Wie löst man das Problem von Spielfehlern im virtuellen Sport?
Bogdan Lashchenko![Wie löst man das Problem von Spielfehlern im virtuellen Sport? Wie löst man das Problem von Spielfehlern im virtuellen Sport?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1636450883180.jpg&w=1920&q=75)
Das Interesse an Esports hat einen Wendepunkt erreicht und die Zuschauerzahlen werden allein im Jahr 2019 um fünfzig Prozent auf eine Milliarde Zuschauer ansteigen. Damit hat sie Baseball und Formel 1 bereits überholt und die größten Turniere treten gleichberechtigt neben vielen traditionellen Sportweltmeisterschaften an. Cybersport ist bei jungen Leuten beliebt und hat daher ein enormes Wachstumspotenzial. Gleichzeitig mit dem Interesse am Wettbewerb wächst auch das eSport-Wetten im Internet.
Die Verbreitung von Esports-Wetten hat das größte Problem des Sports offenbart, nämlich Spielmanipulationen, auch auf hohem Niveau. Wie ist die Situation Ende 2021?
Warum spielen eSports-Spieler die falschen Spiele?
Verschwörungsspiele können das Interesse der Menschen an Cybersportarten ruinieren, und Zuschauer wenden sich bekanntlich von Turnieren ab, wenn sie erfahren, dass Spieler beim Spielen Software von Drittanbietern (Betrug) oder illegale Tricks verwenden. Wettbüros können aus diesem Grund Wetten stornieren und das Turnier von ihren Konten entfernen, aber das verhindert nicht, dass obskure Spieler auftreten. Sie haben nicht einmal Angst davor, lange Zeit abgelehnt zu werden.
Warum greifen Spieler auf Matchverträge zurück? Turnierpreise steigen und Spieler, die in der Anfangsphase fallen, bekommen Krümel vom Tisch, manchmal reicht das Geld, das sie bekommen, nicht aus, um ihre Teilnahme am Turnier zurückzuzahlen. Tausend Dollar zu gewinnen ist nichts für Cyber-Gamer, und ihre Profitgier ist stärker. Das Aufbringen von Preisgeldern ist kein Allheilmittel, da große Teams und sogar Champions an Vermittlungen teilnehmen.
Betrug und andere verbotene Tricks
Unehrliche Spieler verwenden oft spezielle Programme (CHITS), um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen. spezielle Schemata werden verwendet, um ihre Verwendung in großen Turnieren mit Preispools zu verhindern. Der berüchtigtste Betrug ereignete sich im Jahr 2018, als Thunder Predator aus dem Rennen ausgeschlossen wurde, nachdem er eine benutzerdefinierte Maus verwendet hatte, die Tastenanschläge mit einem Klick ermöglichte. In Turnieren auf niedrigerem Niveau ist die Situation mehr außer Kontrolle, insbesondere in Dota 2 und CS:GO.
Dutzende Spiele werden jedes Jahr gefährdet, und nicht einmal die speziell ausgebildeten Offiziellen, die den Spielverlauf überwachen, helfen. Sie sind oft in Verstöße verwickelt. Cheats sind unschlagbar, das automatische Zielen beim Schießen, das Erhöhen der Geschwindigkeit, das Verlangsamen eines Gegners und die Fähigkeit, durch Wände zu schauen, sind beliebt geworden.
Die Skandale, die die meiste Aufmerksamkeit erhielten
Der erste hochkarätige Skandal ereignete sich 2013, als ein Dota-2-Spieler eines manipulierten Spiels für schuldig befunden wurde, das eine symbolische Summe von 322 US-Dollar bezahlte. Traditionell manipulierte eSports-Matches werden heute als „322“ bezeichnet, obwohl die Höhe der potenziellen Gewinne deutlich gestiegen ist.
Einer der prominentesten Skandale hat mit dem Namen von Sun Hyun zu tun, dem südkoreanischen Weltmeister in StarCraft 2. Der Spieler wurde mit einer Geldstrafe belegt und gesperrt.
In einem Match zwischen Evil Corporation und Sweet Boys im Jahr 2017 in Dota 2 gab es einen seltsamen Vorfall mit Vertragsspielen. Beide Seiten setzten auf die ersten 10 Kills, und als die Situation 9-9 war, präsentierten sie die Show der Öffentlichkeit und setzten lange Zeit ziellose Angriffe ein. Die Teams wurden aufgegeben und das Preisgeld wurde weggenommen.
Im Jahr 2020 verlor Cyber Legacy in CS:GO gegen die Giants, Benutzer bemerkten eine Vielzahl von Berichten über ein manipuliertes Spiel, und die Wettquoten änderten sich erheblich. Nach der Untersuchung wurden die Teams disqualifiziert, das CS:GO-Turnier wurde vorübergehend auf den BC-Linien eingestellt und die Teams wurden massiv aufgeräumt.
Wenn der Ruf an erster Stelle steht
Vertreter von Online-Sportorganisationen untersuchen alle Verstöße und arbeiten daran, ein einheitliches Programm zur Aufdeckung von Spielkriminalität einzurichten, und ein Verhaltenskodex wurde veröffentlicht. Nicht alle Spieler sind mental darauf vorbereitet, Online-Wettbewerbe als traditionellen Sport zu betrachten, aber es gibt einige Bewegungen in diese Richtung. Große Turniere überprüfen ihre Einstellung zu den Regeln und führen neue Maßnahmen zur Bekämpfung von Spielmanipulationen ein. Vereinbarte Matches schädigen den Ruf der Konkurrenz und die Ablehnungen nehmen zu.
Ein Großteil der Lösung hängt vom eigenen Verhalten der Spieler ab. Die wachsende Popularität des Cyber-Sports als Sportart und die Anziehungskraft auf das Publikum bergen die Gefahr, dass Sportler durch Ablehnung Werbeverträge verlieren, was sie dazu zwingt, die Folgen der Teilnahme an gefälschten Spielen zu überdenken. Die Professionalität der Sportler hat vor allem in asiatischen Ländern zugenommen.
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Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.