nicht verloren, wenn ein Angriff verfehlt.
- Visage kann Gegenstände aufheben, fallen lassen und angreifen, ohne die Tarnung zu brechen.
- Gibt Visage Pass-Through-Bewegung und ermöglicht Bewegung überall. Gargoyles haben diese Fähigkeit standardmäßig und verleihen dem Helden keine Flugsicht.
- Zusätzlicher Schaden wird verursacht, wenn der Unsichtbarkeits-Buff auf irgendeine Weise verloren geht.Der Schaden wird auch durch den Unsichtbarkeits-Buff selbst verursacht, sodass der erste Angriff davon den Bonus berücksichtigt.
- Erhöht nur den Grundschaden und den Schaden, der durch das primäre Attribut betroffener Kreaturen verursacht wird. Zusätzlicher Schaden wird nicht erhöht.
Lernfähigkeit:
Talente
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Spielweise
Visage ist bis Level 6 schwach und in der Lane muss man fast immer durchhalten. Die Hauptsache ist, zu versuchen, so viele Creeps wie möglich zu erledigen und in Bezug auf die Farm nicht zu sehr einzusacken. Ab Level 6 hat der Held viel Schaden, der realisiert werden kann. Visage ist gut, weil es im Prinzip nicht sehr manaabhängig ist und Ganks sehr oft zu dir passen können.
Wenn die Teams anfangen, sich zusammenzutun und irgendwelche Schlachten zu arrangieren, dann ist das sogar gut für Visage. Immerhin werden wir jetzt definitiv in der Lage sein, mit Soul Assumption maximalen Schaden zu verursachen, und Gargoyles werden in der Lage sein, mehrere Feinde gleichzeitig zu betäuben. Beeilen Sie sich während eines Teamkampfes nicht, um voranzukommen, und schicken Sie insbesondere die Vögel nicht nach vorne, da sie unglaublich schnell sterben können.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.