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Wie groß ist League of Legends im Jahr 2024

Wie groß ist League of Legends im Jahr 2024

In diesem Artikel werden wir über die Popularität von League of Legends, seine Zukunft und den erforderlichen Speicherplatz, den Sie benötigen, um LoL auszuführen, sowie das System, das die Liga ausführen kann, gehen.

Wie viele GB ist LoL?

Die tatsächliche Dateigröße von League of Legends beträgt 9 GB (Stand 2024), aber mit den zusätzlich benötigten Downloads wie Sprachpaketen, Client und so weiter: Die erforderliche Größe steigt auf 22 GB. Daher sind mindestens 22 Gigabyte für jedes System erforderlich, um LoL ausführen zu können.

Systeme, auf denen LoL laufen kann

Die einfache Antwort auf dieses Thema ist, dass jedes Computersystem LoL ausführen kann. Auf Mobiltelefonen ist es nicht spielbar, aber Riot Games hat Wild Rift für mobile Benutzer veröffentlicht.

Systemvoraussetzungen für LoL unter Windows

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Systemvoraussetzungen für LoL auf dem Mac

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Wie beliebt ist League of Legends?

How big is League of Legends in 2024 5

Nun, die einfache Antwort darauf ist, dass es eines der beliebtesten Spiele ist, die jemals entwickelt wurden, also ist es wirklich beliebt. Statistisch gesehen können wir nichts Genaues über die Jahresstatistiken von 2024 sagen, da sie noch in Arbeit ist, aber für die vorherigen Saisons haben wir folgende Zahlen:

  • Im Jahr 2023 hatte LoL 10.052.530 Millionen gleichzeitige Spieler.
  • im Jahr 2022: 13.687.409 Millionen Spieler.
  • im Jahr 2020: 7.268.869 Millionen Spieler.

League of Legends erfreut sich seit seiner Veröffentlichung eines überragenden Spielerinteresses und zeigt keinerlei Anzeichen für einen "Niedergang". Vermutlich wird es noch lange dauern, bis den Spielern dieses fantastische MOBA langweilig wird!

Die Regionen mit dem größten Interesse an LoL in den letzten Jahren sind:

  1. Europa West
  2. Nord-Amerika
  3. Korea
  4. Europa Nordisch & Ost

Abgesehen von dem allgemeinen "Interesse" an dem Spiel gibt es zwei weitere Aspekte, die die Popularität von LoL betreffen: LoL Esports und Ranglistenspiele. Das Engagement und die Spielerbasis, die Zeit damit verbringen, sich professionelle Spiele anzusehen, und die Anzahl der Spieler, die Zeit damit verbringen, in Wettkämpfen eine höhere Position in der Rangliste zu erreichen, sind die beständigsten Nutzer, die für die Zukunft von LoL entscheidend sein werden.

LoL Esports

How big is League of Legends in 2024 6

Ab 2021 ist League of Legends das beliebteste Esports-Spiel. Damals gab es 115 Spieler weltweit, und die Zahl hat sich seither noch erhöht!

Auch wenn es nicht der aktivste Server ist, hat Asien mehr als 50% der Spieler, die Esports-Inhalte sehen.

Der Höhepunkt der Zuschauerzahlen von LoL Esports wurde bei den Worlds Finals 2023 erreicht, als 6.402.760 Menschen zuschauten!

Im Jahr 2023 gab es 200 LoL-Turniere und -Wettbewerbe, die mit einem Preisgeld von $8.218.746 gestreamt wurden.

Der gesamte Preispool von League of Legends beträgt derzeit $102.737.298, League liegt mit dem Preispool auf Platz 4 im Vergleich zu anderen Esports-Spielen.

Die aktivsten Esports-Teams

Die Esports-Teams, die die meisten Spiele gespielt haben, sind:

  1. G2 Esports mit insgesamt 433 Matches
  2. T1 mit insgesamt 426 Spielen
  3. Cloud 9 mit einer Gesamtzahl von 419 Spielen

Ranglistenspiele und LoL-Spieleranzahl

Anzahl der durchschnittlichen monatlichen LoL-Spieler2023151 Millionen/Monat2022152 Millionen/Monat2021149 Millionen/Monat2020137 Millionen/Monat

Ranglisten-Spiele

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Ranglisten-Splits und Belohnungen spielen eine große Rolle bei der monatlichen Spielerzahl, mit steigenden Zahlen gegen Ende des Splits und zu Beginn des Splits in allen Saisons von League of Legends.

Im Jahr 2024 wurde die Ranglistensaison in 3 Splits unterteilt, um die monatliche Spielermenge auf einen höheren Status zu erhöhen als das reguläre System von 2022 und davor, das jedes Jahr eine Saison ohne Splits vorsieht.

Für Spieler aller Ränge spielen vor allem die Platzierungsspiele eine wichtige Rolle für ihr Vorankommen im Split, doch das Risiko, dass diese Spiele schlecht ausgehen, hat das Engagement vieler Spieler beeinträchtigt, denn Spieler mit Platzierungsspielen unter%50 Gewinnrate haben eine um%30 geringere monatliche Spielmenge als Spieler mit%50 Gewinnrate und mehr.

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Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.

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