Wie eSports-Wetten die Wettbranche verändert haben
Maksym YushytsynNoch vor wenigen Jahren hat so gut wie niemand von eSports gehört. Es gab 2012 nicht viele eSports-Disziplinen. In dieser Zeit erwirtschafteten sie einen Umsatz von rund 130 Millionen US-Dollar. Dieser Sektor ist jedoch jedes Jahr stark gewachsen. Jetzt bringt eSports mehr als 1 Milliarde US-Dollar ein, und diese Zahl steigt jedes Jahr, weil Die Welt betritt das Wettbewerbsumfeld. Der Bereich der E-Sportwetten breitet sich mittlerweile aus, und Bereiche wie Overwatch, CS: GO und League of Legends werden immer beliebter. So beliebt, dass sie sich dem Niveau von Sportarten wie Rugby und Fußball nähern. Glücksspielseiten erkennen jetzt den starken Anstieg des E-Sports und verkaufen spezialisierte iGaming-Märkte an mehr Betreiber als zuvor. Aber wie hat eSports die Wettbranche verändert?
Professionelles Spielen ist wahr geworden
Die neueste Technologie hat es den Spielern ermöglicht, ein professionelles Level zu erreichen. Moderne Spiele erfordern im Gegensatz zu ihren Vorgängern Talent. Die Entwickler aktualisieren und optimieren ständig die Ergebnisse von RNG-Spielen, was der E-Sportwetten-Branche ein rationales Vorgehen ermöglicht, da die Entscheidungen der Spieler auf den inhärenten Faktoren der Spiele beruhen. Genau wie bei echten Sportarten wie Basketball oder Fußball schauen sich Wettfans die spielenden Mannschaften und die Spieler selbst an, bevor sie ihre Wahl treffen.
ESport Wettverlauf
Die ersten Fälle von eSports-Wetten wurden mit CS: GO (Counter-Strike: Global Offensive) verzeichnet. Diese Wetten wurden durch "Skin-Gambling" oder "Skin-Betting" ausgeführt. Im Jahr 2013 hat eine aktualisierte Version von CS: GO für den PC kosmetische Änderungen erhalten, die auch als Skins bezeichnet werden, und sie haben die Herangehensweise der Spieler an das Spiel selbst geändert.
E-Sportwetten waren auf dem Hauptmarkt in der Regel illegal, und Skin-Wetten boten das Recht auf virtuelle Währung, was später einen unterirdischen Schwarzmarkt für Wetten eröffnete. Natürlich wurden illegale Wetten nicht reguliert und kontrolliert, und dies führte zu vertraglichen Spielen.
Viele Unternehmen in Amerika gestatten ausländischen Kunden, auf E-Sports zu wetten, gelten jedoch nicht für die USA. Nevada hat jedoch eSports-Wetten seit 2017 zugelassen. Andere Bundesstaaten scheinen ebenfalls bereit zu sein, diesem Beispiel zu folgen, und bieten Wettfans aus dem ganzen Land die Aufregung, auf das Ergebnis der letzten Turniere zu warten.
Online-Wettmöglichkeiten
Online-Buchmacher haben erkannt, wie lukrativ eSport-Wetten sein können. Sie nutzen die neuesten eSports-Turniere, um eine große Anzahl von Spielern aus verschiedenen Teilen der Welt anzulocken. Heutige beliebte Wett-Websites bieten Quoten für eine Vielzahl von eSports-Spielen und bieten Wettbegeisterten eine Vielzahl von Optionen, mit denen sie noch aufregender und aufregender werden können. Dies veranlasste Leute, die niemals einen echten Buchmacher besucht hätten, ihre erste Wette abzuschließen. Sie konnten nicht nur auf ein Ereignis wetten, das nicht mit Sport zu tun hatte (was viele eSports-Fans vielleicht nicht interessiert), sondern sie konnten es auch tun, ohne das Haus oder sogar unterwegs zu verlassen und ein mobiles Gerät in den Händen zu halten.
Es ist klar, dass der elektronische Sport die Glücksspielbranche verändert hat, und dies hat in den letzten Jahren viele andere Innovationen hervorgerufen. Online-Chancen haben eine neue Generation junger Spieler angezogen, die bereit sind, mit ihren Interessen Geld zu verdienen. Eine ganze Generation von Spielern setzt gerne auf Sportarten, die sie lieben (auch auf virtuelle), und sie werden wahrscheinlich auch in Zukunft weiter wetten.