
LCK Cup 2026: Gumayusi und Zeus können HLE-Ausscheiden nicht verhindern

Hanwha Life Esports, eines der stärksten Teams, ist aus dem Turnier ausgeschieden, nachdem es auf dem letzten Platz - dem 10. Dieses Ergebnis kam für ausnahmslos alle überraschend, vom Team selbst bis hin zu den Fans und Analysten. In diesem Blog werden wir versuchen, die Gründe für diese Leistung zu verstehen und herauszufinden, warum die HLE nicht von ihren Starspielern und Weltmeisterschaftsgewinnern Gumayusi und Zeus gerettet wurde.
HLEs Saisonstart mit Gumayusi
Die Verpflichtung des dreimaligen Weltmeisters Gumayusi war für alle Fans, insbesondere für die von T1, ein Schock. Zu Beginn der Saison, nach dem Weggang von Zeus zu HLE, hatte T1 erhebliche Probleme mit seinem Spiel und seinen Ergebnissen, was viele zu der Annahme veranlasste, dass weitere Änderungen im Kader unvermeidlich seien. Nach dem Sieg von T1 bei den Worlds 2025 schien es jedoch so, als ob das Team den Kader beibehalten und weiter auf seine Leistungen aufbauen würde. Dennoch entschied sich Gumayusi, T1 zu verlassen und sich HLE anzuschließen, um sich mit seinem ehemaligen Teamkollegen Zeus wieder zu vereinen.

Das erste Turnier, an dem Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi und Delight teilnahmen, war der kleine KeSPA Cup 2025. Bei diesem Turnier treten die meisten Teams mit Akademikern oder Ersatzspielern an und nutzen es im Allgemeinen, um nach der Umbesetzungsphase zu experimentieren. Nach den Umstellungen war HLE eines der wenigen Teams, das sich entschied, mit seinem kompletten Stammkader zu spielen, um seinen Spielstil herauszufinden und zu sehen, was funktioniert und was nicht. Das Team schaffte es souverän, das Finale zu erreichen, wo es auf T1 traf, die ebenfalls mit ihrem vollen Roster und ihrem neuen ADC Peyz antraten. In einer sehr spannenden Serie verlor HLE knapp mit 2:3. Angesichts der Tatsache, dass es sich um ein neues Team und ein relativ kleines Turnier handelte, war dies kaum als frühes Warnzeichen zu werten.
HLE beim LCK Cup 2026
Die regionale Meisterschaft begann auch für HLE mit einem holprigen Start. Ihr erstes Spiel war gegen T1. Im Großen und Ganzen war T1 ein würdiger Gegner, den die HLE besiegen konnte, aber auf der entscheidenden Karte, als es 1:1 stand, machte die HLE einen großen Fehler, der sofort zu einem Internet-Memo wurde: Sie erlaubten Keria, gegen Bard zu spielen, den Signatur-Champion des T1-Supports.
Der nächste Gegner von HLE war Nongshim RedForce. Trotz des schlechten Starts und der Tatsache, dass NS RedForce in diesem Jahr einen soliden Kader zusammengestellt hatte, tippte die Mehrheit der Analysten auf Hanwha Life Esports. Zur Überraschung aller spielte NS RedForce jedoch souverän und konnte HLE mit 2:0 besiegen.
In ihrem dritten Spiel traf die HLE auf HANJIN BRION, das zu diesem Zeitpunkt ebenfalls mit 0:2 im Rückstand lag und von dem man erwartete, dass es der HLE helfen würde, in der Tabelle aufzusteigen. Obwohl dies im Allgemeinen der Fall war, gelang es BRION dennoch, HLE Probleme zu bereiten und ihnen eine Karte abzunehmen.
Danach hatten sie ein Spiel gegen SOOPers (ehemals Freecs). Auch dieses Spiel konnte die HLE gewinnen, allerdings mit 2:1, was bedeutete, dass sie die dringend benötigten Zusatzpunkte verpassten. Obwohl sie sich im Mittelfeld der Tabelle befanden, war die Super Week eine sehr gefährliche Perspektive für sie, aber auch eine Chance, ihre Position zu verbessern.

Kredit: X:@HLEoffiziell
Ironischerweise musste Hanwha Life Esports während der Super Week gegen Gen.G antreten, das noch kein einziges Spiel verloren oder auch nur eine einzige Karte an einen Gegner abgegeben hatte. Für HLE war es entscheidend, so viele Maps wie möglich zu gewinnen, um sich für die Play-In-Phase zu qualifizieren. Außerdem waren sie auf T1 angewiesen; im schlimmsten Fall musste T1 DK mit 3:0 besiegen. Und genau das ist passiert - T1 ließ DK keine Chance. Die einzige Möglichkeit, die der HLE blieb, war also ein Sieg gegen Gen.G. Gen.G ist jedoch in dieser Saison genauso stark wie in der Vergangenheit - ein klarer 3:0-Sieg bedeutete das Ausscheiden der HLE aus dem Turnier.
Was ich jedoch besprechen möchte, sind die Statistiken der Spieler und ihre Bewegungen auf der Karte. Wenn wir uns die Partien von HLE genau ansehen, fällt der KDA von Gumayusi unabhängig vom Ergebnis rapide ab, wenn Delight einen guten KDA hat. Und das passiert auch umgekehrt: Wenn Gumayusis KDA höher ist, sinkt die von Delight.
Das gleiche Muster ist auf der mittleren Spur zu beobachten. Wenn Delight eine hohe KDA hat, verbessern sich die Werte in der Mitte deutlich, aber Gumayusis Leistung sinkt stark. Erwähnenswert sind auch die eher niedrigen KDA-Werte von Kanavi, dem HLE-Dschungler.
Natürlich ist KDA nicht der ultimative Standard für alle Metriken, aber er kann viele Dinge erklären. Ein aktiver Support und Jungler hat oft hohe KDA-Werte. Gute Beispiele sind Keria und Oner aus T1, die vor allem die ehemaligen Teamkollegen von Zeus und Gumayusi sind. Die Synergie und das Verständnis des Makrospiels zwischen zwei aktiven Rollen ermöglichen es, die Hauptstärke der Kernpositionen des Teams zu entfesseln. Das ist genau der Grund, warum wir in T1 fast immer hohe Werte für alle Charaktere sehen können. Das Team sucht nach Momenten, versteht, was die gegnerischen Champions tun, und setzt sein eigenes Spiel durch.
Im Moment gibt es bei HLE keine solche Synergie, obwohl die Spieler sehr erfahren sind und bestimmte Dinge ohne Worte verstanden werden sollten. Eines der Hauptprobleme ist, dass sowohl Zeka als auch Gumayusi als nicht autarke Spieler gelten, auf die immer aufgepasst werden muss und die jemanden brauchen, der die Lane nicht verlässt oder maximalen Raum schafft, bis sie sehr stark werden. Und als Viper in der HLE war, konnte die ganze Aufmerksamkeit des Junglers und des Supports auf die mittlere Lane konzentriert werden, um Zeka bei Bedarf zu helfen. Sie könnten auf die Top-Lane wandern oder zum Bot zurückkehren, um sich einen Vorteil zu sichern oder sich Raum zu verschaffen, um den Drachen zu erobern.
Mit diesem Roster haben wir derzeit diese Situation: Zeka braucht immer noch Hilfe, und Gumayusi kann auch nicht alleine stehen. Das wirkt sich nicht nur auf die Statistiken und Zahlen aus, sondern auch auf das gesamte Spiel. Es gibt weniger Bewegung auf der Karte, ein eingeschränkteres und vorsichtigeres Spiel, und jedes Verlassen der Lane bedeutet den Tod für deinen Carry. Und das führt zu verlorenen Lanes, was den Teams hilft, gegen HLE zu gewinnen. Die beiden Siege, die HLE errungen hat, können als Siege aufgrund individueller Fähigkeiten bezeichnet werden. Die Spieler haben ihre Gegner nicht durch Teamwork, sondern durch persönliches Können übertrumpft. Die HLE hat also noch eine Menge Arbeit vor sich, um in dieser Saison nicht überall am Tabellenende zu landen.
Und selbst zwei Starspieler, die mehrfache Weltmeister sind, werden nicht in der Lage sein, für dich zu gewinnen, wenn dein Teamspiel nicht zum Spielstil bestimmter Spieler passt.
Probleme mit dem LCK Cup 2026-Format
Wenn wir uns die Rangliste und das Format des LCK Cup 2026 ansehen, können wir eine sehr ungewöhnliche Situation beobachten. Der LCK Cup 2026 wird in zwei Gruppen ausgetragen: Die Gruppe Elder, zu der auch die HLE gehört, und die Gruppe Baron. Diese Gruppen spielen gegeneinander, und die Ergebnisse der Spiele entscheiden darüber, welche Teams direkt in die Playoffs einziehen, wer ins Play-In kommt und wer das Turnier verlässt.
Für die Teams der Gruppe Baron gelten die mildesten Bedingungen. Die beiden Erstplatzierten dieser Gruppe ziehen direkt in die zweite Runde der Playoffs ein. Die übrigen drei Mannschaften (Platz 3 bis 5) scheiden nicht aus, sondern ziehen in die Play-In-Vorrunde ein.
Für die Teams der Gruppe Elder ist der Weg härter. Nur der 1. Platz sichert sich einen garantierten Platz in den Playoffs (Runde 1). Die Teilnehmer auf den Plätzen 2 bis 4 kommen in die Play-In-Runde. Das Team, das in dieser Gruppe auf dem letzten, dem 5. Platz landet, ist das einzige, das sofort aus dem Turnier ausscheidet.
Und genau hier liegt das Problem mit dem Format und den Gruppen. Wenn wir uns die Gruppenergebnisse ansehen, stellen wir fest, dass in der Gruppe Baron zwei Teams - SOOPers und BRION - auf den Plätzen 4 und 5 liegen, mit einer Bilanz von 1-4 bzw. 0-5. Nach herkömmlicher Logik sind diese beiden Teams die schwächsten und sollten aus dem Turnier ausscheiden, aber sie sind durch das Format geschützt, da sie in die Play-In-Runde 1 aufsteigen, was ihnen bereits einen Platz zwischen 8 und 9 garantiert. In der Zwischenzeit ist Hanwha Life Esports trotz einer Bilanz von 2:3 und einer Niederlage gegen diese Teams gezwungen, das Turnier auf Platz 10 zu verlassen.
Natürlich mag dies unfair gegenüber HLE und Group Elder erscheinen, aber so ist das Format. Und objektiv betrachtet lieferte HLE eine glanzlose Leistung ab, ließ viele Punkte liegen und sah selbst im Vergleich zu ihrer eigenen Gruppe schwach aus, ganz zu schweigen von den drei besten Teams der Gruppe Baron.
Was ist von den nächsten Phasen des LCK Cup 2026 zu erwarten?

Die Play-In-Phase beginnt am 6. Februar, dauert nur zwei Tage und endet am 7. Februar. Alle Spiele werden im Bo3-Format ausgetragen, und von den 6 Teams können nur 2* weiter in die Playoffs aufsteigen.
Ein Blick auf den Spielplan zeigt, dass die Eröffnungsspiele DRX gegen BRION und KT Rolster gegen SOOPers sein werden. In der Begegnung DRX gegen BRION sieht DRX viel souveräner aus. Nach der Gruppenphase zu urteilen, kann BRION noch keine starke Konkurrenz darstellen, und aufgrund der vielen Neulinge haben sie noch viel Arbeit vor sich. Vielleicht können sie bis zum Spring Split etwas zeigen.
Ein schwierigeres Spiel ist KT Rolster gegen SOOPers zu nennen. Obwohl SOOPers in der Gruppe mit 1:4 abschneidet, haben sie einen sehr guten Kader mit erfahrenen Spielern und soliden Neulingen. KT Rolster hat jedoch auch einen nicht schwachen Kader, und ich glaube, dass sie kurz vor den Weltmeisterschaften wieder in der Lage sein werden, mit den 3 besten LCK-Teams mitzuhalten. Dennoch gebe ich KT Rolster in diesem Spiel mit 2:1 den Vorzug.
Bei der Frage, wer es in die Playoffs schafft, denke ich, dass es Dplus, NS RedForce und KT Rolster sein werden. Meiner Meinung nach sehen diese Teams im gesamten Play-In-Feld am besten aus und können mit Sicherheit in die Playoffs einziehen.

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.
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