Wie wurde das CSGO-Glücksspiel zu einer eigenen Branche?

Counter-Strike - Global Offensive (CS:GO) ist eines der erfolgreichsten kompetitiven Ego-Shooter-Spiele in der Geschichte und hat seit seinem Bestehen höchste Einschaltquoten erzielt. Außerhalb des Kernspiels haben CS:GO und seine Spieler jedoch ein ganzes Glücksspiel-Ökosystem aufgebaut, das zu einem bestimmten Zeitpunkt über 5 Milliarden Dollar wert war.
In diesem Artikel wird untersucht, wie sich die CS:GO-Glücksspielszene zu einer eigenen riesigen Industrie entwickelt hat und welche Faktoren zu ihrem schnellen Aufstieg beigetragen haben.
Die Ursprünge des CS:GO-Glücksspiels
CS:GO-Glücksspiele entstanden kurz nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2012 und konzentrierten sich zunächst auf Wetten auf professionelle Matches. Mit der Einführung von kosmetischen Waffenskins im Jahr 2013 wurde jedoch der Grundstein für eine viel größere Glücksspielszene gelegt. Diese rein ästhetischen Gegenstände konnten im Spiel erworben oder auf dem Steam-Marktplatz gekauft werden, wobei seltene Skins manchmal für Hunderte oder Tausende von Dollar verkauft wurden.
Unternehmerische Websites von Drittanbietern erkannten bald, dass sie diese Skins als Pseudowährung für Glücksspiele nutzen konnten. Spieler konnten Skins auf diesen Websites hinterlegen und ihren Wert für Wetten auf verschiedene Glücksspiele wie Roulette, Münzwürfe und Jackpot-Spiele verwenden. Im Falle eines Gewinns erhielten sie im Gegenzug Skins im gleichen oder höheren Wert.
Die Explosion der Skin-Wetten
Zwischen 2014 und 16 kamen mehrere Faktoren zusammen, um CS:GO-Glücksspielseiten zu fördern.
- Zugänglichkeit - Anders als bei herkömmlichen Online-Glücksspielen gab es bei der Nutzung von Skin-Wettseiten kaum Altersbeschränkungen oder Überprüfungen, mit denen die Verbraucher nachweisen konnten, dass sie nicht minderjährig waren.
- Realer Wert - Das Wissen, dass man Skins für echtes Geld auf Drittanbieter-Marktplätzen wie Opskins kaufen konnte. Das bedeutete, dass sie in den Köpfen der Spieler zumindest einen greifbaren Wert hatten.
- Twitch-Streamer - Viele große CS:GO-Streamer warben für Glücksspielseiten und erzielten oft riesige Gewinne vor zehntausenden von Zuschauern.
- Niedrige Einstiegshürde - Spieler konnten mit nur wenigen Skins von geringem Wert ins Glücksspiel einsteigen, im Gegensatz zu traditionellen Casinos mit Mindesteinsätzen.
- Zahlungsintegration - Die Möglichkeit, Skins direkt über Steam zu handeln, machte Ein- und Auszahlungen absolut nahtlos, ohne dass eine Überprüfung erforderlich war.
Diese Aspekte trieben das Wachstum der CS:GO-Wettindustrie in die Höhe, und einigen Schätzungen zufolge hatte sie 2016 einen Wert von über 5 Milliarden Dollar, mit Hunderten von CS:GO-Wettseiten und Millionen von Spielern aus der ganzen Welt.
Rechtliche und ethische Bedenken
Mit dem Aufblühen der neuen Branche entstanden auch rechtliche und ethische Probleme.
- Glücksspiel für Minderjährige - Viele Teilnehmer waren minderjährig, was zu Bedenken hinsichtlich des Glücksspiels für Minderjährige führte.
- Keine Regulierung - Viele Websites waren zwielichtig und bewegten sich in einer Grauzone, ohne Glücksspiellizenz oder Aufsicht.
- Spielmanipulationen - Profis durften auch auf ihre eigenen Spiele wetten, was zu einigen aufsehenerregenden Fällen von Spielmanipulationen führte.
- Betrug - Einige zwielichtige Seiten wurden für schuldig befunden, Quoten zu manipulieren oder Einzahlungen von Nutzern zu stehlen.
- Rolle von Valve - Es kamen Fragen über die Verantwortung von Valve auf, dieses Ökosystem durch seine Steam-API zu ermöglichen.
Veränderungen in der Branche aufgrund des Crackdowns
Valve wurde 2016 wiederholt unter Druck gesetzt, Maßnahmen gegen Skin-Glücksspiel zu ergreifen. Dies führte dazu, dass das Unternehmen einige der größten Glücksspielseiten, die Steam-Konten für CS:GO-Wetten und andere kommerzielle Zwecke nutzen, mit Unterlassungserklärungen ansprach. Diese Maßnahme in Verbindung mit negativer Publicity und potenziellen rechtlichen Problemen führte dazu, dass viele große CS:GO-Glücksspielseiten geschlossen wurden oder sich auf andere Spiele verlegten.
Die CS:GO-Industrie ist jedoch nicht gestorben, sondern hat sich weiterentwickelt.
- Einführung von Kryptowährungen - Trotz der Handelsbeschränkungen von Steam haben Hunderte von Websites Einzahlungen und Abhebungen mit Kryptowährungen ermöglicht, um diese Probleme zu umgehen.
- Esports-Wetten - Buchmacher sind zu einem traditionelleren Sportwetten-Stil für professionelle CS:GO-Matches übergegangen.
- Neue Spielmodi - Einige Websites haben sogar ihre eigenen CS:GO-ähnlichen Spiele entwickelt, die nicht von den offiziellen Skins abhängen.
- Skin-Glücksspielmodell - Das Skin-Glücksspielphänomen begann mit CounterStrike Global Offensive und andere Spiele wie Dota 2 und PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) folgten.
Das CSGO-Glücksspiel heute
Auch wenn die CS:GO-Glücksspiele ihren Höhepunkt hinter sich haben, sind sie nach wie vor ein wichtiger Wirtschaftszweig. Viele Websites sind nach wie vor aktiv, insbesondere solche, die sich auf Esports-Wetten konzentrieren. Die Einführung von strengeren Vorschriften in einigen Ländern hat zu einem legitimeren, wenn auch kleineren Markt geführt.
Valve hat auch Schritte unternommen, um das Glücksspiel in CS:GO selbst einzuschränken. Im Jahr 2019 wurden Handelsbeschränkungen für neu erworbene Gegenstände eingeführt und der Handel mit Schlüsseln (die zum Öffnen von Beutekisten verwendet werden) wurde unterbunden, wodurch die Liquidität von Spielgegenständen für Glücksspielzwecke weiter reduziert wurde. Die traditionellen CS:GO-Matchwetten sind jedoch nach wie vor sehr beliebt und haben sich zu einem der faszinierendsten Wettmärkte für Zocker entwickelt.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.









