Stirbt World of Warcraft endlich?
Bogdan LashchenkoWorld of Warcraft ist der bekannteste Name des MMORPG-Genres. Mehr als ein Jahrzehnt später kann man mit Sicherheit sagen, dass die meisten nachfolgenden MMOs stark vom Design von Ultima Online beeinflusst wurden, zum Guten oder zum Schlechten. Trotz seines teuren Mitgliedsbeitrags hat es seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 eine beträchtliche Spielerbasis aufrechterhalten.
Die Mehrheit dieser Spieler sind Veteranen, die im Laufe der Jahre Tausende von Stunden in das Spiel eingeloggt haben. Viele Male in den letzten 17 Jahren wurde World of Warcraft fälschlicherweise als "sterbend" bezeichnet, aber dieses Mal hat der allmähliche, aber stetige Rückgang der Spielerpopulation solche Anschuldigungen anders erscheinen lassen. Nach all den Jahren gibt es Gründe, warum die Leute World of Warcraft endgültig aufgeben, und das nicht nur wegen ihres Alters. Werfen wir einen Blick auf einige der häufigsten Erklärungen dafür, warum Spieler aufhören zu spielen.
Mangel an regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen und -freigaben
Während Inhalte für die moderne Welt unerlässlich sind, können sie auch ziemlich wettbewerbsfähig sein. Um die Spieler bei Laune zu halten, bringen die heutigen Spiele in schwindelerregender Geschwindigkeit frisches Material heraus. Im Vergleich zu vielen seiner MMO-Zeitgenossen hinkt World of Warcraft hinterher, wenn es um neue Inhalte, Balancing oder Änderungen geht.
In Spielen wie Path of Exile, in denen ständig neue Inhalte hinzugefügt werden, sind PoE-Kugeln für jeden Spieler eine große Hilfe. Da die Server so überfüllt waren, dass neue Spieler nicht beitreten konnten, begannen alle, FF14-Konten zu kaufen, um direkt in die Action einzusteigen.
Insbesondere Spieler sind verärgert darüber, dass Blizzard trotz der monatlichen Mitgliedschaftsgebühr nicht mit ihren Forderungen nach regelmäßigeren Inhaltsupdates Schritt hält. Neulinge in World of Warcraft werden sich nicht lange langweilen, aber Veteranen und Stammgäste werden feststellen, dass es ohne frischen Inhalt nicht viel zu tun gibt.
Das Endspiel ist unglaublich knifflig
Für die meisten MMO-Benutzer dient das Spiel als ihr endgültiges Ziel. Um das größte und wertvollste WoW Classic SoM Gold zu verdienen, musst du dich durch Bosse, Dungeons, Handwerk und mehr mahlen. Ungeachtet dessen werden die späteren Phasen von World of Warcraft mit der Zeit langweiliger. Früher war es extrem einfach, "Best in Slot"-Ausrüstung mit expliziten Anweisungen zu bekommen, welche Monster man bekämpfen musste.
Die Option "Meisterplünderer" kann in Verbindung mit anderen Gildenmitgliedern verwendet werden, um die gewünschten Dinge zu verteilen. Das Spiel hingegen funktioniert auf diese Weise nicht mehr. Die Beutemechanik des Spiels scheint zufälliger zu werden, was zu einem RNG-lastigen Endprodukt führt. Daher ist das letzte Spiel möglicherweise nichts für Sie, es sei denn, Sie sind bereit, vor RNGesus zu knien und zu beten.
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Time-Gating-Inhalte machen einfach keinen Spaß
Vor kurzem wurde die Idee des "Time Gating" in der Spieleindustrie wieder eingeführt. Dies schränkt einige der Endspielfunktionen von World of Warcraft so ein, dass sie nur zu festgelegten Zeiträumen zugänglich sind.
Mit Mythic+ Prämien, die nur einmal pro Woche gesammelt werden können; Obwohl dieses System zum Beispiel darauf abzielt, Gelegenheits- und Hardcore-Spieler gleichzustellen, bestraft es lediglich die Spieler, die das Spiel spielen, und verhindert, dass sie ohne erkennbaren Grund auf das Material zugreifen. Aus diesem Grund ist es einfach zu zeitaufwändig, an diesen Systemen überhaupt teilzunehmen.
Dungeons halten den modernen Designpräferenzen nicht stand
Während Dungeons ein wichtiges Element des Endspiels der meisten MMOs sind, hat World of Warcraft einige der größten und denkwürdigsten in der Geschichte des Genres. Abgesehen von Leroy Jenkins-ähnlichen Instanzen ist es fair zu behaupten, dass einige der Dungeons von World of Warcraft im Vergleich zu anderen in diesem Genre zu kurz kommen.
Wenn es um Ärger geht, scheint Blizzard zu weit gegangen zu sein. WoW steht kurz vor der Selbstzerstörung.
Dies war nach Ansicht der meisten Spieler des Spiels längst überfällig. Sie glauben nicht, dass Blizzard ihnen zuhört oder sich um ihre Sorgen kümmert. Inzwischen experimentieren viele bekannte Sender mit Final Fantasy XIV oder beschließen, World of Warcraft ganz zu verlassen.
Die Veröffentlichung der Neuen Welt
World of Warcraft ist seit Jahrzehnten auf dem Markt und jedes Mal, wenn ein neues MMO auf den Markt kommt, würden die Spieler es nur zum Spaß den „WoW-Killer“ nennen, aber es scheint, als könnte Amazons Neue Welt dem Titel tatsächlich gerecht werden. Das Spiel sieht vielversprechend aus mit einer Menge erstaunlicher Funktionen, die für die Erstellung eines MMO-Titels unerlässlich erscheinen, der eher von den Realitäten der Welt als von der Fiktion inspiriert ist.
MMO-Fans haben nach etwas gesucht, das ihre Zeit wert ist, und New World hat ihnen neue Hoffnungen auf einen aufregenden neuen Titel gegeben, der genau das sein könnte, wonach sie suchen. Aber derzeit kämpft das Spiel mit vielen Problemen, deren Lösung Amazon eine Weile dauern wird.
Stirbt WoW wirklich?
Nun, hier gibt es viele Faktoren zu beachten und mit anderen MMO-Titeln wie Final Fantasy und OSRS hat WoW sicherlich eine Konkurrenz, die es ständig überwinden muss, aber ich glaube nicht wirklich, dass World of Warcraft so bald sterben wird. Es sei denn, Blizzard vermasselt die kommenden Updates, auf die sich die Spieler immer freuen, ganz schlimm.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.