Wie eSports mit Online-Casinospielen in Portugal konkurriert
Bogdan LashchenkoOnline-Casino -Unternehmen sind in Portugal seit der Legalisierung dieser Aktivität im Land im Jahr 2016 schnell gewachsen. Dies ist jedoch nicht die einzige Form der Internetunterhaltung, die im Land wächst. Auch der elektronische Sport (eSports) hat an Stärke gewonnen.
Trotz der Gemeinsamkeiten zwischen diesen Aktivitäten ist ihre Natur ziemlich unterschiedlich. Im Allgemeinen konzentrieren sich eSports auf den Wettbewerb zwischen Spielern und erreichen ein jüngeres Publikum, während Online-Casinospiele viel mehr auf Glück basieren und eher das Interesse eines reiferen Publikums wecken.
Trotz der Unterschiede zwischen eSports und Online-Casinospielen ist es jedoch unbestreitbar, dass es Konvergenz- und Konkurrenzpunkte zwischen ihnen gibt. In diesem Artikel erklären wir, wie die Beziehung zwischen den beiden heute in Portugal ist.
Was ist das Publikum für Online-Casinospiele?
Das Glücksspiel entstand lange vor dem Erfolg von Las Vegas, Monte Carlo und Macau, neben anderen Paradiesen für Casino-Fans. Als sie im Internet ankamen, hatten sie bereits ein treues und eifriges Publikum für Gelegenheiten. Es ist jedoch unbestreitbar, dass sein Publikum mit der Umstellung auf Digital gewachsen ist.
Heutzutage ist das Publikum für Online- Casinospiele in Portugal viel größer als die Anzahl der Menschen, die in der Vergangenheit physische Casinos besuchen konnten. Da gibt es zum Beispiel keine finanzielle Barriere mehr. Schließlich können Sie derzeit mit 5 € oder 10 € auf jeder Seite spielen.
Dadurch wurde auch das Publikum vielfältiger. Tatsächlich gibt es immer mehr junge Menschen unter den registrierten Nutzern von Glücksspiel- und Wettseiten. Laut einem kürzlich vom portugiesischen Glücksspielregulierungs- und Inspektionsdienst (SRIJ) veröffentlichten Bericht sind 59,3 % der registrierten Spieler im Land zwischen 18 und 34 Jahre alt.
Diese Verteilung nach Altersgruppen berücksichtigt nicht nur Casino-Spieler, sondern auch Nutzer, die Sportwetten platzieren. Schließlich werden beide Aktivitäten von der SRIJ reguliert, und viele der in Portugal verfügbaren Websites bieten ihren Kunden beide Optionen an.
Und wer sind die eSports-Fans?
Wer an E-Sport denkt, stellt sich meist extrem junge Spieler und Fans vor, viele davon Kinder und Jugendliche. Das entspricht in gewisser Weise der Realität. Schließlich sind eSports eine Weiterentwicklung von Videospielen mit einem viel höheren Maß an Wettbewerbsfähigkeit, Interaktion und Professionalität. Der frühe Zugang zu diesen Spielen erleichtert die Herausbildung eines relativ jungen Publikums.
Wie bei Online-Casinospielen ist das eSports-Publikum jedoch gewachsen. Im Jahr 2020 wurde geschätzt, dass eSports bald mehr als 1 Million Praktizierende im Land haben würde. Eine Minderheit, etwa 10.000 Menschen, wären Amateursportler mit der Inspiration, Profi zu werden. Der Rest wäre ein potenzielles Verbraucherpublikum für verschiedene Produkte im Zusammenhang mit eSports.
Wenn dieses Publikum älter wird, zu arbeiten beginnt und sein eigenes Geld verdient, ohne den eSport zu vergessen, wird der Markt noch vielversprechender. Derzeit sind keine spezifischen Daten für Portugal verfügbar. In Großbritannien sind jedoch 63 % der eSports-Konsumenten Männer zwischen 21 und 35. In derselben Umfrage von 2019 machten Frauen bereits 31 % des Gesamtpublikums aus.
Der Kampf um die Generationen Y und Z
Die Wahrheit ist, dass derzeit sowohl Casino- als auch eSports-Websites den größten Anteil ihres Publikums in den Generationen Y und Z haben. Genauer gesagt unter Menschen im Alter von bis zu 35 Jahren. Es handelt sich dabei um ein Publikum, das schon früh Zugang zum Internet hatte und das zum größten Teil bereits in der Lage ist, seinen eigenen Konsum zu bezahlen.
So sehr es im Fall von Casinos immer noch wichtig ist, sich auf die Einnahmen eines reiferen Publikums zu verlassen, mit Geld zum Ausgeben und einer alten Leidenschaft für Spiele wie Blackjack und Spielautomaten, die Zukunft liegt bei den jüngeren Generationen. Daher besteht der Trend des iGaming-Marktes gerade darin, auf Strategien zu setzen, die dieses Publikum erreichen. Und die Annäherung der Online-Casino-Industrie an eSports hat sich als vielversprechender Weg erwiesen.
In die entgegengesetzte Richtung, aber immer noch bescheiden, hat die Industrie der elektronischen Spiele die Mechanik des Glücksspiels als eine Möglichkeit gesehen, ihre Einnahmen zu steigern. Darüber sprechen wir als nächstes.
Ansätze zwischen Casinoseiten und eSports
In den letzten Jahren haben Entwickler von Videospielen begonnen, in neue Einnahmequellen zu investieren. Die Förderung von Großveranstaltungen zwischen Spielern und professionellen Teams entstand genau als eine Möglichkeit, die Spiele weiter zu fördern – und das war der Grund für die Entstehung von eSports.
Eine junge Einnahmequelle in dieser Branche ist die Einbeziehung von Casino-Minispielen in einige Spiele. Dies geschah beispielsweise mit der Eröffnung eines virtuellen Casinos innerhalb von GTA Online. Ein weiteres Beispiel sind die Pokerspiele in Red Dead Redemption. Es gibt auch Fälle, in denen bestimmte Glücksspiele erstellt wurden, um die Spiele zu monetarisieren, wie die Pakete mit Überraschungen in Pokemon GO und das Kartenspiel Gwent in The Witcher 3.
Bewegungen in diese Richtung sind nicht ausschließlich Spieleherstellern vorbehalten. In einigen Fällen wurden sie dank der darauf basierenden Geschäftsmöglichkeiten geboren. Der wachsende Online-Handel von CS:GO -Skins hat beispielsweise exklusive Roulette-Sites für diese „digitale Währung“ entstehen lassen.
Natürlich sind sich auch traditionelle Online-Casinos der Möglichkeiten bewusst, die E-Sports bietet. Das offensichtlichste Beispiel ist die wachsende Zahl von Wettmärkten, die im eSport und in virtuellen Spielen auf vielen dieser Seiten verfügbar sind. Derzeit gehören Spiele wie CS:GO, Dota 2 und League of Legends (LoL) zu den beliebtesten für Wetten auf Casinoseiten. Die Optionen können jedoch von Standort zu Standort stark variieren.
Neue Möglichkeiten für Casinoseiten
Andererseits sollten Online-Casinos, um das Interesse von eSports-Fans zu wecken, mehr tun, als Wetten auf LoL- oder Dota-2-Events anzubieten.Das hilft natürlich dabei, neue Spieler an ihre Spielautomaten oder Pokertische zu locken, wenn sich neue Benutzer anmelden um auf eSports zu wetten. Diese Benutzer müssen jedoch diese anderen Spiele mögen.
Aus diesem Grund haben einige kleine Entwickler wie Green Jade Games und Spribe begonnen, auf Casinospiele zu setzen, die etwas mehr Geschick erfordern. Die Idee besteht gerade darin, den Glücksfaktor in den Ergebnissen der Spiele zu erhalten, aber die Qualität der Spieler zu belohnen und den Wettbewerb zu stimulieren.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.