
Wie die Pandemie die Einnahmen von Esportspielern verändert hat

COVID-19 hat die Einnahmen der Unterhaltungs- und Sportindustrie hart getroffen. Ich bleibe nicht beiseite und eSports. Das Einkommen der Cyber-Spieler ist Experten zufolge im Vergleich zu 2019 um 30 - 35 Prozent gesunken.
Die Untersuchung der Struktur des Cyberclub-Budgets wird dazu beitragen, den Grund für den ernsthaften Rückgang der Gehälter von Cybersportlern zu verstehen.
Woraus das Cyberclub-Budget besteht
Im Gegensatz zu anderen Profisportarten wird dem Esport eine so wichtige Einnahmequelle wie die Lizenzgebühren aus der Übertragung großer Turniere vorenthalten. Veranstalter, die einen so leckeren Kuchen nicht mit den Teilnehmern teilen möchten, haben die Rechte.
Etwas anders ist die Situation in den sogenannten „Franchise-Ligen“ (CoD, LoL). Die Veranstalter unterstützen die Clubs, indem sie ihnen ein erhebliches „Broadcast“-Interesse für die Teilnahme am Wettbewerb vermitteln.
Cybersportler hingegen setzen ausschließlich auf Preisgelder und individuelle Werbung. Gleichzeitig erscheinen die Beträge in Werbeverträgen eher bescheiden.
Neues Format - neue Helden
Die Organisatoren großer LAN-Turniere mussten sich dem Problem stellen, Turniere aufgrund von COVID-19 zu verbieten. Zu den am stärksten betroffenen waren die Dota2-Röster. Ihr wichtigster "Ernährer" war das Internationale Turnier. Die endgültige Absage von International warf die Frage nach dem Überleben der Cyberclubs auf.
Die Lösung war sofort gefunden - der Übergang vom LAN-Format zu Online. Das neue Format ermöglichte es, das Sicherheitsprotokoll vollständig einzuhalten. Am wichtigsten ist, dass sich für das Publikum praktisch nichts geändert hat, sie verfolgten weiterhin den Fortschritt der Spiele durch Übertragungen und Stims. Im Gegensatz dazu sind die Streaming-Bewertungen von Esports deutlich gestiegen, da keine anderen Sportarten ausgetragen wurden.
Erfolgreiches Jahr für Tier-2
Bei der Zusammenfassung der Finanzergebnisse des Jahres für eSports stellten Experten einen kuriosen Trend fest. Tier-2-Teams erzielten finanziellen Erfolg. Das Geheimnis stellte sich als einfach heraus. Cyberclubs der "zweiten Stufe" haben große Erfahrung im Kampf im Online-Format.
Es genügt, ein Beispiel des CS:GO- Teams aus dem CIS Gambit Esport zu nennen. Der starke Mittelbauer war der erste Klub aus der GUS mit 1.000 Punkten in der Weltrangliste. Zudem erzielte der Verein Rekordgewinne. Das Einkommen der E-Sportler von 320 Tausend Dollar wurde praktisch aus Siegen in Wettbewerben ausschließlich der "zweiten Ebene" gebildet. Gambit spielte konsequent auf Tier-2, wo sie viel Geld verdienten.
Bei den großen Gambit-Turnieren zeigten sie eine traditionell schwache Leistung:
- Abgang in Flashpoint-Qualifikation;
- Platz 5 beim IEM.
Ihr Einkommen bei solchen Veranstaltungen ist einfach erbärmlich - 3000 Dollar. Bei der Rückkehr zu den beliebten Nine to Five gewann der Club sofort und erhielt 60.000 US-Dollar an Preisgeld. Und 2020 gewann Gambit Esport acht solcher Turniere.
Gut möglich, dass sich der aktuelle Trend der Einkommensumverteilung in Richtung Tier-2 im Jahr 2021 fortsetzt.

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.
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