Keeper of the Light
Yuriy SheremetVor- und Nachteile eines Helden
Vorteile
- Eine der stärksten AOE-Fähigkeiten im Spiel
- Schützt die Base gut und pusht die Bahnen
- Kann schnell farmen
- Hohe Bewegungsgeschwindigkeit
Minuspunkte
- Niedrige Gesundheit
- Keine Fähigkeiten zu kontrollieren
Änderungen am 31.7
- Die Wellenbreite wurde von 375 auf 400 erhöht
- Cast-Verzögerung entfernt
- Die maximale Sichtweite wurde von 1125 auf 1125/1275/1425/1575 erhöht
- Die Abklingzeit wurde von 70 auf 65 Sekunden verringert
- Die Stoßdauer wurde von 0,4 auf 0,8 Sekunden erhöht
Beschreibung der Fähigkeiten
Erleuchten
Erzeugt vor sich eine Welle aus Lichtenergie, die allmählich an Stärke gewinnt. Die freigesetzte Welle verursacht Schaden und enthüllt vorübergehend den Nebel des Krieges. Je länger die Welle erzeugt wird, desto mehr Schaden wird sie verursachen.
- Pferde erscheinen nur, wenn die Fähigkeit für die volle Dauer von 2/2,7/3,4/4,1 Sekunden gewirkt wurde, und haben nur einen visuellen Wert.
- Die Welle fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1050 Einheiten; es dauert 1,48 Sekunden, bis die Welle die gesamte Strecke zurückgelegt hat.
- Kann unverwundbare Verbündete oder Kuriere nicht heilen.
- Während des Kanalisierens erzeugt die Welle ein Sichtfeld in einer geraden Linie von Ezalor.Das Feld bietet Flugsicht in einem Radius von 375 und dauert 10,34 Sekunden.
- Das erste Feld spawnt 150 Reichweite vor Ezalor. Die folgenden Felder erscheinen 150 Einheiten entfernt von den vorherigen Feldern.
- Sichtfelder werden in 0,5-Sekunden-Intervallen 0,5 Sekunden nach Beginn des Lesens erstellt, wodurch 3/4,4/5,8/7,2 Felder erstellt werden.
- Wenn Sie die Aussprache abbrechen, werden die Felder nicht mehr angezeigt. Die Reichweite der Welle wird dadurch nicht beeinträchtigt.
- Voll ausgegossen erreichen alle Sehfelder zusammen eine Länge von bis zu 825/1035/1245/1455 Einheiten.
Solarbindung
Verringert die Magieresistenz des anvisierten Gegners und verlangsamt ihn umso mehr, je mehr er sich bewegt.
- Überprüft die Standorte von Kreaturen in 0,1-Sekunden-Intervallen, für insgesamt 71 Überprüfungen.
Chakra-Magie
- Verringert die Abklingzeit jeder Fähigkeit, einschließlich passiver Fähigkeiten, aber außer ultimativer Fähigkeiten. Verringert auch die Wiederaufladezeit von auf Aufladungen basierenden Fähigkeiten.
- Während Spirit Form aktiv ist, hat Chakra Magic eine Zauberreichweite von 1025/1150/1275.
Blendendes Licht
- Schiebt Kreaturen mit einer Geschwindigkeit von 1000 Einheiten zurück. Die Rückstoßdistanz beträgt immer 400 Einheiten, egal wie weit die Einheit vom Aufprallzentrum entfernt war.
- Einheiten werden im Moment der Abstoßung nicht deaktiviert. Sie können sich umdrehen, angreifen, Fähigkeiten und Gegenstände einsetzen. Das Wirken von Fähigkeiten wird nicht unterbrochen.
- Kann Kreaturen in unpassierbares Gebiet drängen. Ziele brechen Bäume innerhalb einer Reichweite von 150 um, wo sie landen.
Will O Wisp
Zum Freischalten ist Aghanims Zepter erforderlich.
- Das Irrlicht beginnt 1 Sekunde nach dem Wirken und dann alle 3,15 Sekunden zu flackern und wird bis zu 5 () Mal ausgelöst.
- Beim Flackern werden alle Feinde in einem Bereich hypnotisiert und ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf 60 gesetzt, wodurch sie sich auf die Flamme zubewegen und sie am Handeln hindern.
- Zählt nur die Angriffe der Helden (einschließlich Klone, aber ohne Illusionen).
- Zerstört beim Zaubern Bäume in Reichweite.
- Die zweite Anwendung verwendet dasselbe aktive und inaktive Intervall wie die erste.
Abrufen
Benötigt Aghanims Splitter zum Freischalten
Teleportiert nach einer kurzen Verzögerung den anvisierten verbündeten Helden zu dir. Wenn das Ziel der Fähigkeit während der Verzögerung Schaden durch den Spieler erleidet, wird die Teleportation unterbrochen.
Teleportverzögerung: 3
- Beim Wirken auf den Boden wird der nächste verbündete Held vom Zielort herbeigerufen.
- Ermöglicht es Ihnen, Projektile beim Teleportieren zu vermeiden.
- Wenn der Hüter des Lichts oder das Ziel stirbt, wird die Teleportation unterbrochen.
- Der Schaden wird vor jeder Art von Widerstand überprüft, sodass selbst vollständig blockierter Schaden den Anruf immer noch abbricht. Es gibt keine Mindestschadensschwelle.
- Sie können Illusionen und unverwundbare Verbündete wirken und teleportieren.
- Du kannst die Unterstützung deaktivieren, um zu verhindern, dass der Hüter des Lichts diese Fähigkeit auf dich anwendet.
Geistige Form
Lernfähigkeiten
Talente
Produkte
Beispiele für Builds von Spielern mit hoher Wertung:
Von den Hauptgegenständen möchte ich den Force Staff hervorheben, ohne den es sehr gefährlich wird zu spielen, er farmt den ersten Gegenstand, damit es immer die Möglichkeit gibt, aus dem Kampf herauszukommen und sein Leben zu retten.
Spielweise
Zu Beginn des Spiels verhält sich der Held im Allgemeinen wie die meisten Unterstützer, das heißt, er spielt eine Unterstützerrolle, aber zusätzlich setzt er aktiv seine beiden Hauptfähigkeiten Erleuchten und Chakra-Magie ein, um seinen Verbündeten einen guten Start zu ermöglichen die Gasse.
Im Gegensatz zu den meisten Unterstützern hat Cauldron eine großartige Gelegenheit, bereits in der Anfangsphase des Spiels zu farmen und gleichzeitig seinen Verbündeten in der Lane nicht zu stören. Die Rede ist von der Illuminate-Fähigkeit und der Fähigkeit, den Dschungel damit zu bewirtschaften.
Es ist erwähnenswert, dass Sie durch die ständige und genaue Verwendung von Illuminate sicherstellen können, dass die Feinde ständig mit einer unvollständigen Gesundheitsversorgung stehen und Sie immer die Chance haben, den Feind mit der nächsten Welle zu erledigen. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Fähigkeit genau einzusetzen und die Welle auszulösen, bevor der Feind seinen Wirkungsbereich verlässt.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.