Anleitung zu Juggernaut
Yuriy SheremetDer Held ist leicht zu erlernen, die Arbeit seiner Fähigkeiten ist einfach und unkompliziert, aber das macht Juggernauts Fähigkeiten nicht weniger effektiv. In einem idealen Universum würde ich gerne beim letzten Pick das Carry übernehmen, aber Juggernaut kann schon in der zweiten Phase genommen werden, wenn der Gegner seine Offlane oder einen anderen Core-Helden zeigt, passt der Held perfekt in jeden Draft.
Vor- und Nachteile des Helden
Profis
- Hat ein gutes frühes Kill-Potenzial
- Zauberimmun
- Praktische Angriffsanimation
- Kann sich und seinem Team während eines Kampfes Gesundheit wiederherstellen
Minuspunkte
- Hat keine Kontrolle
- Es können Manaprobleme auftreten
- Muss ständig farmen wie der Feind, verliert seine Kraft, wenn er zurückbleibt
Heldenfähigkeiten
Klingenwut
Der Held dreht sich in einem Wirbelwind aus vernichtenden Klingenschlägen, wird immun gegen Magie und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
- Klingenfuror kann nicht verwendet werden, während Omnislash und Swiftslash aktiv sind;
- Unterbricht nicht die Kanalisierungszauber von Juggernaut bei der Verwendung;
- Wendet Zauberimmunität für die volle Dauer und Basisbannung bei Verwendung an;
- Verursacht 18/23/28/33 (50/55/60/65) Schaden in 0,2-Sekunden-Intervallen. nach 0,2 Sek. Verursacht nach Gebrauch 25-mal Schaden.
Heilungsstation
Beschwört ein Totem, das alle Verbündeten in der Nähe heilt und sich mit einer Geschwindigkeit von 325 bewegt. Die Höhe der Heilung hängt von der maximalen Gesundheit des Verbündeten ab. Hält 25 Sek. an.
- Nach dem Wirken folgt der Mündel Juggernaut sofort, es sei denn, ihm wurde ein anderer Befehl erteilt;
- Erholung wird in Form einer Aura präsentiert. Der Heilungsbuff bleibt 2,5 Sekunden lang bestehen;
- Kann bis zu 55%/82,5%/110%/137,5% der maximalen Gesundheit der Kreatur heilen (die Summe aus der Dauer des Schutzes und der Verzögerung des Buffs);
- Auren mehrerer Heilungszauber sind nicht stapelbar.
Klingentanz
Gibt dem Helden die Chance, mit einem Angriff kritischen Schaden zu verursachen.
- Critical Hit Drop wird beim Schwingen bestimmt, nicht beim Schlagen;
- Die Proc-Chance von mehreren kritischen Trefferquellen wird kombiniert;
- Chance verwendet eine pseudo-zufällige Verteilung.
Omnislash
- Wendet bei Gebrauch eine einfache Bannung an und gewährt Juggernaut-Unverwundbarkeit, Zauberimmunität und Verwurzelung für die gesamte Dauer;
- Das Angriffsintervall entspricht der aktuellen Angriffsgeschwindigkeit des Juggernaut geteilt durch 1,5;
- Ermöglicht sofortige Angriffe auf springende Ziele;
- Bei jedem Sprung spawnt der Juggernaut auf der gegenüberliegenden Seite seiner Position in der Nähe des Ziels;
- Wenn sich innerhalb von 0,15 Sekunden nach dem vorherigen Sprung keine geeigneten Ziele in der Nähe befinden, endet die Fähigkeit vorzeitig;
- Bietet bei jedem Treffer 1 Sekunde lang eine Flugsicht mit einem Radius von 200 um das Ziel herum.
- Wenn Sie eine Fähigkeit erneut anwenden, während eine Fähigkeit bereits wirksam ist, wird die vorherige abgebrochen und eine neue gestartet.
- Dies funktioniert auch, wenn Swiftslash während Omnislash angewendet wird und umgekehrt.
- Die Kamera des Spielers rastet beim Wirken auf Juggernaut ein und bewegt sich mit seiner Position, solange die Fähigkeit aktiv ist.
Swiftslash (Fähigkeit erscheint nach dem Kauf von Aghanims Zepter)
Der Held verwendet die Kurzversion von Omnislash.
Zum Freischalten muss Omnislash nicht erforscht werden, wird sofort nach dem Kauf von Aghanims Zepter freigeschaltet.
Lernfähigkeiten
Die Priorität ist die erste Fertigkeit, da wir nach Frags auf der Lane suchen und auch nach dem Verlassen eine Fertigkeit haben möchten, die in Kämpfen nützlich ist. Das Totem auf dem Hügel kann man bei Bedarf früh nehmen. Hügel 1 reicht aus, um genügend Gesundheit wiederherzustellen.
Talente
Bei Talenten treten regelmäßig Diskrepanzen auf und Sie müssen situationsgerecht handeln, beginnend mit Ihrer Farm und der Auswahl des Gegners. Auf Stufe 25 sieht das Talent mit 475 Gesundheit gut aus, und das zweite der Ultimativen verursacht nicht zu viel Schaden. Sie müssen also Ihre Artefakte berücksichtigen und sich für eines der Talente entscheiden. Bei hohen Bewertungen und Pro-Stufe auf Stufe 15 wird Talent oft als Schutzschild genommen. Wenn Sie keine Probleme mit seiner Kontrolle haben, ist es in einem aktiven Spiel besser, ihn zu nehmen.
Gegenstände und Builds
Beispiele für Baugruppen:
Sie müssen immer etwas zum Farmen mitnehmen: Blitz oder BF, es gibt auch einen Build durch Diffusa + Manta, aber in der aktuellen Meta wird er nur in bestimmten Situationen verwendet. Als nächstes kommt etwas für die Statistiken Sange und Yasha oder Manta Style. Je nach Situation können Sie einen Blinzeln nehmen, wenn wir gegen böse Fernkampf-Carrys spielen, die Sie schnell erreichen müssen, können Sie es auch aufrüsten und zusätzliche Agilität und Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Eye of Skadi - Skadi ist gut, weil es die Haupteigenschaften des Helden erheblich verbessert und es Ihnen ermöglicht, Feinde mit jedem Treffer zu verlangsamen.
Black King Bar – wenn es im gegnerischen Team zu viele Kontrollfähigkeiten oder magischen Schaden gibt, dann kann BKB eine gute Entscheidung sein. Meistens wird dieses Artefakt nicht verwendet, da Jagger die Aktion einiger Fähigkeiten vermeiden oder die Unverwundbarkeit des Ults ausnutzen kann, aber dennoch gibt es Situationen, in denen die BKB nützlich sein wird.
Spielweise
Die folgenden Helden kontern Juggernaut nicht unbedingt zu 100%, können es aber verhindern:
- Sammon-Charaktere: Furion, Chen, Lon Druid, Visage
- Mobile Charaktere, die für Omnislesh ohne zusätzliche Kontrollen oder Gegenstände schwer zu töten sind: Phantom Lancer, Morph, Anti-Mage, VR, Ricky, Slark, Weaver, Storm, Void und Void Spirit
- Helden, die nur den Schaden tanken und Jagger sogar durch Blade Fury töten können: Ursa, Sven, Omniknight (er selbst wird Juggernaut wahrscheinlich nicht töten, aber er kann seinen Carry vor Omnislesh retten)
Das Hauptmerkmal des Juggernaut, das alle Spieler kennen sollten, ist Blade Fury während der Teleportation. Sie können die Fähigkeit auch nach dem Start der Teleportation verwenden, sie wird TP nicht klopfen. Sie können unter t2 des Feindes gehen, 1 Fähigkeit drücken und so weiter, wodurch das Rudel getötet wird.
Während Blade Fury aktiv ist, musst du immer noch auf Feinde klicken, damit Debuffs funktionieren, zum Beispiel Skadi, Desolator, Basher oder Lightning. Wenn Sie auf den Turm klicken, werden normale Angriffe durch ihn hindurchgehen. Sogarwährend Blade Fury können Sie Einheiten wie das Phönix-Ei, Pugnas Ward oder Undings Tomba zufügen.
Omnislesh wendet einen einfachen Bann auf den Juggernaut an (entfernt Schwächungen wie Verlangsamungen oder Fehlschüsse). Während Omnislash wird nicht nur der Schaden der Fähigkeit zugefügt, sondern auch die Rechtsklicks des Juggernauts. Wenn Jagger entwaffnet wurde (zum Beispiel mit der Hellebarde), wird der Schaden der Fähigkeit selbst trotzdem zugefügt.
Wenn Sie das 6. Level auf der Lane erreichen, versuchen Sie, es sofort auf einer Unterstützung zu implementieren, Sie müssen nicht einmal verachten und TP auf einer anderen Lane machen. Versuchen Sie, Ihre Gegenstände zu farmen, indem Sie sich ständig mit Ihrem Team verbinden. Sie sollten nicht die ganze Zeit im Wald stehen.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.