Wie treibt das Wetten auf eSports Tennis und Hockey voran?
Maksym YushytsynDie eSport- Branche wird immer beliebter. Ein wichtiger Faktor war die hohe Einschätzung der Aussichten für die Entwicklung der Branche durch die Buchmacher, mit deren Eintreffen viel Geld in den eSport geflossen ist, mit denen jedoch große Versuchungen für die Spieler verbunden sind.
Cybersport ist noch weit davon entfernt, als Sport anerkannt zu werden - das Olympische Komitee wird wahrscheinlich niemals die olympische eSports-Disziplin anerkennen, die der Situation des Autosports ähnelt, die von den Olympischen Spielen ferngehalten wurde. Dies verhinderte jedoch nicht, dass Autos und Motorsport enorme Popularität erlangten. Dota 2 Turniere
Buchmacher im eSport: Gut oder Böse?
Buchmacher haben eine neue Nische im eSport entdeckt, durch die Sie eine Gruppe von Spielern auf die Einsätze locken können, die nicht von ihnen abgedeckt werden und die von klassischen Sportarten und damit von Sportwetten weit entfernt sind. Die nächsten Spiele von Dota 2.
Wenn frühere Wetten auf Dotu und andere Cyberdisziplinen nur hochspezialisierte Websites akzeptierten, die sich nicht durch einen professionellen Wettansatz auszeichnen, dann finden sich die beliebtesten Turniere im Cybersport und Wetten auf X Go an prominenter Stelle in der Reihe aller Buchmacher.
In Bezug auf die Zinssätze der europäischen Buchmacher im Jahr 2018 verschob eSports Hockey, der nächste ist Tennis. Einer der weltweit größten Buchmacher, Pinnacle, sagte, dass eSports hinsichtlich des Potenzials den ersten Platz einnehmen und sogar den Fußball überholen könnte. DotA 2.
Die Ankunft der Buchmacher bei eSports hat jedoch auch die andere Seite der Medaille: Sobald sie Wetten mit hohen Limits für Cybersport-Wettbewerbe akzeptierten, erschienen sofort Leute, die mit vertraglichen Spielen Geld mit verschiedenen betrügerischen Programmen verdienen wollten. Mit der Linie, die der Cybersport für Turniere bietet, müssen die Buchmacher kein festes Spielergebnis organisieren und das gesamte Team in ein Vertragsspiel einbeziehen. Dies reicht aus, um das finanzielle Interesse mehrerer Spieler sicherzustellen, die eine Karte „zusammenführen“ oder einen bestimmten Wandeinsatz garantieren können. beim Buchmacher. Stimmt mit Dota 2 überein.
Spielabsprachen und Einsätze zu festen Ergebnissen in Buchmacherbüros sind nur möglich, wenn die Gebühren der am Spiel teilnehmenden Athleten nicht hoch genug sind, um Geld für die Organisation von Dogo zu akzeptieren, das nicht so attraktiv ist wie die Gefahr eines Reputationsverlusts und der Beendigung einer Karriere. Profifußballer der führenden europäischen Spitzenklubs würden niemals das Risiko eingehen, an Vertragsspielen für mehrere tausend Dollar teilzunehmen (und niemand bietet hohe Gebühren für die Teilnahme am Dogma an), aber die Spieler einiger Amateurteams könnten davon in Versuchung geführt werden Angebot Dota 2-Turniere.
Das ist der Grund, warum Fußball, Tennis und andere Sportarten die Hauptbedrohung für die Integrität des Spiels in Turnieren auf niedrigem Niveau darstellen, bei denen finanzielle Anreize von der Seite für Spieler mit niedrigen Gehältern interessant sein können. Die Buchmacher selbst sind teilweise schuld daran, dass sie eine solche Situation schaffen, um Gewinn zu erzielen und bereit sind, Geld für alles zu akzeptieren, was man als Sport im Allgemeinen bezeichnen kann. Besonders gefährdete Nischen sind junge Spieler, die die Bedrohung oft nicht verstehen, wenn sie an der Organisation eines Matchs teilnehmen. Nächste Spiele Dota 2.
Wie gehe ich mit Vertragsmatches in eSports um?
Cybersport ist genau die Nische, in der die bisherigen Einnahmen der Spieler mit fünf Nullen weit von der Summe entfernt sind - meistens nehmen junge Leute an Wettbewerben teil, zum Beispiel weil Vertragsspiele ein bisschen naiv sind. In Fußball und Tennis funktioniert das System zur Erkennung verdächtiger Spiele schon seit langem, das von den Buchmachern selbst mit den Verbänden organisiert wurde. Im Cybersport herrscht jedoch in vielerlei Hinsicht Chaos bei der Organisation von Turnieren, und Angebote für E-Sports finden immer noch auf verschiedenen Websites statt, die keinen Bezug haben zu den Buchmachern.
Der beliebteste E-Sport ist derzeit in China, Südkorea und Südostasien im Allgemeinen, aber hier befinden sich die meisten großen Syndikate, die an der Organisation von Spielmanipulationen beteiligt sind, sowie asiatische Buchmacher, die die höchsten Einsatzlimits anbieten. Es ist nicht verwunderlich, dass die meisten aufsehenerregenden Skandale bei eSports-Turnieren hauptsächlich mit asiatischen Teams und Spielern zu tun haben.
Das Problem der vertraglichen Absprachen im eSport besteht nicht nur in finanziellen Verlusten, die durch das Bestehen von Wetten auf vorher bekannte Buchmacherergebnisse entstehen. Zuallererst leiden unter den verschiedenen Betrügereien der Spieler das Publikum sowie der E-Sport und seine Reputation. Es soll die Integrität des Spiels schützen und ist die Mission verschiedener Organisationen, die im Kampf gegen Vertragsmatches im eSport involviert sind. Es ist klar, dass die Buchmacher bereit sind, ihnen in jeder Hinsicht zu helfen, als Partei, die finanziell unter "Verträgen" leidet.
Was kann getan werden, um Vertragsmatches in eSports zu eliminieren? Das erste, was die Organisatoren des Wettbewerbs bereits gemeinsam mit Strafverfolgungsbehörden unternommen haben, ist die Bestrafung mehrerer E-Sports-Stars, die diese Beispiele für andere Cybersportler erbaulich machen. Der berüchtigtste Fall ist eine lebenslange Disqualifikation des Koreaners Lee Seung Hyun, der ebenfalls mit einer Geldstrafe von 70.000.000 koreanischen Won belegt und zu einer Bewährungsstrafe von drei Jahren für die Teilnahme an Matchfixing-Matches verurteilt wurde.
Ein weiterer Faktor, der die Versuchung lindert, an der Organisation von Spielpaarungen teilzunehmen, sind die erheblichen Gebühren bei eSports-Turnieren. Bereits jetzt können Vertreter der besten professionellen Teams so viel Geld verdienen, dass die Organisatoren nicht in der Lage sind, sich ihnen zu nähern, und Cybersportler selbst werden nicht auf die Idee kommen, ihre Karriere für ein kurzfristiges Einkommen zu riskieren.
Der dritte Faktor ist die Zentralisierung aller Turniere und ihre Vereinheitlichung in einer einzigen Struktur, die in der Lage sein wird, alle Vorgänge im eSport zu kontrollieren und strenge Regeln für alle festzulegen. Leider ist es vorerst nicht möglich, sich auf die Schaffung einer solchen Struktur für alle zu einigen, die an eSports beteiligt sind, und dies wird in naher Zukunft wahrscheinlich nicht möglich sein. Es ist das Chaos, das in der Welt des eSports herrscht, das verschiedenen Betrügern hilft, den Kurs des fairen Wrestlings zu beeinflussen, den alle Fans von Computerspielen in eSports-Turnieren sehen wollen.